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UT - Server (alle) Was man so alles brauch für einen UT-Server. UT99, UT2003/4, UT3, UT(4) |
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18.05.2013, 08:41 | #11 | ||
Der oberste Chaf
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Zitat:
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Das mit dem Random-Source in der redirect.php hab ich schon im Kopf von einer anderen php ^^ jaja, ich stückle wieder ;D
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18.05.2013, 08:42 | #12 |
Der oberste Chaf
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jeppo meinte eher die FireFox-Download-Saugerei
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18.05.2013, 09:06 | #13 | |
Digitaliban
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Das bezog sich auf "Verschlüsseln". Mir war schon klar, dass es um Downloads via Browser ging.
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18.05.2013, 09:22 | #14 |
Administrator
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@donzi auch bei firefox ist user-agent faken möglich
@wormbo naju ich hab ja null ahnung von unreal script. ich dachte mir das theoretisch so: jeder server kriegt nen eigenen key schlüssel der auch aufm redirect verteil script server hinterlegt ist. der server verschlüsselt mit seinem key den download dateinamen. das redirect verteiler script erkennt anhand der anfrage den server entschlüsselt den dateinamen und liefert diese aus.
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18.05.2013, 11:16 | #15 | |
Digitaliban
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Ja, das geht leider nicht, da man ausschließlich auf dem Server per UnrealScript oder Konfiguration eingreifen kann. Während der Client herunterlädt, hat er zwar eine Datenverbindung zum Server, ist aber aus Engine-Sicht nicht im Spiel, sondern im Menü oder der vorherigen Map. (wenn er von einem anderen Server kommt) Das Menü liegt komplett in Client-Hand und die Vormap eines anderen Servers kann man auch nicht beeinflussen. Also lässt sich daraus leider nichts brauchbares machen.
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23.05.2013, 08:34 | #16 |
UT2004 Zocker
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Ich habe es mit "htaccess" versucht, doch hierbei muss der Client mit OK bestätigen, ob er sich verbinden will. Man kann dabei nämlich den Benutzernamen und Passwort der htaccess in die URL mit eintragen, und die Daten werden nicht mit an den Clienten übertragen.
Aber da man keine Möglichkeit hat, ein OK-Signal zu senden, wird man nicht zum Download geleitet und es wird verweigert. Sehr schade.
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24.12.2013, 22:21 | #17 |
Donator
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Falls es noch relevant ist...
eine Möglichkeit wäre per php script die Log-Datei nach der IP zu durchsuchen und bei einem Treffer weiterzuleiten. |
24.12.2013, 22:38 | #18 |
ResidentDJ der UTzone!
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Wirklich relevant ist es nicht mehr, aber dennoch:
Der HTTP-Request erfolgt über die Client-IP, nicht über die Server-IP. Der hat mit der ganzen Downloadgeschichte nichts weiter am Hut als die URL rauszurücken. Und da wir nicht wissen welche der 2³² IP-Adressen gerade versucht eine Datei zu laden können wir nicht auf eine explizite IP prüfen. Dennoch danke für den Hinweis.
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