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Alt 12.07.2014, 19:54   #1
Wormbo
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Vor über einem Jahr habe ich an einem Projekt gearbeitet, bei dem es um die (statische) Visualisierung und Analyse von (UT2004-)Matches und Maps geht. Die Idee war vor allem, einem Mapper zu zeigen, wie Spieler oder Bots die Map ausnutzen. Das vorläufige Ergebnis war ein Mutator, der Logfiles während eines Matches erstellt, und ein C#-Tool, dass daraus Spielerbewegungen als Plot in ein PNG-Bild ablegt.

Ich habe das Projekt nun wiederbelebt und den Output mehr in Richtung Heatmap getrimmt. Die folgenden Bilder visualisieren eine einzelne Jailbreak-Runde mit 16 Bots auf JB-TheDecks. Die Bilder sind eine Kombination der TheDecks-Scoreboard-Minimap mit den jeweils generierten Heatmap-Bildern.
Die linke Seite bildet Spielerbewegungen beider Teams ab, die rechte Seite zeigt die Stellen, an denen Spieler gestorben sind. Oben sind typische Heatmaps mit den Daten aller Spieler zu sehen, unten sind die Daten der beiden Teams farbig unterschieden.


(Hatten wir hier nicht früher mal [screenshot] oder eine automatische Bildverkleinerung?)

Ein paar Dinge, die man aus den Bildern lesen kann:
  • Die kräftigen Punkte auf den linken Bildern zeigen Stellen, an denen Spieler lange gestanden haben. Das Sechserpack auf der roten Seite sind sechs kleine Käfige, in denen die ersten Gefangenen eingesperrt sind. Dass auf der blauen Seite nur anderthalb solcher Flecken sind, deutet auf das Ergebnis dieser Runde hin. (Rot hat verloren. )
  • Der kräftige Fleck ganz rechts auf der blauen Seite ist dagegen ein ausdauernder Camper/Verteidiger. Dort befindet sich der blaue Release Switch.
  • Ebenfalls auf der blauen Seite, im Bogengang rechts oben, sieht man, dass ein oder mehrere Bots aus Richtung Switch nur bis zum Rocket Laucher gelaufen und dann umgekehrt sind.
  • Ein Blick auf die rechten Bilder offenbart eine "Todeszone" für Rot im mittleren Gang. In der Mitte sind auch einige blaue Bots gestorben, aber die roten Verluste dort sind eindeutig höher.
  • Auffällig ist, dass rot auf der eigenen Seite ebenfalls deutlich mehr Verluste hatte, als blau auf der eigenen Hälfte. Unter anderem wohl auch einen Verteidiger auf der Sniper-Ledge.
  • Unten rechts sieht man einen einsamen blauen Punkt. Da dort ein Teleporter steht, könnte das ein Telefrag gewesen sein - Bots sind ja bei sowas relativ schmerzbefreit.
  • Wenn man das linke und rechte untere Bild vergleicht, fällt eine dünne rote Spur auf, die mit einem dicken roten "Todespunkt" endet, ohne den Switch zu erreichen. Das war tatsächlich der letzte rote Spieler und er hat es nicht mehr bis zum Switch geschafft.

Wie gesagt, dieses Projekt habe ich nach gut einem Jahr wiederbelebt. Bisher konnte ich es nur mit Bots testen, deswegen würde ich den Mutator gern mal auf einem Server laufen lassen, den ein paar echte Menschen besuchen. Ich möchte nur ein paar Logfiles von echten Matches generieren. Bei CEONSS hab ich schon gefragt, vielleicht bekomme ich da Daten zu Onslaught-Matches. Hier auf der UTzone erhoffe ich mir dagegen vielleicht einige Daten zu iCTF-Matches. Das ist auch insofern interessant, als dass ich dann erstens eine hohe Respawn-Quote bekomme und ich zweitens mal echte Flag-Runs abbilden kann.
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Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.

Geändert von Wormbo (12.07.2014 um 19:56 Uhr)
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Alt 12.07.2014, 20:14   #2
slice
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Wahnsinn! Top!

Gute Arbeit !!!
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Alt 13.07.2014, 11:00   #3
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Sieht ja mal nice aus!
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Alt 13.07.2014, 18:15   #4
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*Daumen hoch*
Das sieht wie ein absolut geniales Tool aus!
Sehr, sehr nett!

Was allerdings interessant ist: Heißt das, man braucht eine Minimap, sonst wird die Heatmap auf dem Nichts abgebildet, oder wie kann ich das verstehen?
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Alt 13.07.2014, 19:32   #5
Wormbo
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Das Tool generiert bisher nur die Heatmaps, die Überlagerung mit einer Minimap muss ich bisher von Hand machen. Sofern ein entsprechendes Bild zur Verfügung steht, kann das sicherlich in Zukunft auch automatisiert passieren.
Um halbwegs vernünftige Map-Bilder machen zu können, habe ich vor, das Jailbreak-Panorama-Setup-Feature in den Mutator einzubauen. Minimaps bzw. Radarmaps zu machen ist fast eine Kunst für sich, das wird sich auch dann nicht ändern.


Trotzdem muss ich meine Anfrage wiederholen: Ich würde den Mutator gerne mal während eines Matches auf einem Server laufen lassen. Es wäre wirklich mal interessant, zu sehen wie sehr sich Bots und Menschen beim Spielen unterscheiden.
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Alt 13.07.2014, 22:02   #6
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Donzi ist morgen ja wieder im Laden und dann auch wieder hier.Ich denke aber,dass das Ganze kein Problem sein wird
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Alt 13.07.2014, 22:48   #7
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Ich wäre dabei, obwohl ich mit Jailbreak bisher nicht warm geworden bin. Sagt mir nur wann und wo.
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Alt 13.07.2014, 23:44   #8
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JB hat er ja. Ich schlage hiermit für Dienstag einen iCTF-Abend vor. Ich denke nicht dass das mit dem Mutator ein Problem darstellt.
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Alt 14.07.2014, 14:14   #9
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Wenn ich meine Pillen genommen hab und von meinem Trip runter bin, werd ich da sein.
Es kann auch sein, das ich mitten im Match abbreche und plötzlich verschwinde.
Bin nach 1830 sehr labil.
Versprechen kann ich Euch derzeit nichts.
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Alt 14.07.2014, 16:51   #10
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Es geht mir eigentlich nicht mal um einen bestimmten Modus, sondern einfach darum, ein Match mit menschlichen Spielern aufzuzeichnen. Wenn ich nämlich mal die absichtliche Unschärfe der Heatmap auf ein Minimum reduziere, sieht man, wie wenig Bots von ihren Standardrouten abweichen.
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