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UT - Server (alle) Was man so alles brauch für einen UT-Server. UT99, UT2003/4, UT3, UT(4)

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Alt 25.01.2011, 09:32   #1
inok1989
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Standard Langsamer Map-Download

Hi utzone ^^

Wir hatten gestern mal einen Listen-Server übers Lan-Netz aufgemacht. Das Problem war, dass ich als Hoster die ein oder andere Map eben hatte, die der Client nicht hatte.
UT denkt ja mit, und läd sich die Map dann vom Hoster, was ich aber nicht verstehe ist, warum der Download so abnormal langsam ist und woran das liegt.
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Alt 25.01.2011, 09:38   #2
jeppo.UTzone
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Standard

input = output

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Alt 25.01.2011, 09:44   #3
Donzi.UTzone
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Standard

ListenServer sollte die Map schneller zum Download anbieten, das ist korrekt.
Den Haken auf "LAN" hattest Du drin?

Mach das gleiche als Test nochma, starte das Spiel für ne Minute (völlig ausreichend) und schau in die UT2004.log

Suche nach dem Eintrag "?Listen?" ob der vorhanden ist

@ jeppo, ne, Listenserver machen keinen Redirect mit. Nur Dedi´s und dennen kann man das "?Listen?" ebenso in die Startzeile einpflanzen und der Server komprimiert selbst die Files, ohne Redirect
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Alt 25.01.2011, 11:26   #4
inok1989
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Standard

@donzi:

Den LAN-Haken hatte ich nicht drin, aber übers Uni-Netz dürfte auch das nichts ausmachen, da ich 6-8 MB Upload hab.
Aber das Probier ich heute abend mal.

Also das ?Listen? steht drin, egal ob mit oder ohne LAN-Haken.
Zitat:
Log: Browse: DM-Crypt-of-f00k?BonusVehicles=false?Game=3SPNv3141.TeamArenaMaster
?Mutator=AntiTCC2009r6.MutAntiTCCFinal,BonusPack.MutCrateCombo,
ComboNecrov2.Mutnecro,XGame.MutRegen
?RedTeamSymbol=TeamSymbols_UT2003.Teams.sym19
?BlueTeamSymbol=TeamSymbols_UT2003.Teams.HappySmooth
?bAutoNumBots=False?NumBots=4?Listen?Name=IN0K
?Class=Engine.Pawn?Character=Sapphire?team=255
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Alt 25.01.2011, 11:48   #5
Donzi.UTzone
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ARGH!
?listen? ist es ja garnich, sorry sorry sorry

es muss sein "-lanplay" und das funzt nicht mit einem Listenserver, nur Dedi




Also: Alles einstellen, auf Dedicated gehen, Console öffnet sich, Bsp-Inhalt:
Code:
Init: Command line: DM-Rankin?BonusVehicles=false?Game=XGame.xDeathMatch?bAutoNumBots=False?NumBots=6 -server -log=server.log
Init: Character set: Unicode
Rechts neben der Uhr ist ein UnrealLogo, rechtsklick "Exit"
Runserver.bat im UT2004/System-Ordner suchen

Bsp-Inhalt
Code:
@echo off
:10
ucc server %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9 -log=server.log
copy server.log servercrash.log
goto 10
Ändern in das was in der Console stand

Code:
@echo off
:10
ucc server DM-Rankin?BonusVehicles=false?Game=XGame.xDeathMatch?bAutoNumBots=False?NumBots=6 -log=server.log -lanplay
copy server.log servercrashed.log
goto 10
Runserver.bat ausführen
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Alt 25.01.2011, 13:02   #6
inok1989
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Uploads: 0
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Ok, thx Donzi, das geht!!
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Alt 25.01.2011, 18:51   #7
Wormbo
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Man kann -lanplay auch bei der UT2004.exe angeben. Das muss man dann logischerweise in der Verknüpfung machen. Alternativ kann man UT2004 bei Bedarf auch aus dem Spiel heraus mit der Option neu starten indem man "relaunch -lanplay" an der Konsole eingibt. Das Spiel wird dann geschlossen und der neuen Instanz wird alles was hinter "relaunch" kommt als Parameter übergeben. So wird intern aus dem Menü heraus übrigens auch der dedizierte Server gestartet.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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Alt 25.01.2011, 20:41   #8
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Somit könnte er sich ja zwei Verknüpfungen auf den Desktop werfen,einmal die Standard und einmal mit den LAN-Parametern.Das Ganze entsprechend benennen und fertig.
So hab ich bei mir 3 Icons,mit denen ich direkt auf dem Warserver oder unserem Public connecten kann.
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