Home | Forum | Downloads | Videos | Artikel | Server-Stats | Impressum

Zurück   UTzone.de > UT > Mapvorstellung / Neue Downloads > Beta

Beta Beta-Map-Vorstellungen für alle UT´s

Antwort
 
Teilen Themen-Optionen Thema durchsuchen
Alt 07.05.2011, 02:17   #41
Eisbaer
UT2K4 Fan
 
Benutzerbild von Eisbaer
 
Registriert seit: 14.11.2009
Ort: Langenfeld
Alter: 42
Beiträge: 2.731
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 507
Uploads: 29
Standard

Das war von mir jetzt aber ernst gemeint, seit du mir mehrere Punkte genannt hast wie man es besser machen kann und auf Fehler aufgelistet hast achte ich umso mehr drauf das keine Fehler in meinen Map´s sind.
Aber ein gutes hast du mir noch gegeben, nicht nur das ich jetzt mehr auf die Fehler achte.
Ich habe auch dadurch mehr Gedult und Ausdauer bekommen, will halt mehr lernen was dem UEd3 angeht.
Am Anfang war das nicht so sehr, erst wo du mit deiner auflistung angefangen hast bei meinen ersten Map´s die ich auf die Zone geladen habe .
Eisbaer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.05.2011, 02:34   #42
Sly.
UT-Freak
 
Benutzerbild von Sly.
 
Registriert seit: 14.04.2010
Ort: zu Hause
Beiträge: 3.229
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 62
Uploads: 7
Standard

Na, das freut mich
Ich wette, dasselbe wird mit Kaal passieren

Ich bin auch lernwillig, doch die Unreal Engine 3 ist meiner Meinung nach grausam.
Als "Tutorialmap" baue ich mir die Vortex Rikers, als Übungsremake, bevor ich etwas für UT3 zurechtmappe.

Hm... mich wunderts, wie die Gräben auf den UT3 Scorpion reagieren (ich meine den aus GreatEmerald's UT3 Style Mutator Pack)... Die tendieren ja dazu, bei Aufprall mit etwas hoch in die Luft zu fliegen (und in Downtown auf die Dächer)
Sly. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.05.2011, 04:02   #43
Eisbaer
UT2K4 Fan
 
Benutzerbild von Eisbaer
 
Registriert seit: 14.11.2009
Ort: Langenfeld
Alter: 42
Beiträge: 2.731
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 507
Uploads: 29
Standard

Das kann sein, das er genauso den Schritt durchmacht wie ich .
Kaal erinnert mich sehr stark an mich selber, so wie er war ich auch mal .
Immer schnell was neues rausbringen und die alten Map´s die rausgebracht wurden nicht mehr anrühren.
Wie er auch, hatte ich die Gedult für die Verbesserung nicht gehabt .
Eisbaer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.05.2011, 11:32   #44
Kaal979
Gesperrt
 
Registriert seit: 16.04.2011
Beiträge: 168
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 185
Uploads: 18
Standard

Ich habe gehört dass man die Static Meshes als Dekos in UEd2 konvertieren kann.
Die Wracks sind dermassen genial dass man das einfach versuchen muss.

P.S.: Es funktioniert tatsächlich - man muss dann einfach die importierte Brush als SemiSolid builden ... .

Geändert von Kaal979 (07.05.2011 um 12:29 Uhr)
Kaal979 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.05.2011, 12:40   #45
Sly.
UT-Freak
 
Benutzerbild von Sly.
 
Registriert seit: 14.04.2010
Ort: zu Hause
Beiträge: 3.229
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 62
Uploads: 7
Standard

Nicht empfehlenswert, führt zu BSP Errors :/
Sly. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.05.2011, 12:50   #46
Kaal979
Gesperrt
 
Registriert seit: 16.04.2011
Beiträge: 168
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 185
Uploads: 18
Standard

Nö! - habs grad getestet.
Die semisolid Brushes aus denen übrigens auch
die Deko Meshes bestehen werden irgendwie anders berechnet.
Ist mir völlig unklar warum nicht alle Additives daraus gemacht sind ... .
Kaal979 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.05.2011, 13:02   #47
Sly.
UT-Freak
 
Benutzerbild von Sly.
 
Registriert seit: 14.04.2010
Ort: zu Hause
Beiträge: 3.229
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 62
Uploads: 7
Standard

Mir ist das sehr wohl bewusst, doch auch Semi-solids können nette und unansehliche BSP Errors verursachen (glaub mir, ich weiß wovon ich rede).
Und nein, man kann eine Umgebung nicht nur aus ihnen machen, sonst hättest du durchsichtige und umgedrehte Oberflächen oder könntest durch Brushes durchfallen/durchlaufen oder sogar sterben.

Du musst die Limits der Engine kennen, sonst wird das nichts. Die Unreal Engine 1 (wie auch die Weiterentwicklungen) kann nur bestimmt viele Polygone problemlos auf einmal darstellen, ab einer gewissen Menge gibt's (massive) Framedrops.

Höre auf meinen Rat und lass es lieber sein. So ein komplexes Objekt gehört (als Brush) nicht in die Unreal Engine 1.

PS: Du kannst eigene Meshes in myLevel erstellen, weiß aber nicht ganz wie das funktioniert. Das schont dann wenigstens deine BSP Architektur.

Geändert von Sly. (07.05.2011 um 13:08 Uhr)
Sly. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.05.2011, 16:11   #48
Kaal979
Gesperrt
 
Registriert seit: 16.04.2011
Beiträge: 168
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 185
Uploads: 18
Ausrufezeichen

Yeehaw! Ich habs geschafft die Brushes zu texturieren
intersektieren und mit MeshMaker in einer Dekoration Ufile zu speichern.
Davon kann man 100 in einen Raum packen und alles läuft normal.

P.S.: Da werde ich wohl mal ein paar tolle Gelände Kacheln machen ... .

Geändert von Kaal979 (07.05.2011 um 16:20 Uhr)
Kaal979 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.05.2011, 22:23   #49
Sly.
UT-Freak
 
Benutzerbild von Sly.
 
Registriert seit: 14.04.2010
Ort: zu Hause
Beiträge: 3.229
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 62
Uploads: 7
Standard

Genau das habe ich gemeint!

Dann wünsch ich auch viel Glück mit der UT99 Map
Sly. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.05.2011, 18:01   #50
Kaal979
Gesperrt
 
Registriert seit: 16.04.2011
Beiträge: 168
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 185
Uploads: 18
Reden ONS-OverRun2004B7

Da ich in diesem Thread offembar keine Messages mehr editieren
kann muss ich die neue Version dann wohl hier posten:

DOWNLOAD ONS-OverRun2004Beta7:
http://www.gamefront.com/files/20325...rRun2004B7.zip
Alternative1:
http://www.megaupload.com/?d=IFAXWNYY
Alternative2:
http://www.fileplanet.com/220080/220...-OverRun2004B7
Kaal979 ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 16:03 Uhr.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
CopyRight-Licence © 1999 - 2024 by UTzone.de