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UT - Server (alle) Was man so alles brauch für einen UT-Server. UT99, UT2003/4, UT3, UT(4)

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Alt 05.09.2016, 15:47   #11
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huch die habe ich schon lange drin. Reicht das etwa dann schon aus? Wenn ich die nur an die richtige stelle legen muss? Hab nehmlich jetzt meine Karte fast fertig und müsste demnach nur die Flaggen wieder weg nehmen und hoffe das es auch reicht die nur blue und red ein zu färben. Sonst kann ich da nehmlich nicht mehr viel machen. Wenn ich teste steht da auch sowas wie es können XX nicht dargestellt werden, aber ich habe alles drin und es sieht gut aus so.
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Alt 05.09.2016, 16:28   #12
010010
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oh man jetzt hab ich es selber gefunden und die flaggen sind falsch. Die Blaue is lbau und die rote ist Blau dann ist die farbe richtig, aber Daten sind umgedreht. Oh man nur zwei Seiten und so viele Probleme. XD
Korrektur es ist fertig, aber mal sehen wie lange das packaging dauert und ob ich es auch in UT starten kann offline zum testen. Tips und tricks für die Zukunft? Wäre nett da ich wirklich ein anfänger bin noch bei den custom sachen.
Ach ja was ist so die normale dauer vom packaging wenn man i5 6400 und RX 480 verwendet? Das hört nähmlich nicht so schnell auf. ^^

Geändert von 010010 (05.09.2016 um 16:51 Uhr)
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Alt 26.09.2016, 17:02   #13
010010
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Wann kann man meine Map die ich hochgeladen hab downloaden? Ich muss anscheint etwas bestätigen, aber da hab ich schon wieder keine Ahnung was. :/
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Alt 26.09.2016, 18:02   #14
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Alt 26.09.2016, 18:10   #15
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Die Aktivierung nehmen wir vor, wenn wir Deinen Download geprüft haben.
Das kann je nach privater Zeit nen paar Stunden dauern.


Zitat:
- Erlaubte Pack-Arten: *.zip, *.rar, *.7z (Empfohlen 7z)
- Die gepackte Datei sollte den Map-Namen, Mutator-Namen oder einen aussagekräftigen Namen enthalten.
- Es muss eine Readme.txt dabei sein.
- Alle Uploads werden erst geprüft, bevor sie zum Download freigegeben werden.
(24-48 Stunden oder schneller. Wenn nicht, bitte einen Admin anfragen)

- Die maximale Grösse deines Uploads darf 128MB nicht überschreiten.
- Bilder können nach dem Upload hinzugefügt werden.
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Alt 26.09.2016, 22:13   #16
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Ah Danke Männer! XD
Bin halt nur gespannt ob sie bald mal on ist.
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Alt 26.09.2016, 22:42   #17
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Ich möcht Dir nicht die Illusionen rauben, aber hier zum Download ist sie schon.
Aufm UTzone Hub ist sie nicht und wird sie so nicht.

Nicht wegen dem Flow, sondern wegen den Texturen. Ein Minimum an Texturen sollte schon sein und keine "Nintendo classic mini".
Auch wenn wir im Minecraftzeitalter sind, oder im DukeNuke3d Remaster Zeitalter, ist das nicht der Style den ich auf den Hub lege, besonders dann nicht, wenn die UT4Alpha schon gute Materials mitliefert.

Ich weiss, es ist gerade etwas deprimierend, nicht aufgeben!
Meshes und Materials rein oder Standardtexuren verwenden, bis Du ein passendes Material gefunden hast.
Bspw http://www.utzone.de/forum/downloads.php?do=cat&id=89
Aber keine 32x32 auf 2048x2048 hochscallierte Atari2600 Textur.
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Alt 26.09.2016, 23:39   #18
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lol
Da erinnere ich mich an einen der vor kurzen mit gezockt hat. Da war ne karte mit super Texturen und er meinte dierekt mal eine mit echten Texturen.

Naja 16x16 ist immer noch am besten. Wird man nicht so schnell von abgelenkt.
Eine Karte mit richtig dickem Design kommt noch. Muss halt mehr übung rein bekommen.
Aber erst einmal Reallife in den griff bekommen und einen Character bauen. XD
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Alt 27.09.2016, 00:33   #19
Donzi.UTzone
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16x16 ist nichtmal UT99-Style.
Da hatten wir schon 128x128.
UT2004 war schon im Schnitt bei 512x512, besser 1024er.
Immo ist 1024er bei UT4 Pflicht als Minimum.
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Alt 27.09.2016, 17:10   #20
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Vielleicht einfach erstmal EIN Projekt machen und sich nicht gleich viele aufhalsen.

Ich hab nicht umsonst über 350 Stunden für meine erste Map gebraucht...und ich hatte die Metallbox mit den Videotutorials
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