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12.07.2011, 15:52 | #1 |
Der oberste Chaf
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myLevel Particlematerial?
kann mir jemand sagen, woher das kommen könnte?
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12.07.2011, 16:08 | #2 | |
Digitaliban
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Das sind spezielle Materials, die von Emittern erzeugt wurden. Emitter bauen sich ihr eigenes ParticleMaterial, damit die ganzen Rendering-Einstellungen angewandt werden können. Das sind so "normale" Dinge wie Two-Sided oder der BlendMode (Alpha, Masked, nix, ...), aber auch Projectors, die auf die Partikel wirken.
ParticleMaterials sollten nur vom eigenen Emitter referenziert werden, und der macht das über eine "transient"-Variable. Das bedeutet, dass die Referenz beim Speichern nicht zählt und das ParticleMaterial somit nicht mit im Level gespeichert wird. (Ähnlich wie ge-myLevel-te Texturen, die nirgends verwendet werden.)
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12.07.2011, 16:10 | #3 |
Der oberste Chaf
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ty!
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