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Alt 18.05.2013, 14:46   #1
slice
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Hiho,

wie hieß denn nochmal der Hitsound Mutator der nur die Hitsounds machte und sonst nichts ? ^^

Grüße
slice
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Alt 18.05.2013, 15:19   #2
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Alt 18.05.2013, 17:19   #3
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Da gab es sicherlich schon eine ganze Reihe. Ich habe z.B. aus UTPlus die "UTPlus Standalone Hit Sounds" ausgegliedert, auch wenn davon nur eine "Rumpfversion" ohne Client-GUI existiert - die ist z.B. auf CEONSS im Einsatz. Die Datei gibt's auf Wunsch per PM.
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Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 18.05.2013, 20:21   #4
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Erstmal Danke!

Also generell gehts mir drum überhaupt einen Hitsound auf dem Server zu haben. Aber um ins Detail zu gehen ich hätte gerne den Hitsound den zb. GNA in GNA The Movie verwendet hat was jetzt im Grunde ein hochgepitchter Hitsound aus UTComp ist , zumindest klingt es für mich danach.

Den aus UTPlus kenne ich nicht aber laut Beschreibung in dem Link kann man den Sound auch pitchen was in dem Fall vlt dem GNA Sound nahe kommt ?
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Alt 18.05.2013, 20:55   #5
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Den großen Vorteil beim UTPlus-Hitsound sehe ich nicht unbedingt im Damage-Pitch oder Line-Of-Sight-Check, sondern in der Netzwerk- und Demo-Kompatibilität. In der Demo landen nämlich nicht die abzuspielenden Sounds, sondern die Trefferinfos. Wenn man die Demo abspielt bekommen man dann Hitsounds für den Spieler, den man gerade beobachtet, nicht die Hitsounds des Spielers, der beim Aufnehmen beobachtet wurde, oder möglicherweise die Hitsounds von Spielern, die in der Nähe sind.
Und weil im Netzwerkverkehr keine Sounds vorkommen, kann man den eigentlichen Hitsound (genauer gesagt, die verschiedenen Kategorien, die der Mutator kennt) clientseitig, d.h. selbst für die Wiedergabe von Demos, auswählen. Wie gesagt, für diesen Part fehlt die GUI, aber die Einstellungen kann man in der User.ini finden.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Geändert von Wormbo (18.05.2013 um 20:57 Uhr)
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Alt 18.05.2013, 21:21   #6
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Zitat:
Zitat von slice Beitrag anzeigen

das ist der hitsound aus dem ut2003er TTM-Mutator gepitcht
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Alt 19.05.2013, 20:35   #7
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Sry für die späte Antwort, ich danke für die sehr gute Erklärung!

Jedoch sind offenbar einige Leute generell gegen Hitsounds sodass ich erst mal, entweder Überzeugungsarbeit leisten muss oder einsehen muss das es für einige, aus welchen Gründen auch immer, untragbar ist.

Ich würde aber gerne, sofern die Leute dann doch einverstanden sind, auf das Thema zurück kommen.

Vielen Dank für die Antworten!

slice
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Alt 20.05.2013, 13:20   #8
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Ich liebe Hitsounds
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Alt 20.05.2013, 16:50   #9
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Doofe Idee...Hitsoundmutator mit Furz und Rülpsgeräuschen
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Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
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Alt 20.05.2013, 21:18   #10
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Geht mit meinem, du musst nur die entsprechenden Sounds importieren und konfigurieren.
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