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Alt 23.01.2015, 17:50   #131
KorteX.UTzone
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/lurker mode
*aufmerksam mitverfolg*
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Alt 23.01.2015, 20:14   #132
SCAN7
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ah herrlich.

Soeben die ganzen ini einstellungen angepasst.
So passt das ganze noch viel besser und das mousefeeling ist jetzt perfekt.

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Alt 23.01.2015, 20:40   #133
Razorkill.UTzone
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Hab irgendwie keine Lust zum testen.Vielleicht morgen.Gezogen ist es schon
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Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
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Alt 23.01.2015, 22:36   #134
King.UTzone
Staatlich geprüfter .gif beauftragter für Komödiantische Unterhaltung
 
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hab jetzt nochma 3-4 runden gezockt
und schreib ma meine kleine zusammenfassung....


Waffen:

1.) Standart Waffe:
streut ziemlich stark man kann aber mit dem secondary fire einigen schaden anrichten

2.) Bullcraft (Flak)
der secondary firemode macht den primären firemod iwie sinnlos

3.) Violator (mini mit grenadelauncher)
dmg is ok streut nich so stark wie ich erwartet hatte die granaten zu treffen is manchmal ein bisschen tricky...

4.) Falcon (Sniper)
ich will meine LG :<, damage is ein bisschen niedrig kommt einem vor wie eine bessere standart waffe der zoom ist auf der 1ten map nich zu gebrauchen

5.) Stingray (shock,link mix)
wenn man mit dem primäry fire trifft isn gegner ziemlich schnell down
der secondary firemode kann auch zum Headshot werden

6.) Dragoneer (flammenwerfer)
joa...fühlt sich ein bisschen an wie die bio in 2k4
primäry isn tröpfchen dmg überzeit..der secondary isn instandkill...
wenn man trifft..

7.) Cerberus (rocket)
... ..... ......... .................. .. wer das glück hat beim start einer map an der rocket zu spawnen beginnt das spiel im prinzip mit einem "5 kill minimum" bonus ..


___________________________________________

Die map sieht von der gestaltung recht unübersichtlich aus (ich spreche von den texturen) teilweise schwer gegner vom hintergrund zu trennen ...
zumal man sich ja schon den skin so dunkle machen kann
das man schwer zu erkennen ist (ICH LAUF AUS PROTEST KOMPLETT IN PINK RUM!! )
___________________________________________

ich hab das gefühl das die waffen manchmal ziemlichen random damage machen ..manchmal wird man nachm spawn von einer rocket gekillt
manchmal brauch man 2 volle körpertreffer ...
das selbe mit splashdmg einer rakete hatte nachm spawn nach einer splashrakete entweder nur 30HP oder 60HP über...

könnt mir vorstellen das es auf die entfernung ankommt und auf die stelle am körper wo man getroffen wird
(ROCKET HEADSHOT?!(hab sowas bei allen waffen bemerkt))


das movement fühlt sich etwas schneller als das 2k4 movement an
...bisher gefällts
leider ist die map ziemlich spartanisch was movement angeht ...


naja im prinzip ganz ok ...für early accses kann man echt nich meckern
+obwohl wie donzi schon sagte ohne linux dedi sieht die zukunft schon wieder
recht mager aus ... :|



könn uns das ja diesntag oder so auf server von raggi wenn er ein macht ma gemeinsam ansehen
hab auch schon einige ex`2k4`ler gesehen unteranderem den High octane clan und andere







PS: wer rechtschreibfehler findet darf sie gerne korrigieren
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take LSD and Teleport!!
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Alt 24.01.2015, 01:25   #135
Ragnos.UTzone
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Ich gehe gedanklich schon mehrere theorien durch bzgl. Server... Aber es wir einer kommen, versprochen.
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Alt 24.01.2015, 10:05   #136
Razorkill.UTzone
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*Bau....Bastel...* Maus ist schwer einzustellen.Entweder zu schnell,oder zu langsam. Durchforste schon die inis.
Werd wohl auch schauen,ob man Loadingscreens abschalten kann, sowie Screenshots und Demos aufzeichnen kann.Anlagen für Demorec sind bereits drin
Code:
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
,aber der Punkt

Code:
[Engine.DemoRecDriver]
AllowDownloads=True
DemoSpectatorClass=UnrealGame.DemoRecSpectator
MaxClientRate=30000
ConnectionTimeout=20.0
InitialConnectTimeout=200.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=70
LanServerMaxTickRate=70
ist nicht vorhanden.Reicht ja auch nicht aus.Brauch die User.ini um den Kram zu aktivieren oder Toxikk abzuschiessen..lol

EDIT:// In der DefaultGame.ini

Code:
[UTGame.UTPawn]
Bob=0.010
bWeaponBob=true
Geändert auf:

Code:
[UTGame.UTPawn]
Bob=0.010
bWeaponBob=false
weiter geht`s :

Code:
[UTGame.UTPlayerController]
bAutoTaunt=false
bLandingShake=true
PawnShadowMode=SHADOW_All
AutoObjectivePreference=AOP_NoPreference
bUseVehicleRotationOnPossess=true
bFirstPersonWeaponsSelfShadow=true
OnFootDefaultFOV=90
ändern in:

Code:
[UTGame.UTPlayerController]
bAutoTaunt=false
bLandingShake=false
PawnShadowMode=SHADOW_All
AutoObjectivePreference=AOP_NoPreference
bUseVehicleRotationOnPossess=true
bFirstPersonWeaponsSelfShadow=true
OnFootDefaultFOV=100
der nächste Eintrag:

Code:
[UTGame.UTInventoryManager]
bAutoSwitchWeaponOnPickup=true
ändern in:

Code:
[UTGame.UTInventoryManager]
bAutoSwitchWeaponOnPickup=false
Wie es aussieht,laufen die UT3 Mutatoren in Toxikk. Das schliesse ich aus folgenden Punkt:

Code:
;///////////////
; UT3 Mutators
;///////////////
die da momentan wie folgt gelistet sind:

ClassName=UTGame.UTMutator_SlowTimeKills
ClassName=UTGame.UTMutator_BigHead
ClassName=UTGame.UTMutator_FriendlyFire
ClassName=UTGame.UTMutator_Handicap
ClassName=UTGame.UTMutator_LowGrav
ClassName=UTGame.UTMutator_NoPowerups
ClassName=UTGame.UTMutator_Slomo
ClassName=UTGame.UTMutator_SpeedFreak
ClassName=UTGame.UTMutator_SuperBerserk
ClassName=UTGame.UTMutator_WeaponsRespawn
ClassName=UTGame.UTMutator_Survival

Ob das hier zum Demorecord gehört?

Code:
; Disabled
;[RecordDemo_Common UTUIDataProvider_MenuOption]
;OptionSet=Common
;DataStoreMarkup=<UTStringList:RecordDemo>
;bRemoveOn360=1
;OptionType=UTOT_CollectionCheckBox
Jede Menge Fragmente zu PS3 und XBox360
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Razorkill ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.01.2015, 12:00   #137
Donzi.UTzone
Der oberste Chaf
 
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Donzi eine Nachricht über ICQ schicken
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Falsche inis!!


Zitat:
Zitat von Donzi Beitrag anzeigen
Pimp my Toxikk unter
D:\Games\Steam\SteamApps\common\TOXIKK\UDKGame\Config

http://www.nimbleminds.eu/forum/comm...-toxikk-tipps/
Einiges ist auch hier "klaubar" für die UDK*.ini
http://www.utzone.de/forum/showthread.php?t=25
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Donzi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.01.2015, 12:18   #138
Razorkill.UTzone
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Uploads: 2
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Der Pfad kam mir die ganze Zeit seltsam vor.Default...da geht man normal nicht dran,wegen Restore.
Bin nun auf dem richtigen Weg...hoffe ich
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Razorkill ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.01.2015, 12:22   #139
jeppo.UTzone
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Benutzerbild von jeppo
 
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Downloads: 23
Uploads: 0
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kann mich mal bitte jemand aufklären (nein nicht das mit den bienen und blumen).
ich habs ja nicht selbst getestet aber ich versteh das nicht warum man von ut2004 zu toxikk wechseln sollte. grafik, moving, waffen im prinzip dasselbe und ut hat den vorteil von massenhaft maps und mods.
__________________
Wer von meiner kostenlosen Hilfe profitiert muss mit meinem, Sarkasmus leben.
dejeppo @ | Xbox Live | Twitter | Twitch.tv |
jeppo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.01.2015, 12:28   #140
Razorkill.UTzone
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Ok..die Vorschauvideos sind raus wie folgt:

BaseEngine.ini
Code:
[FullScreenMovie]
bForceNoMovies=FALSE
auf

Code:
[FullScreenMovie]
bForceNoMovies=true
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