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26.07.2011, 23:38 | #1 |
Der oberste Chaf
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UTPlus
Also Wormbo, ich hab nun UTplus compiliert und aufn Server geschmissen. Echt geiles Teil
Allerdings gibts Probleme beim Movement. Dodge, sowie DodgeJump (Standard) funktionieren nicht. Is das nen Bug oder nen Feature? Oder falsch eingestellt? Auch wenn ich nur den PingCompensation anhab, gibts das Movementproblem. Ich muss immer das "Advanced Movement" anmachen, damit das normale Movement wieder funktioniert (plus das was UTplus mitliefert)
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27.07.2011, 13:19 | #2 | |
Digitaliban
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Also erstmal danke für die Hinweise gestern, ich hab die Make.ini-Dateien mal der Ordnerstruktur entsprechend geupdatet. Außerdem weist die Readme jetzt darauf hin, dass LibHTTP4 benötigt wird.
Aber ich sehe, was du meinst. Der Dodge scheint ausschließlich horizontal zu gehen. Er funktioniert noch an Schrägen oder von Wänden. Ich bin ehrlich gesagt etwas ratlos, woran das liegt. Ich kann mich nicht erinnern, den Bug je gesehen zu haben. UTP_Pawn ändert (genau wie übrigens auch der BetrayalPawn) nichts an den Dodge-Werten, und die PerformDodge-Funktion aus dem UTP_Pawn hab ich in der neuesten Betrayal-Beta auch im BetrayalPawn, wegen des Improved Slope Dodging. [edit] Korrektur: Die beiden sind nicht identisch. Im Gegenteil, ich hab im BetrayalPawn den Bug explizit behoben. UTP_Pawn hat um Zeile 1540 herum folgende Zeilen: Code:
} else HitNorm = vect(0,0,1); } VelocityZ = Velocity Dot HitNorm; Code:
} else HitNorm = vect(0,0,1); } else HitNorm = vect(0,0,1); VelocityZ = Velocity Dot HitNorm;
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Geändert von Wormbo (27.07.2011 um 13:46 Uhr) |
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27.07.2011, 15:17 | #3 |
Der oberste Chaf
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Sehr geil
FUNZT!
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28.07.2011, 08:56 | #5 |
Der oberste Chaf
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hassu cache gelöscht? auch die ini´s?
Nach dem Löschen der ini´s wars wieder ok bei mir.
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28.07.2011, 12:08 | #6 | |
Digitaliban
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Wenn das wieder passiert, tipp doch mal an der Konsole "ProfileScript Start" und nach ein paar Sekunden "ProfileScript Stop". Die Engine erstellt dann eine "ut2004-datum-uhrzeit.uprof"-Datei im Systemverzeichnis, in der Funktionsaufrufe samt benötigter Zeit geloggt wurden. An deiner Konsole ist es für deinen Client, an der Serverkonsole oder per Admin-Befehl passiert das auf dem Server. Anhand der .uprof-Datei kann ich eventuell sehen, woran es liegt.
Übrigens, Logspam fühlt sich auch wie Lag an. Schau also auch mal in deiner UT2004.log nach.
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28.07.2011, 14:33 | #8 | |
Der oberste Chaf
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Zitat:
w00t? dann mach ich das auchma
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28.07.2011, 15:14 | #9 |
Der oberste Chaf
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Apropo ich hab nochn Bug entdeckt, was die Brightskins angeht.
Serverside aus (ini), aber geladen -> Clientside trotzdem einstellbar
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28.07.2011, 17:07 | #10 | |
Digitaliban
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In diesem Fall nimmt clientseitig vor allem das HUD und die Konsole die Rechenzeit in Anspruch. (35% bzw 30%) Natürlich ist beim HUD auch UTPlus beteiligt, aber mit 7% von der Gesamtzeit hält sich das in Grenzen. Alle anderen UTPlus-Aktivitäten zusammen liegen bei maximal 5%.
Serverseitig nimmt das Playermovement mit knapp über 21% die meiste Zeit ein, dicht gefolgt vom UTPlus-Zeug zum Speichern der Unlagging-Informationen mit knapp unter 21%. Dann kommt der Wormbot mit ewa 12%. Da allein das Speichern der Unlagging-Informationen so viel Zeit in Ansprung nimmt, könnte das der Grund für das Lag-Gefühl sein. Ich müsste mal schauen, wie viel Zeit dieser Teil in Betrayal einnimmt, denn zwischen Betrayal und UTPlus liegen schon ein paar Jahre, in denen ich mich durchaus auch mit diesem Thema befasst habe. (Stichwort: UT3 Unlagged Instagib)
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Geändert von Wormbo (28.07.2011 um 17:09 Uhr) |
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