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UnrealEd & Mapping Auf Unrealed.info findet Ihr noch mehr Info´s übers Mappen

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Alt 29.07.2011, 23:37   #1
Eisbaer
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Standard Textur DDS Probleme

Guten morgen zusammen!!!

Ich habe ein Problem mit einer Textur die ich mir aus UT2K4 Exportiert habe.
Diese Textur hat ein DDS Format, leider kann ich sie mit meiner Software nicht öffnen um sie zu bearbeiten.

Was ich zur verfügung habe:
Paint
Gimp 2
Photo Impact 12

Leider bekomme ich immer wieder die Meldung das dieses Format nicht geöffnet werden kann, vieleicht weis jemand eine andere Software oder einen Tip wie ich dieses DDS Format als BMP, JPEG, JPG oder PNG umschreiben kann.
Diese Formate kann ich dann 100% mit der Software öffnen und sie bearbeiten.

Vielen dank schonmal.

Geändert von Eisbaer (29.07.2011 um 23:38 Uhr)
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Alt 30.07.2011, 02:56   #2
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Standard

http://www.getpaint.net/index.html
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Alt 30.07.2011, 08:15   #3
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Alt 30.07.2011, 08:46   #4
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Für gimp gibt's ein dds plugin.
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Alt 30.07.2011, 18:01   #5
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Hab mir nun Paint.Net gesaugt und auch domit kommt der Fehler.
Hab so das Gefühl das ich mit dem Export ein Fehler mache.
So hab ich es versucht, was auch noch meiner Ansicht nicht verkehrt ist.
auf die Textur einen Rechtsklick/ Export to File/Namen nicht geändert und gespeichert (unter in Use und MRU versucht).
Textur angeklickt/ File/ Export/ Namen nicht geändert und gespeichert.
Wenn ich diese DDS Datei in Paint.Net öffnen will kommt dieser Fehler.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	Fehler.JPG
Hits:	15
Größe:	85,8 KB
ID:	1340  
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Alt 30.07.2011, 18:41   #6
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Paint.NET ist zu doof um die UT2004-DDS-Dateien zu verstehen. Keine Ahnung, warum die das noch nicht korrigiert haben.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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Alt 30.07.2011, 19:11   #7
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Welche Software wäre dafür am besten, kann mir das jemand sagen?
Welche Software nehmt ihr wenn ihr solche Schritte nehmt?
Mit dem DDS Converter 2.1 bekomme ich den selben Fehler.
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Alt 31.07.2011, 02:44   #8
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http://code.google.com/p/gimp-dds/

grad gesehn dass das schon gepostet wurde. Was passt dir daran nicht?
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Alt 31.07.2011, 16:42   #9
Eisbaer
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Also mit dem Gimp DDS Plugin hab ich es noch nicht versucht.
Mit Paint.Net, Photo Impact 12, Paint, DDS Converter hab ich das selbe Problem, kann diese DDS Datei nicht ins Programm hineinladen.
Dann werde ich mal das DDS Plugin für Gimp herunterladen und es damit versuchen.

Edit:
Ich hab Gimp 2.6.11 aber das DDS Plugin ist für Gimp 2.0.9, geht das Plugin dann auch mit meiner Version oder muss ich mir dann Gimp 2.0.9 besorgen?

Edit 2:
Hab´s einfach mal ausprobiert, es funzt.
Kann nun mit Gimp 2.6.11 und dem DDS Plugin die DDS Datein von UT2K4 öffnen, bearbeiten und in andere Dateitypen speichern.
Endlich funzt es, vielen vielen vielen dank Leute, nun ist Eisi (wie Donzi mich nennt) glücklich .

Geändert von Eisbaer (31.07.2011 um 17:26 Uhr)
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Alt 31.07.2011, 21:06   #10
Wormbo
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Kurzer Hinweis zum DDS-Format im Allgemeinen: Das Format ist verlustbehaftet (DXT-Kompression), d.h. ähnlich wie bei JPEGs kann bereits Öffnen direkt gefolgt von Speichern ohne zwischenzeitliche Bearbeitung ein anderes Bild als das ursprüngliche erzeugen. Du tust also gut daran, das Bild in 24- oder 32-Bit-TGA umzuwandeln bis du mit der Bearbeitung fertig bist. Der UnrealEd kann selbst DXT-Kompression auf als TGA importierte Texturen anwenden. Alternativ kannst du natürlich auch abschließend wieder mit dem DDS-Plugin komprimieren und gleich komprimiert in den UEd importieren.

In DDS-Dateien kann man eine ganze Reihe von Kompressionsformaten verwenden, aber in UT2004 wirst du nur DXT1 (keine Transparenz oder nur Maske) und DXT5 (voller Alphakanal) verwenden wollen. Prinzipiell wird auch DXT3 unterstützt, aber ich kann mir nicht vorstellen, in welchem Zusammenhang dessen stark eingeschränkter Alphakanal besser als bei DXT5 aussehen soll. Vom Alphakanal abgesehen ist die RGB-Kompression bei DXT1, 3 und 5 übrigens gleich. DXT1 kodiert die optionale Alphamaske so in das Bild, dass kein zusätzlicher Speicher benötigt wird. Dadurch wird insgesamt nur halb so viel Speicher benötigt.
__________________
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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