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14.01.2011, 18:35 | #1 |
UT2K4 Fan
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Texturen in Terrain Problem
Guten Abend zusammen.
Ich habe ein Problem Texturen richtig auf das Terrain zu bringen. Habe meine gewünschte Textur in myLevel gebracht und in dem Format RGBA8 gelassen da die anderen im Terrain auch in diesem Format sind. bin dann unter Terrain Editing/Layers/New und dann auf ok. die Textur ist vorhanden, allerdings macht diese Textur keine Flächen sondern Punkte. kann mir vieleicht jemand sagen was ich dort falsch mache? Ich hab euch auch noch alles als Pic´s mitgeliefert das ihr euch das selber noch anschauen könnt. Vielen Dank im vorraus. Gruss, Eisbaer!!! |
14.01.2011, 19:15 | #2 |
UT-Freak
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Das sollte sich leicht lösen lassen. Solche Layer-Probleme entstehen manchmal, wenn das Scaling deiner Textur nicht auf deine Landschaft passt.
Ideal wäre es natürlich, wenn du quadratische Texturen für deinen Layer verwendest. Ich nehme an du weißt, wie du den Layer (damit meine ich speziell die Textur) im Nachhinein ändern kannst. Dann solltest du darauf achten, dass die Skalierung der Textur dem System der X, Y und Z Werte der Brushes entspricht, also 1, 2, 4, 8, 16, 32 usw.. Ich glaube das waren alle möglichen Ursachen, ich bin aber eher davon überzeugt, dass die rechteckige Textur das Hauptproblem hier ist. |
14.01.2011, 19:21 | #3 |
UT2K4 Fan
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Hallo Sly, ich habs auch schon mit 256x256 / 512x512 und 1024x1024 ausprobiert.
Bekomme immer wieder diesen Fehler der auf dem Pic unten links angezeigt wird. Ich hatte das mal hinbekommen, nur hab ich das nicht notiert und leider vergessen. Hab´s hinbekommen, die Textur auf die Grösse 128x128 gebracht und in myLevel gespeichert. Dann unter New Layer die Grösse von 256x256 auf 128x128 gebracht. So geht das ohne das Punkte entstehen. Hab mir nun auch ein Shot gemacht das ich es nicht mehr vergesse . Danke Sly! Geändert von Eisbaer (14.01.2011 um 19:34 Uhr) |
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