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Alt 11.07.2011, 16:49   #71
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jupp, das hab ich fürn 2.57 (funzt nich in 2.58, da gibts nen anderes)

Ich wollt mir heut kein TUT reinziehen, muss ich wohl.... Icvh will doch nur ma testen, wie nen UT3-Mesh in UT2004 aussieht....
S_ASC_Arch_SM_Archway02A

PS: Ich hab beide Blender als Zip-Version, evtl. bald noch nen dritten

Hab euch was angehängt, schaut ma ob ihr da nen lwo oder ase rausbekommt.
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Alt 11.07.2011, 17:10   #72
Eisbaer
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Also wenn du nur diese Blender Datei meinst habe ich sie als LWO Exportiert.
Bitteschön Donzi!!!
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Alt 11.07.2011, 17:11   #73
Donzi.UTzone
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himmeldonnerkeil........wieso hab ich kein lwo-export?
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Alt 11.07.2011, 17:17   #74
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Hab ich gern gemacht, für den obersten Chaf (Donzi) liebend gern .
Bei meiner Version war der gleich dabei, nur der ASE war nicht dabei was mir aber auch nicht unbedingt was ausmacht.
Ich möchte gerade einen DFF Importer in Blender 2.57 haben, allerdings lief der nicht den ich hatte.
Kann mir da jemand helfen?
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Alt 11.07.2011, 17:28   #75
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DDF:
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http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=9798
v1c
http://www.freewebs.com/mymodelz/GTA_IE_01c.zip


evtl. ne Info für Dich warum es nicht funzt
http://www.blender.org/forum/viewtop...54b0fdb48c75a8

evtl. auch das, zweiter Post
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=467161


Frage, da es bei mir ja nich funzt, bekommst Du da auch die Texture drauf?
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Alt 11.07.2011, 17:52   #76
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Habs versucht, kann dir das 3D Modell als LWO Exportieren.
Allerdings bekomme ich die Texturen nicht hin, sorry Donzi.
Aber mit ein wenig Mühe und gedult kannst du dir die Texturen im UEd 3.0 hinzufügen und anpassen .
Brauchst wie gesagt nur viel Gedullt und musst dir die Texturen noch als andere Formate Exportieren.
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Alt 11.07.2011, 17:57   #77
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Ich kann nur von Maya berichten..
Ich habe noch nie models für UT gebaut.. aber die Textur mitnehmen ist so eine Sache.
Welchen Blender? Nicht die neueste Blender Version verwenden und Python26
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Alt 11.07.2011, 18:34   #78
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Ich hab Blender 2.57 und bleibe auch noch dabei.
Die selbe Textur bekommt man zwar in Blender hinein, allerdings bringt das dann nix wenn dieses 3D Modell in den UEd 3.0 wieder hinein gebracht wird.
Dann kommt die Textur beim Import in den UEd 3.0 nicht direkt mit und die genaue Anpassung stimmt auch nicht, mein Tip ist das man die Textur mit ein wenig Mühe im UEd 3.0 hinzufügt.
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Alt 12.07.2011, 08:28   #79
Donzi.UTzone
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Warum nich die neueste Satan?
Hab zwar bemerkt, das die 2.57 stabiler ist, aber man weiss ja nie

Eisi, wäre cool, dass mit der Texture bekomm ich irgendwie hin
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Alt 12.07.2011, 11:00   #80
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http://campagnini.net/2011/04/16/ase...-blender-2-57/

btw hab mal nen blick in die blend geworfen massen doppeltet vertex und die normalen zeigen nach innen ausserdem befindet sich ein cube ne camera und ein licht noch im gebilde
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Wer von meiner kostenlosen Hilfe profitiert muss mit meinem, Sarkasmus leben.
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