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Die History des UT
von Donzi 13.12.2009, 18:51




Epic Games Inc. wurde 1991 in Rockville, Maryland gegründet, damals bekannt als Epic MegaGames Inc.. Die Company war das geistige Produkt von Tim Sweeney, und bald gehörten James Schmalz(Programmierer), Mark Rein (Marketing& 'Biz') und Cliff Bleszinski (Designer) mit dazu. Die frühe Forschung um das was 'Unreal' werden sollte begann mitte 1994 und ging weiter bis das gesamte Entwicklungsteam gegründet war. Zu diesem Zeitpunkt hatte James Epic verlassen um Digital Extremes im Norden von Kanada zu gründen, doch die Zusammenarbeit von Epic und Digital Extrems wurde weitergeführt und war förderlich für die Unreal Marke.

Digital Extremes (Hauptsitze in London,Ontario,Kanada) wurde 1993 gegründet. Frühe Arbeiten ergaben das Shareware Phänomen 'Epic Pinball', welches nur 10 Monate nach arbeitsbeginn released wurde, wurde pünktlich verüöffentlicht und wurde bald ein grosser Erfolg.
Epic Pinball war eines der erfolgreichsten Shareware Spiele das jemals gemacht wurde, und blieb nur hinter solchen GRössen wie Duke3D, Doom und Wolfenstein 3D zurück. Eine Fortsetzung folgte bald - Extrem Pinball - und half das zu gründen was bald einer der Blockbuster werden sollte - Unreal® und Unreal Tournament.

1996 wird GT Interactive zum Publisher von Unreal und die satte Entwicklung beginnt.

1997 Jay Wilbur wird Teil des Teams als 'Imperial Advisor' und arbeitet zusammen mit Marc an der 'Biz'-Seite der ganzen Sache, er bringt seine Erfahrungen als Gründungsmitlied von id-Software mit.
Steven Plge wird Teil der Entwicklerteams in seinem Spezialgebiet der 'KI'. Durch seinen 'Reaper Bot' für Quake wurde Epic auf Steve aufmerksam.

1998 Unreal wird veröffentlicht. ES beginnt den Rand der 3D-Technologie zu definieren, und führt mit neuen Features wie Fully Dynamic Lighting' und 'Volumetric and Atmospheric Lighting' sowie WYSIWYG Entwlicker-Tools (zukünftige Scriptsprache mit aussergewöhnlichen Anpssungsfähigkeiten) das First-Person-Shooter Genre ein.

Die Spieler Community wurde von dem Aussehen von Unreal umgehauen. Grosse Aussenareale, erstaunliche Landschaften und clevere 'KI'-Gegner setzten die Standards für andere Spiele die folgen. Unreal führt die Skaarj ein, eine Rasse von starken Alien Kriegern, die in zukünftigen Unrealspielen erscheinen sollen, und heute das Aushängeschild der Unreal Marke sind. Die Klingen an ihren Handgelenken waren die Inspiration für das Original Unreal-Logo.

1999 Unreal Tournament wird veröffentlicht. UT wurde speziell für dazu entwickelt um den Durst der Spieler nach dem neuen Phänomen des 'Deathmatch' zu stillen. Zu Anfang waren viele skeptisch wegen dem Fehlen einer Standard-Storyline oder den gradlinigen Single-Player Erfahrungen, aber UT steigt im Ansehen auf Lan-Partys und im Internet.

Die Spieler Community lobt Unreal Tournament für die unnervige künstliche Intelligenz (demonstriert von den Bots im Singleplayer-Modus), den Netzwerkcode und die Herrausforderung in den verschiedenen Game-Modis - Deathmatch, Capture the Flag, Assault und Domination. Unrael Tournament bekamm reichlich Auszeichnungen und wurde zum populärsten Online-First-Person-Shooter.

2002 Unreal Tournament 2003 kommt in die Regale. Diesesmal wurde der Grossteil der Arbeit von Digital Extremes gemacht, während Epic an einer neuen Unreal Engine für zukünftige Projekte arbeitet.Und wieder setzt die Unrealserie den Maßstab für die Grafik. Neue innovative Gameplay Features wie Combos und Double Jumps wurden hinzugefügt.

Mit dem Launch von UT 2004 wird die Geschichte weitergehen .....................
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