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18.02.2011, 14:41 | #11 |
Der oberste Chaf
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Abwarten bis mehr Decails drin sind, obse dann immernoch so gross wirkt.
Ich meine, es gab man nen DM7 für UT2004, mmhhhhhhhh kann mich waage daran erinnern, bzw ne Abwandlung davon. Oder ich hab einfach zuviel QLive gedaddelt ^^
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18.02.2011, 15:18 | #12 |
Erfahrener Benutzer
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Für UT3 gibts ein Remake soweit ich weiß, wobei mir diese allerdings nicht wirklich gefällt. Ein UT2004 Version ist mir noch nicht über den Weg gelaufen. Deshalb habe ich mich ja an den PC gesetzt. ^^
Ich habe die Map mittlerweile ein bisschen überarbeitet und habe nun eine Alpha-Version dieser Map fertiggestellt, die jetzt auch Zones und die entgültige Verteilung der Waffen und Pick-Ups beinhaltet. Ich bin zum Entschluss gekommen nun doch keinen Keller für das SuperShield anzulegen und habe dieses anstelle des RocketLaunchers im Minigun-Raum positioniert. |
18.02.2011, 16:14 | #13 |
UT-Freak
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Du kannst die Map sehr wohl verkleinern:
Drücke auf eine leere Fläche in den 2D Viewports, damit kein Objekt angewählt ist, und drücke dann auf "invert selection". Jetzt sollte alles markiert sein. Nun gehst du unter Tools und auf Scale Map. Dort kannst du die Skalierung der Map (bzw. der markierten Objekte) verändern (sei aber vorsichtig). Danach einmal rebuild drücken und fertig. |
18.02.2011, 16:34 | #14 |
Der oberste Chaf
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sachma, zum Supershield, is da nich ne Decke drüber?
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18.02.2011, 17:16 | #15 | ||
Digitaliban
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Zitat:
Das Scaling muss man sich vorher überl,egen, hinterher ändern ist nicht sinnvoll möglich. Er hat sich jetzt (leider) auf eine (mMn zu große) Größe festgelegt und dabei sollte er bleiben, wenn er nicht alles neu machen will. Naja, vielleicht versuche ich mich ja tatsächlich nochmal an Troubled Waters, diesmal für UT2004. Oder ich versuche, den Build-Crash aus JB-VerticalVengeance rauszubekommen.
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Geändert von Wormbo (18.02.2011 um 17:19 Uhr) |
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18.02.2011, 17:26 | #16 |
Erfahrener Benutzer
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@ Donzi: Ja normalerweise schon, aber ich hatte nun mal keine Lust gehabt danach das Lightning darunter wieder richtig einzustellen.
Danke Sly. Ich wusste gar nicht das solche eine geniale Funktion im UED vrohanden ist. Wenn ich einen Scale-Factor von 0.75 verwende wird sie nicht zu eng und die Brushes bleiben trotzdem noch im 8er Grid ... ^^ Geändert von [N]emy (18.02.2011 um 17:34 Uhr) |
18.02.2011, 17:32 | #17 |
Der oberste Chaf
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Jetzt bloss nich aufhören!
Du machst da was gutes und wenn dann steuer ich gern das Lightning bei, sowie die Decke (Siehe PM an dich) Und ja, sie könnte Hitscan-lastig werden, aber das ist sie derzeit in QLive auch. Freut mich ^^ *elende FlackIMPS!*
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18.02.2011, 17:35 | #18 |
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Bitte den Edit meiner Nachricht beachten Donzi.
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18.02.2011, 18:41 | #19 | |
Digitaliban
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Hmm, ich frage mich ob das wirklich noch am 8er-Grid liegt, oder nur so aussieht. Kopier doch mal spaßeshalber einen Brush in einen Texteditor und prüf mal die Vertexkoordinaten.
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18.02.2011, 18:58 | #20 |
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Brauch ich ja nicht nachprüfen. Eine einfache Rechnung reicht schon aus...
Was du nicht wissen kannst ist, dass ich eigentlich ausschließlich Brushes mit der Kantenlänge von einem Vielfachen von min 32 (Treppen jetzt mal ausgeschlossen) bei meinen Maps verwende. D.h. wenn ich jetzt z. B. ein Brush mit 1024/384/96 Seitenlänge verwendet habe kommt stets bei einem Scale-Factor von 0.75 ein Vielfaches von 8 ohne Nahkommastelle heraus. Also kann es nur im 8er Grid liegen oder ist mein Gedankengang falsch... ist er überhaupt nachvollziehbar? XD |
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