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UT - Server (alle) Was man so alles brauch für einen UT-Server. UT99, UT2003/4, UT3, UT(4) |
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15.08.2010, 09:13 | #11 |
UT2004 Zocker
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Also der Mutator ist soweit nicht schlecht, wenn noch die beschriebenen Einstellmöglichkeiten vorhanden sind ist der Mutator perfekt
Vor allem wäre auch noch eine Einstellung für die Lautstärke eine gute Idee, wenn das machbar wäre Gruß RavLau
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15.08.2010, 15:33 | #12 | |
Digitaliban
Registriert seit: 13.11.2009
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Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 116
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Wie gesagt:
Zur Zeit kannst du die clientseitigen Sachen nur direkt per User.ini einstellen. Dazu kopierst du einfach folgenden Text irgendwo in die User.ini: Code:
[Client UTPlusSettings] HitSoundNames=Quake3 HitSoundNames=Quake3Friendly HitSoundNames=TTM HitSoundNames=UTPure HitSoundNames=TournamentFriendly HitSoundNames=TournamentProtected HitSoundNames=UTPlusEmpty HitSoundEnemy=0 HitSoundVehicle=2 HitSoundEmptyVehicle=6 HitSoundProtected=5 HitSoundTeam=4 HitSoundObjective=3 HitSoundVolume=1.5 bHitSoundDamagePitch=True Die HitSoundNames sind eine Liste mit Sound-Namen. Wenn wie im Beipiel kein Package angegeben wird, lädt er sie aus dem eigenen Package. Ansonsten musst du das Package immer mit angeben, denn auf rumraten hat er keinen Bock. HitSoundVolume ist die Lautstärke. 0 deaktiviert die Hitsounds clientseitig, ansonsten sind Werte zwischen 0.0 und 2.0 erlaubt. bHitSoundDamagePitch ist True für schadensabhängige Tonhöhe (sofern der Server die Info zur Verfügung stellt) und Falls für konstante Tonhöhe. Die anderen sechs Angaben wählen für das entsprechende Ereignis einen Hitsound aus den HitSoundNames aus. 0 ist der erste Eintrag, 1 der zweite, usw. Die Quake-Sounds werden für Gegner zu Fuß und Teamkollegen verwendet, TTM für Fahrzeuge (der Sound wird auch in UTComp verwendet), UTPure für Objectives und die anderen Namen sind selbsterklärend. Protected-Hitsounds funktionieren in dieser Version übrigens nicht. Das geht nur im "richtigen" UTPlus, weil ein Spieler oder Fahrzeug mit Spawnprotection sonst gar kein Schadensereignis auslöst, dass dieser Mutator verarbeiten könnte. Sollte aber relativ egal sein, man macht ja eh keinen Schaden.
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15.08.2010, 15:49 | #13 |
UT2004 Zocker
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Also ist es so, dass die Sounds, die du oben angegeben hast bereits im Mutator bei sind? Und wenn ich eigene Sounds haben möchte, müßte ich Clientseitig die Packages mit angeben?
Als Beispiel, ob ich es richtig verstanden habe: Ich habe ein Package namens "Sound" mit dem enthaltenen Sound "HitTeam". Also müßte ich dort dan "Sound.HitTeam" angeben? Noch eine Frage, ich wollte mir mal das UTPlus ansehen, wo finde ich das?
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16.08.2010, 10:26 | #14 |
Der oberste Chaf
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UTPlus gabs mal als Alpha/Beta, nicht veröffentlicht in dem Sinne.
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16.08.2010, 13:47 | #15 | |
Digitaliban
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Wenn du mutig bist, kannst du dir UMake besorgen und damit den UTPlus-Quellcode kompilieren. Es ist im Prinzip alles dabei, du musst nur den Quellcode ins UT2004-Verzeichnis entpacken, dann UTPlusClient und UTPlusServer in der Reihenfolge durch UMake jagen und schon solltest du eine funktionsfähige Testversion haben.
Einige Teile von UTPlus gibt's auch einzeln, namlich Multi Dodging 2k4, Colored Death Messages und Unlagged InstaGib 2k4. Diese UTP2HitSounds sind nicht ganz die aus dem originalen UTPlus, sollten aber besser funktionieren. Das kommt daher, dass ich zur Zeit an einer Neufassung arbeite, bei der ich Features nach und nach hinzufüge, statt an allem gleichzeitig zu arbeiten. Bisher sind das die Hitsounds, grafische Killbenachrichtigungen, eine verbesserte Onslaught-Radarmap und der Versuch, Bots auf niedrigem Schwierigkeitsgrad weniger dämlich zu machen.
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16.08.2010, 13:57 | #16 |
UT2004 Zocker
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Ich glaube ich lasse es lieber mit der Testversion
Aber habe ich das mit den HitSounds wie oben beschrieben richtig verstanden? Und das mit den Bots, dachte ich immer, dass es daran liegt, ob man auf der Map solche speziellen Wegpunkte einsetzt.
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16.08.2010, 15:28 | #17 | |
Digitaliban
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Nein, Bots stellen sich auf niedrigem Schwiergkeitsgrad absichtlich dümmer als sie sind.
Zu den Sounds: Ja, das ist eine reine Clientangelegenheit. Wenn du andere als die mitgelieferten Sounds willst, z.B. den Sound "Ping" im Package "Piep", musst du den als über "HitSoundNames=Piep.Ping" angeben. Ich würde dir raten, deine Packages möglichst eindeutig zu benennen, also nicht "Sound" sondern z.B. "MeineHitSounds" oder so.
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Wormbos UT/UT2004/UT3-Mods | YouTube-Kanal | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives Zitat:
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16.08.2010, 15:38 | #18 |
UT2004 Zocker
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Alles klar, Big thx für diesen genialen Mutator, bin ja nichts anderes von dir gewohnt (ich sage nur AntiTCC).
Gruß Merlin
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04.07.2011, 20:53 | #19 |
Ugly Thing
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Hallo
gibt es irgendwie ne Möglichkeit aus UTPlus nur den Hitsoundmutator raus zu kopieren, und zu kompilieren. Ich habe es versucht bekomme aber immer Error Meldungen, auch bei anderen Sources z.B. UT2004RPG. Bevor ihr fragt, ja ich habe den Mutator vorher raus kopiert. |
04.07.2011, 21:25 | #20 |
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Die Möglichkeit gibt es bestimmt, nur kenne ich da einen besseren Ansatz:
http://www.utzone.de/forum/downloads...o=file&id=1119
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