Home | Forum | Downloads | Videos | Artikel | Server-Stats | Impressum |
|
Beta Beta-Map-Vorstellungen für alle UT´s |
|
Teilen | Themen-Optionen | Thema durchsuchen |
24.01.2011, 21:58 | #41 |
UT2K4 Fan
Registriert seit: 14.11.2009
Ort: Langenfeld
Alter: 42
Beiträge: 2.731
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 507
Uploads: 29
|
Hallo zusammen!
Sieht echt gut aus. |
24.01.2011, 22:45 | #42 |
Der oberste Chaf
|
Ach wie gern würd ich die Dynamische Beleuchtung der UT99 Waffen umsetzen.
Aber mit Triggern und Projectoren wirds mir etwas zuviel.
__________________
•• Alle Letsplays: https://wiki.Donzi.tv • Discord: https://chat.Donzi.tv • Twitch: https://Donzi.TV • Youtube: https://Donzi.YT • Twitter: https://Donzi.tv/twitter • Steam: https://Donzi.tv/steam • Mein Liebling: https://UTzone.de • Twitter: https://twitter.com/UTzone • Games kaufen: https://UTzone.de/shop/games |
25.01.2011, 13:15 | #43 |
Der oberste Chaf
|
Bin grad dabei ne MaterialSequenz zu machen
soweit so gut. Vorschau Ergebnis Was mach ich falsch, denn wenn ich die normale Texture verwende ist das Alignment vollkommen in Ordnung?
__________________
•• Alle Letsplays: https://wiki.Donzi.tv • Discord: https://chat.Donzi.tv • Twitch: https://Donzi.TV • Youtube: https://Donzi.YT • Twitter: https://Donzi.tv/twitter • Steam: https://Donzi.tv/steam • Mein Liebling: https://UTzone.de • Twitter: https://twitter.com/UTzone • Games kaufen: https://UTzone.de/shop/games |
25.01.2011, 16:25 | #44 |
UT-Freak
Registriert seit: 14.04.2010
Ort: zu Hause
Beiträge: 3.229
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 62
Uploads: 7
|
Man sieht noch das Muster der Textur... sehr winzig... muss 'n Bug sein, ist mir noch nie passiert
Ich schlage zwei Dinge vor:
|
25.01.2011, 16:47 | #45 |
Der oberste Chaf
|
128, hammer.......
das muss nen Bug sein. Ml schauen was passiert, wenn ich den brush in nen Mesh verwandel (bin voll aufm Meshtrip ^^)
__________________
•• Alle Letsplays: https://wiki.Donzi.tv • Discord: https://chat.Donzi.tv • Twitch: https://Donzi.TV • Youtube: https://Donzi.YT • Twitter: https://Donzi.tv/twitter • Steam: https://Donzi.tv/steam • Mein Liebling: https://UTzone.de • Twitter: https://twitter.com/UTzone • Games kaufen: https://UTzone.de/shop/games |
25.01.2011, 16:55 | #46 |
UT-Freak
Registriert seit: 14.04.2010
Ort: zu Hause
Beiträge: 3.229
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 62
Uploads: 7
|
Dann darfst du aber nicht vergessen dem SM eine Karma Kollision zuzuweisen, sonst fallen Ragdolls durch
|
25.01.2011, 18:45 | #47 | |
Digitaliban
Registriert seit: 13.11.2009
Beiträge: 2.097
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 116
Uploads: 48
|
Es muss nicht unbedingt eine MaterialSequence sein. Du hast ja nur zwei Materials, also kannst du bequem das machen, was die MaterialSequence intern macht: Die Materials mit einem Combiner ineinander überblenden. Dazu brauchst du neben dem Combiner nur noch eine FadeColor.
Den Combiner stellst du auf "alpha blend with mask" und "use alpha from material 1", deine beiden Texturen gibst du als Material 1 und 2 an und die FadeColor als Mask. Die Farbe der FadeColor ist egal, es wird nur der A-Wert verwendet. Den stellst du bei Color1 auf 0 und bei Color2 auf 1 (oder umgekehrt, ist eigentlich egal). Die Überblendzeit stellst du mit der FadePeriod ein, FadePhase erlaubt dir eine Phasenverschiebung gegenüber anderen FadeColors. Du könntest also z.B. die Combiner-Konstruktion mit verschiedenen FadePhase-Werten duplizieren um ein Lauflicht zu basteln. Da es um einen Leuchteffekt geht, könnte man aber auch das Leuchten von der Textur separieren (auf schwarzem Hintergrund) und per Shader über den Specular-Kanal zur Textur addieren. Das hat den Vorteil, dass die Textur selbst normal beleuchtet ist, der Leuchteffekt aber volle Helligkeit hat. Auch hier käme eine FadeColor als Maske (SpecularityMask) zum Einsatz.
__________________
Wormbos UT/UT2004/UT3-Mods | YouTube-Kanal | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives Zitat:
|
|
25.01.2011, 19:35 | #48 |
Der oberste Chaf
|
dann stimmt auch das Scaling wieder!
Für die wissenden Nichtwissenden mal nen Screenshot von dem was Wormbo meinte
__________________
•• Alle Letsplays: https://wiki.Donzi.tv • Discord: https://chat.Donzi.tv • Twitch: https://Donzi.TV • Youtube: https://Donzi.YT • Twitter: https://Donzi.tv/twitter • Steam: https://Donzi.tv/steam • Mein Liebling: https://UTzone.de • Twitter: https://twitter.com/UTzone • Games kaufen: https://UTzone.de/shop/games |
01.02.2011, 10:44 | #49 |
Der oberste Chaf
|
mmhh irgendwie gefallen mir die Coronas für Leuchtstoffröhren nicht.
Nicht von der Farbe her, sondern von der Breite. Hat einer ne Idee? Die AW-Globals Fogblubb ist blöd, wenn man näher kommt, wird die Corona kleiner. Eigentlich soll sie gleichgross bleiben
__________________
•• Alle Letsplays: https://wiki.Donzi.tv • Discord: https://chat.Donzi.tv • Twitch: https://Donzi.TV • Youtube: https://Donzi.YT • Twitter: https://Donzi.tv/twitter • Steam: https://Donzi.tv/steam • Mein Liebling: https://UTzone.de • Twitter: https://twitter.com/UTzone • Games kaufen: https://UTzone.de/shop/games |
01.02.2011, 14:14 | #50 |
UT-Freak
Registriert seit: 14.04.2010
Ort: zu Hause
Beiträge: 3.229
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 62
Uploads: 7
|
Dann gehe in die Light Properties. Dort gehe unter Corona und setze minCoronaSize (oder wie das hieß) auf den gleichen Wert wie der maxCoronaSize Wert. Spiele ein bisschen damit rum, um eine schöne, passende Größe zu finden und setze beide Werte gleich, so bleibt sie dann auch gleich groß
|
Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
|
|
Ähnliche Themen | ||||
Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
UT3 | Preview | Donzi | UT3 | 0 | 14.12.2009 00:01 |
UT2004 | [PreView] | Schotti | UT2004 | 0 | 12.12.2009 15:39 |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 (Deutsch) Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. CopyRight-Licence © 1999 - 2024 by UTzone.de |