Home | Forum | Downloads | Videos | Artikel | Server-Stats | Impressum

Zurück   UTzone.de > UT > UT - Server (alle)

UT - Server (alle) Was man so alles brauch für einen UT-Server. UT99, UT2003/4, UT3, UT(4)

Antwort
 
Teilen Themen-Optionen Thema durchsuchen
Alt 15.08.2010, 09:13   #11
Raven
UT2004 Zocker
 
Benutzerbild von Raven
 
Registriert seit: 14.11.2009
Ort: Berlin
Beiträge: 287
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 121
Uploads: 0
Raven eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Also der Mutator ist soweit nicht schlecht, wenn noch die beschriebenen Einstellmöglichkeiten vorhanden sind ist der Mutator perfekt

Vor allem wäre auch noch eine Einstellung für die Lautstärke eine gute Idee, wenn das machbar wäre

Gruß
RavLau
__________________
Raven ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.08.2010, 15:33   #12
Wormbo
Digitaliban
 
Benutzerbild von Wormbo
 
Registriert seit: 13.11.2009
Beiträge: 2.097
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 116
Uploads: 48
Standard

Wie gesagt:
Zitat:
Zitat von Wormbo Beitrag anzeigen
Dafür gibt's aber noch keine GUI.
Zur Zeit kannst du die clientseitigen Sachen nur direkt per User.ini einstellen. Dazu kopierst du einfach folgenden Text irgendwo in die User.ini:
Code:
[Client UTPlusSettings]
HitSoundNames=Quake3
HitSoundNames=Quake3Friendly
HitSoundNames=TTM
HitSoundNames=UTPure
HitSoundNames=TournamentFriendly
HitSoundNames=TournamentProtected
HitSoundNames=UTPlusEmpty
HitSoundEnemy=0
HitSoundVehicle=2
HitSoundEmptyVehicle=6
HitSoundProtected=5
HitSoundTeam=4
HitSoundObjective=3
HitSoundVolume=1.5
bHitSoundDamagePitch=True
Das ist die Standardkonfiguration.
Die HitSoundNames sind eine Liste mit Sound-Namen. Wenn wie im Beipiel kein Package angegeben wird, lädt er sie aus dem eigenen Package. Ansonsten musst du das Package immer mit angeben, denn auf rumraten hat er keinen Bock.
HitSoundVolume ist die Lautstärke. 0 deaktiviert die Hitsounds clientseitig, ansonsten sind Werte zwischen 0.0 und 2.0 erlaubt.
bHitSoundDamagePitch ist True für schadensabhängige Tonhöhe (sofern der Server die Info zur Verfügung stellt) und Falls für konstante Tonhöhe.
Die anderen sechs Angaben wählen für das entsprechende Ereignis einen Hitsound aus den HitSoundNames aus. 0 ist der erste Eintrag, 1 der zweite, usw. Die Quake-Sounds werden für Gegner zu Fuß und Teamkollegen verwendet, TTM für Fahrzeuge (der Sound wird auch in UTComp verwendet), UTPure für Objectives und die anderen Namen sind selbsterklärend.

Protected-Hitsounds funktionieren in dieser Version übrigens nicht. Das geht nur im "richtigen" UTPlus, weil ein Spieler oder Fahrzeug mit Spawnprotection sonst gar kein Schadensereignis auslöst, dass dieser Mutator verarbeiten könnte. Sollte aber relativ egal sein, man macht ja eh keinen Schaden.
__________________
Wormbos UT/UT2004/UT3-Mods | YouTube-Kanal | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives
Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
Wormbo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.08.2010, 15:49   #13
Raven
UT2004 Zocker
 
Benutzerbild von Raven
 
Registriert seit: 14.11.2009
Ort: Berlin
Beiträge: 287
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 121
Uploads: 0
Raven eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Also ist es so, dass die Sounds, die du oben angegeben hast bereits im Mutator bei sind? Und wenn ich eigene Sounds haben möchte, müßte ich Clientseitig die Packages mit angeben?
Als Beispiel, ob ich es richtig verstanden habe:
Ich habe ein Package namens "Sound" mit dem enthaltenen Sound "HitTeam". Also müßte ich dort dan "Sound.HitTeam" angeben?

Noch eine Frage, ich wollte mir mal das UTPlus ansehen, wo finde ich das?
__________________
Raven ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.08.2010, 10:26   #14
Donzi.UTzone
Der oberste Chaf
 
Benutzerbild von Donzi
 
Registriert seit: 13.11.2009
Ort: Wiesbaden
Alter: 48
Beiträge: 8.719
Beigetretene Cups: 10
Cup Siege: 2
Downloads: 1398
Uploads: 2697
Donzi eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

UTPlus gabs mal als Alpha/Beta, nicht veröffentlicht in dem Sinne.
__________________
•• Alle Letsplays: https://wiki.Donzi.tv
• Discord: https://chat.Donzi.tv
• Twitch: https://Donzi.TV
• Youtube: https://Donzi.YT
• Twitter: https://Donzi.tv/twitter
• Steam: https://Donzi.tv/steam


• Mein Liebling: https://UTzone.de
• Twitter: https://twitter.com/UTzone
• Games kaufen: https://UTzone.de/shop/games
Donzi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.08.2010, 13:47   #15
Wormbo
Digitaliban
 
Benutzerbild von Wormbo
 
Registriert seit: 13.11.2009
Beiträge: 2.097
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 116
Uploads: 48
Standard

Wenn du mutig bist, kannst du dir UMake besorgen und damit den UTPlus-Quellcode kompilieren. Es ist im Prinzip alles dabei, du musst nur den Quellcode ins UT2004-Verzeichnis entpacken, dann UTPlusClient und UTPlusServer in der Reihenfolge durch UMake jagen und schon solltest du eine funktionsfähige Testversion haben.

Einige Teile von UTPlus gibt's auch einzeln, namlich Multi Dodging 2k4, Colored Death Messages und Unlagged InstaGib 2k4. Diese UTP2HitSounds sind nicht ganz die aus dem originalen UTPlus, sollten aber besser funktionieren. Das kommt daher, dass ich zur Zeit an einer Neufassung arbeite, bei der ich Features nach und nach hinzufüge, statt an allem gleichzeitig zu arbeiten. Bisher sind das die Hitsounds, grafische Killbenachrichtigungen, eine verbesserte Onslaught-Radarmap und der Versuch, Bots auf niedrigem Schwierigkeitsgrad weniger dämlich zu machen.
__________________
Wormbos UT/UT2004/UT3-Mods | YouTube-Kanal | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives
Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
Wormbo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.08.2010, 13:57   #16
Raven
UT2004 Zocker
 
Benutzerbild von Raven
 
Registriert seit: 14.11.2009
Ort: Berlin
Beiträge: 287
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 121
Uploads: 0
Raven eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Ich glaube ich lasse es lieber mit der Testversion
Aber habe ich das mit den HitSounds wie oben beschrieben richtig verstanden?

Und das mit den Bots, dachte ich immer, dass es daran liegt, ob man auf der Map solche speziellen Wegpunkte einsetzt.
__________________
Raven ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.08.2010, 15:28   #17
Wormbo
Digitaliban
 
Benutzerbild von Wormbo
 
Registriert seit: 13.11.2009
Beiträge: 2.097
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 116
Uploads: 48
Standard

Nein, Bots stellen sich auf niedrigem Schwiergkeitsgrad absichtlich dümmer als sie sind.

Zu den Sounds: Ja, das ist eine reine Clientangelegenheit. Wenn du andere als die mitgelieferten Sounds willst, z.B. den Sound "Ping" im Package "Piep", musst du den als über "HitSoundNames=Piep.Ping" angeben. Ich würde dir raten, deine Packages möglichst eindeutig zu benennen, also nicht "Sound" sondern z.B. "MeineHitSounds" oder so.
__________________
Wormbos UT/UT2004/UT3-Mods | YouTube-Kanal | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives
Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
Wormbo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.08.2010, 15:38   #18
Raven
UT2004 Zocker
 
Benutzerbild von Raven
 
Registriert seit: 14.11.2009
Ort: Berlin
Beiträge: 287
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 121
Uploads: 0
Raven eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Alles klar, Big thx für diesen genialen Mutator, bin ja nichts anderes von dir gewohnt (ich sage nur AntiTCC).

Gruß
Merlin
__________________
Raven ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.07.2011, 20:53   #19
LiZaT-KiNg
Ugly Thing
 
Benutzerbild von LiZaT-KiNg
 
Registriert seit: 12.08.2010
Beiträge: 77
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 3
Uploads: 0
Standard

Hallo

gibt es irgendwie ne Möglichkeit aus UTPlus nur den Hitsoundmutator raus zu kopieren, und zu kompilieren. Ich habe es versucht bekomme aber immer Error Meldungen, auch bei anderen Sources z.B. UT2004RPG. Bevor ihr fragt, ja ich habe den Mutator vorher raus kopiert.
LiZaT-KiNg ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.07.2011, 21:25   #20
Ragnos.UTzone
ResidentDJ der UTzone!
 
Benutzerbild von Ragnos
 
Registriert seit: 13.11.2009
Ort: Köln
Beiträge: 2.403
Beigetretene Cups: 7
Cup Siege: 2
Downloads: 358
Uploads: 122
Standard

Die Möglichkeit gibt es bestimmt, nur kenne ich da einen besseren Ansatz:

http://www.utzone.de/forum/downloads...o=file&id=1119
__________________
Ragnos ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
(UT2004) Gleichen Gametyp in verschiedene Voting-Listen? protect UT - Server (alle) 26 19.04.2010 06:45
Mutatorensuche Raven UT - Server (alle) 4 29.12.2009 12:41


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 23:24 Uhr.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
CopyRight-Licence © 1999 - 2024 by UTzone.de