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"New" Unreal Tournament zum neuen Unreal Tournament!

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Alt 05.01.2016, 09:21   #41
Razorkill.UTzone
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Ich versteh nichtmal die Hälfte

Eigentlich....gar nix,ausser dass er mit den Koffern rumhampelte,was von Texturen erzählte und dann irgendwann die pinke Flak erschien. war ja klar,dass die kommt.
Kohle wofür? Zum Waffen umbauen?
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Alt 05.01.2016, 09:33   #42
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Dazu kann Ragi aus CS:GO viel mehr erzählen.
Versteh den Sinn dahinter auch nich
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Alt 05.01.2016, 10:47   #43
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Hab das Video noch nicht gesehen, bin auf Arbeit.

Bei den CSGO-Kisten geht es um Skins, da sehen die Waffen dann hübscher aus. Es gibt da mehrere "Kollektionen", jede Standardmap hat eine eigene, dazu noch ein paar Spezialfälle. Alle Skins haben einen Zustand, von Fabrikneu bis komplett verranzt. Dieser Zustand plus die Seltenheit bestimmt den Wert eines Skins. Je seltener desto mehr ist jemand bereit dafür auszugeben. Ein weiterer Wert steigernder Faktor ist "StatTrak", also ein Abschusscounter der auch den Zuschauern oder Gegenspielern anzeigt wie viele Kills du mit dieser Waffe schon getätigt hast.

Die Geschäftsidee dahinter: Zunächst musst du einen Schlüssel kaufen (Kostenpunkt: $2, in Europa dann entsprechend umgerechnet, allerdings mit allerhand echten Steuern usw, die in USA nicht anfallen.), dann fällt da zufällig ein Skin raus. Ein Teil der Schlüssel-Einnahmen geht an die Mapper, deren Maps Teil der jeweiligen Operation sind. (Operation: 7-8 Maps aus der Community werden im Hauseigenen Matchmaking spielbar.) Nun kannst du entweder den Skin behalten (sieht ja besser aus wie die grauen Standardskins) oder du verkaufst weiter. Bei jedem Verkauf erhebt Valve eine Art Umsatzsteuer, wobei wieder ein Anteil an die Community geht, diesmal an die Hersteller der Waffenskins (kommen auch fast alle aus dem Steam Workshop). Solche Skins gehen gerne schonmal in den drei-stelligen Bereich, auch 4-stellig soll schon gezahlt worden sein. (Gruß an unsere Freunde in Dubai o/ )

Jetzt zum springend Punkt, oder besser, warum Epic damit auf die Fresse fliegen wird: Steam hat eine ziemlich große Händler-Community, die permanent mit InGame-Items handelt. Egal ob Team Fortress 2, CSGO, oder andere Spiele die auf Steam vertreten sind, alles wird irgendwie vertickt. Damit finanziert sich Valve, und zwar schon von Anfang an. Auch bei den Spielen, die Valve über Steam vertreibt wird ein gewisser Prozentsatz abgezweigt, es ist genau das gleiche Geschäftsmodell. Nur das Valve hier an den Items nicht nur einmal, sondern n-mal verdienen kann. Epic hat seine eigene geschlossene Plattform, keiner wird sich dort am Handel beteiligen weil die Zielgruppe viel zu klein und noch dazu die falsche ist. (Halloooo, UT ist kostenlos, die Leute haben kein Geld für den scheiss! Davon ab, das mit den Skins machen wir seit 16 Jahren selbst, da brauchen wir keine Kisten für! Das mag zwar die Spielerzahlen hochtreiben, aber für welchen Preis?)

FunFact: Ausgedacht hat sich den Scheiss übrigens der ehem. griechische Finanzminister Yanis Varufakis während seiner Zeit bei Valve. Zumindest entstand in dieser Zeit dieses Konzept in TF2.

Update: So, jetzt habe ich das Video gesehen und stelle fest das es garnicht von Epic selbst stammt sondern nur ein Prototyp zu einer Idee aus dem Forum ist. Also nichts was tatsächlich geplant ist. Sollte also erstmal kein Grund zur Sorge sein.
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Alt 05.01.2016, 14:34   #44
Razorkill.UTzone
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Naja,wäre mir ja eh egal. Waffen sind ausgeblendet und Skins sind dann wieder die fetten,der Sichtbarkeit wegen. Egal , ob die dann toll aussehen,oder nur 3 Pixel sind
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Alt 05.01.2016, 16:43   #45
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Naja....
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Alt 07.01.2016, 15:40   #46
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WIESO WOLLEN DIE DIESE SCHEISSE HIER AUCH NOCH EINFÜHREN!!??

Das sieht bei GoW schon meeeega gay aus. Und dieses Trash Drop System ist eh fürn arsch... bei BF suckt das schon ass.. omfg
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Alt 09.01.2016, 09:47   #47
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Alt 22.03.2016, 22:04   #48
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Alt 31.03.2016, 16:14   #49
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Die Releasenotes sind schonmal verfügbar

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Alt 23.05.2016, 10:16   #50
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Wasn deeeesssss???

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