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Alt 13.10.2012, 19:23   #61
Wormbo
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Eine kleine Änderung gegenüber der letzten Beta gibt es noch:
Als Rogue bekommt man keine Bonuspunkte wenn man Spieler fraggt, die deutlich mehr Punkte haben. Das ist eine Konsequenz aus einem LAN-Test mit einem Kaputten, der praktisch Altfire-only gespielt hat und damit auch ziemlich erfolgreich war. (Ja Klaus, du bist gemeint! ) Das gleiche gilt ja auch schon für Teammates, die eben auch nur einen Punkt bringen.
Betrayals sind zwar Teil des Spielprinzips, aber Spaß macht es ja nur wirklich, wenn man sich einigermaßen an die Idee hält. Ansonsten könnte man genauso gut auch iDM spielen.

[edit]
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.

Geändert von Wormbo (13.10.2012 um 19:42 Uhr)
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Alt 14.10.2012, 13:53   #62
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Alt 22.10.2012, 10:44   #63
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Vielen Dank, Wormbo!
Das Ding wird von mir auf der Halloween-LAN nächste Woche gespielt werden
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Alt 19.11.2012, 11:16   #64
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So, kurzer Rückblick auf den Einsatz bei unserer letzten LAN:
Es hat ordentlich gefetzt. Wir hatten enormen Spaß, die letzten Änderungen haben sich gut eingefügt. Und es sind uns keine Bugs aufgefallen.

Gute Arbeit, Wormbo!
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Alt 19.11.2012, 12:18   #65
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Das hört man doch gern.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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Alt 29.04.2013, 14:21   #66
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Auch wenns mittlerweile schon halbverjährt ist, auch zu Betrayal ein wenig Feedback: ich habs mittlerweile wieder aus der Rotation genommen. Zu Beginn hats viel Spaß gemacht, aber sobald ein paar findige Burschen das Missbrauchspotential entdeckt hatten, wars schnell damit vorbei.

Wenn zwei etwa gleich starke Spieler permanent nur betrügen schaukeln sie sich jedesmal ganz nach oben. Die Verlängerung der Revenge-Zeit bringt nicht viel, es bedeutet nur dass man noch mehr Zeit hat die Extra-Punkte abzuräumen. Und dann landen die beiden zu oft wieder im gleichen Team weil kein anderes möglich ist.

Möglicherweise würde sich das eher beheben lassen, wenn man die Rache-Punkte verkleinert falls der Pot zu klein war. Das würde zumindest diesem Spielstil den Riegel vorschieben.
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Alt 29.04.2013, 19:31   #67
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Hmm, interessant. Ich dachte eigentlich, dass ich sowas verhindert hätte, indem der Betrüger nicht mit einem Betrogenen ein neues Team gründen kann. Naja, ob es noch eine Version geben wird ist fraglich, aber wer weiß...
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Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 05.06.2013, 09:09   #68
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Vielleicht gibt es ja doch noch weitere Versionen. Diesem Aufschaukel-Problem könnte man so begegnen, dass bei Payback dem Betrüger die 6 Zusatzpunkte abgezogen werden, die der Betrogene bekommt. Dann wäre die längere Zeitspanne hoffentlich tatsächlich eine Bestrafung.

[edit]
Gesagt - getan. Außerdem kommt bessere Unterstützung für HUD-Scaling und Adrenaline rein. Nein Adrenaline ist nicht standardmäßig aktiviert, aber falls es von einem Mutator aktiviert werden sollte, dann wird es sinnvoll eingebaut. Zum Beispiel wird der Marker über dem Kopf eines Spielers durchsichtig, wenn der Spieler Invis nutzt. Die Ping-Info reserviert Platz für den Adrenalin-Zähler. Das in InstaGib total sinnlose Booster-Combo kann man nicht mehr aus Versehen aktivieren, stattdessen ist Pint-Sized auch ohne den BonusCombos-Mutator standardmäßig verfügbar.

Wahrscheinlich werde ich auch nochmal einen Blick auf das Unlagging werfen müssen, denn das passt noch nicht so richtig. Vielleicht mache ich mir sogar die Mühe und lese mich in den UTComp-Code ein, um auch für die Mercury Missiles Unlagging zu implementieren.
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Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Geändert von Wormbo (05.06.2013 um 19:01 Uhr)
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Alt 10.06.2013, 13:29   #69
rdy2bz
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Das hört sich vielversprechend an. Ich warte mal geduldig und hoffe, dass das bei der nächsten LAN im August bereits einsetzbar ist.

Gute Arbeit, Wormbo!
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Alt 05.02.2014, 11:51   #70
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Zunächst mal, super Arbeit und Respekt von meiner Seite.

Das wars aber dann schon und möchte hier einiges sagen das jetzt nicht so toll ist (subjektiv für mich).

iTDM mit gehobenen taktischem Anspruch ist grundsätzlich eine lobenswerte Sache aber irgendwo dann auch schwer bis gar nicht umsetzbar. Der Grund ist recht einfach, es geht alles viel zu schnell.
Während der Eine noch überlegt rennt der Andere im Grunde rum und killt alles was ihm über den Weg läuft ohne auch nur im geringsten Vorgaben des Mods zu berücksichtigen. Es hat auch gefühlt keinerlei spürbaren Einfluss ob man nun dies und jenes tut im Scoreboard ist man trotzdem alleine und ohne Team (bis auf die blaue Markierung). Heißt man kann getrost den Mod als solches im Kopf beiseite lassen und iTDM in Reinkultur spielen, es macht keinen Unterschied, solange man nicht mit der rechten Maustaste klickt macht man ja auch nie was falsch.

Sicherlich sehen das andere anders, ich aber komme damit nur schwer klar und frage mich an vielen Stellen warum man nicht gleich einfach iTDM spielt.

Und wie ich gestern schon erwähnt habe, die Scores über den Spielern sind so dermaßen fett da sie wirklich stark ablenken vor allem wenn der Gegner nicht 2 Meter vor einem steht sondern etwas entfernt ist.
Wenn man im roten Team ist hat man eine blaue Waffe oder umgekehrt ich weiß es nicht mehr genau. Jedenfalls irritiert das stark. Aber gut letzteres ist sicherlich nur Gewöhnungsache und soll jetzt nicht zu negative bewertet werden.

Ich habe aber auch nicht Stunden mit dem Mod verbracht daher erkenne ich natürlich an das man vielleicht einfach mehr Zeit investieren müsste um den Durchblick zu haben. Die Frage wird aber bleiben wer sich denn überhaupt die Zeit nimmt wenn man von vornherein den Zugang so schwer findet.
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beta, betrayal, remake, ut2004


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