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16.08.2011, 17:46 | #1 |
Der oberste Chaf
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BuildOptions und seine Einstellungen
Goggle das Huhn und nachlesen hat mich zu einem recht unbefriedigendem Ergebnis gebracht.
Defaultwerte sind jedem bekannt. (Minimize Cuts 15, Ignore Portals 70, Lightning DXT3) Darauf hab ich mir die Stats meiner Map angeschaut. Von irgendwoher, fragt mich nicht woher, hab ich eine Settings gespeichert, die folgendes vorsieht, passend dazu die Stats: (Minimize Cuts 20, Ignore Portals 70, Lightning RGB8) RGB8 hab ich raus, schöneres Licht/Schattenverhältnis und Mapgrösse Ich hab testweise nun folgendes gemacht: (Minimize Cuts 4, Ignore Portals 70, Lightning RGB8) Unter diesen Einstellungen hab ich ein paar Frames mehr kitzeln können. Was mich jetzt interessiert und das auf kurze weise, was tut der Regler Cuts/Tree, sowie der Portalregler? Zweite Frage, ich hab nachgelesen, das die Stats auch recht wichtig sind. Ich bin darauf gekommen, auch wieder mit dem GoggleHuhn, weil ich in meiner Ed-Log folgenden Error hatte/hab: Warning: Node side limit reached Die vorherigen Stats waren die Polys bei knappen 9000, sowie die Nodes bei 24000. Ich hab ein paar Solids in Semi´s gewandelt, sowie überlappende Brushes korrigiert. Das hat mich die letzten 5 Tage gekostet und es war auch GUTSO! So lernt man aufzupassen was man mit dem Builderbrush tut..... Ebenso wird ja eine Ratio angezeigt, vorher (nicht per Bild) lag die bei 4,x:1, nach der Brushkorrektur und Solid -> Semi ging das schon Richtung 2,5:1 Nachgelesen beim Huhn sollte ein Verhältnis von max 1,5:1 sein. Korrekt? Wie man an den Statsbilder sieht, ist meine Ratio der Map auf 1,76:1 gefallen \o/ Aber wo is die Frage ^^ Warning: Node side limit reached was willst Du von mir mein heiliger Ed?
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16.08.2011, 19:23 | #2 |
UT-Freak
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Mit Cuts sind BSP Cuts gemeint. Minimize Cuts wird dein BSP "optimieren" womit sich etwas komplexere Gebilde bauen lassen sollten. Balance Tree hingegen würde dann die Frames verbessern.
Mit Portals sind denke ich ZonePortals gemeint, die ebenfalls BSP-Cuts ziehen. Ich bin mir aber nicht mehr sicher, was als Resultat des Reglers für deine Map am besten in Frage kommen sollte. Ich tendiere aber zu ignore Cuts, da du (wenn ich mich richtig erinnere) keine Zonen (bis auf diese eine große) hast. Schon laaaaaange her, dass ich damit rumgealbert habe, bei Fehlern bitte korrigieren. Ich kann nunmal nicht alles wissen. |
16.08.2011, 20:58 | #3 | |
Digitaliban
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BSP stellt ja einen binären Baum aus Ebenen dar, die den Raum unterteilen. Es gibt allerdings nicht den Baum, der eine bestimmte Form beschreibt, sondern immer mehrere Möglichkeiten. Die Anzahl gültiger Kombinationen wächst gewaltig, je komplexer die Form wird. Alles BSP einer Map wird zu einer einzigen Form zusammengerechnet, wodurch der Baum natürlich unglaublich komplex wird.
Bei deinen Versuchen hatte der Baum erst 24, dann 23 und zuletzt 36 Ebenen. Bei weniger Ebenen ist es schneller, jeden beliebigen Teil zu traversieren, während mehr Ebenen durchaus Sinn machen kann, ob die Größe des relevanten Teils der Ebenen (die eigentlichen Schnitte durch den bisher definierten Raum) zu minimieren.
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