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04.03.2013, 20:55 | #1 |
Einmalposter
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map download problem
ich muss maps immer wieder neu runterladen auch wenn ich dieses schon gedownloadet habe. nach gewisser zeit muss der sie erneut runterladen.
weiß einer woran das liegen könnte? |
04.03.2013, 21:22 | #2 |
UT2K4 Fan
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Im Online oder Offline Modus?
Denk mal das du den Online Modus meinst. Welche Version hast du? Den mit der alten Version gabs mal diese Probleme wenn ich mich recht erinner. |
04.03.2013, 21:31 | #3 | |
Digitaliban
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Im Spiel vom Server geladene Dateien landen in einem Cache-Ordner, in dem sie aber standardmäßig nicht unbegrenzt aufgehoben werden. Um dieses Feature zu konfigurieren, öffnest du die UTEngine.ini unter Eingene Dateien\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config und suchst den Abschnitt [Core.System].
Dort findest du die Optionen StaleCacheDays, MaxStaleCacheSize und MaxOverallCacheSize. Diese geben an, wann Downloads als veraltet gelten, wie viel Platz veraltete Downloads einnehmen dürfen und wie groß der Cache insgesamt werden darf.
__________________
Wormbos UT/UT2004/UT3-Mods | YouTube-Kanal | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives Zitat:
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04.03.2013, 21:42 | #4 |
UT2K4 Fan
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Soviel ich weis gabs da bei der alten Version mal Probleme wo die Chche Daten nach ein paar Tagen weg waren.
Mit nem Update waren sie länger gespeichert, kann mich aber auch mit nem anderen Game irren. |
04.03.2013, 22:38 | #5 |
Einmalposter
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ich hab grade mal nachgesehen ich hab version 2.1
danke für den tip mit dem cash ordner das werde ich ausprobieren. |
04.03.2013, 22:46 | #6 |
UT2K4 Fan
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Das dürfte die aktuellste Version sein, hab UT3 lang nicht mehr gespielt da es nicht so mein Fall ist.
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05.03.2013, 00:35 | #7 |
Pessimist der UTzone
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Ich verweise nochmals an Wormbo's Beitrag, da genau das die Lösung ist. Für dich wär wohl "StaleCacheDays" am interessantesten. Ich weiß allerdings nicht, was passiert, wenn die anderen Werte so klein sind, dass der cache irgendwann "überläuft".
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