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Games allgemein Hier findet Ihr Infos über x-beliebige Games

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Alt 18.06.2016, 09:52   #91
Razorkill.UTzone
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Part 2: Da ich Gideon ja nun bereits gemeistert habe,hab ich mir einen anderen Charakter gesucht,auch um zu verstehen.

Ein Charakter,der immer wieder als sehr unangenehmer Gegner auffällt ist MURIEL,Magierin und reine Supporterin (Mama)
Zeit,sie zu testen und zu schauen,woher sie ihre Power nimmt und wie man dem begegnen kann. Wenn ich die Timings der Fähigkeiten kenne,kann ich massiv zuschlagen,wenn der Gegner sie eingestezt hat (zwischen 15 und 90 Sekunden Abklingzeit)

Muriel kann zwar angreifen,aber auch mit ihr macht es erst nach 30 Minuten richtig Sinn.Dafür ist sie auch gar nicht da. Sie unterstützt Teamkameraden mit persönlichem Schild und Schildglocke,dazu kommt eine schnellere Heilzeit für diejenigen,die in ihrer Nähe sind. Die Fähigkeit ULTIMATE bewirkt,dass ich zu einem Teammate meiner Wahl teleportieren kann,egal wo er sich auf der Map befindet. Das macht Sinn,wenn der Mate sehr stark angeschlagen ist und es allein nicht schafft. Taucht Muriel dann auf,werden die Gegner herum geschleudert und bekommen Schaden. Das verschafft dem Mate etwas Luft sich zurück zu ziehen. Nun bekommt er von Muriel den persönlichen Schild und die Schildglocke setze ich über die Feinde in der näheren Umgebung. Der Mate kann daraus nicht beschossen werden,aber der Gegner nimmt weiter Schaden,wenn die Glocke dann platzt.

Muriel kann extrem hilfreich sein,aber nur dann,wenn das Team entsprechend spielt. Sehr viele ziehen ihren Egotrip durch,nehmen die Hilfe als Selbstverständlichkeit,supporten aber Muriel dann nicht.

Im Team (mit Mel und Ulli) hab ich dann ganz schön was gerissen und wurde auch mächtig stark. Vorteil gegenüber Gideon,ich lasse den beiden viele Punkte und wir rocken die Bude zusammen.
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Alt 19.06.2016, 18:58   #92
slice
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http://www.gamestar.de/spiele/parago...7,3274566.html

"Ein Modder aus Deutschland hat einen Hack für Paragon entwickelt. Jetzt verklagt Epic Games den Modder."
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Alt 19.06.2016, 20:04   #93
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Nackig machen...bis aufs letzte Hemd für die nächsten Jahre. Hatte auch schon so einen im Spiel.
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Alt 19.06.2016, 23:11   #94
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Blizzard ging schon vor Jahren mit gutem Beispiel voran.
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Alt 20.06.2016, 18:45   #95
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NEUER HELD, BEHOBENE BUGS UND EINE WÖCHENTLICHE KARTENPACKUNG IN DER NEUEN AKTUALISIERUNG

Zitat:
Von Mooney am 20. Juni 2016

Morgen (21. Juni) werden wir unsere Aktualisierung 27.1 veröffentlichen. Ab dann könnt ihr als Khaimera spielen.

Kurz gefasst, ist Khaimera ein Nahkämpfer, der sich gut einzelne Feinde schnappen kann. Er ist ein großartiger Duellant, dadurch kann er einzelne Helden in Angriff nehmen, um sie zu isolieren und zu erledigen. Seine Fähigkeit “Entfesseln” erhöht für kurze Dauer seine Angriffsgeschwindigkeit. Durch die Fähigkeit “Geist-Regeneration” erhält er bei Standardangriffen Lebensregeneration. Und mit seiner Fähigkeit “Hinterhalt” kann er den Abstand zwischen sich und feindlichen Helden minimieren, um diese mit seinem Ultimate, “Keulung”, festzusetzen. Die Verbündeten des feindlichen Helden werden dabei weggestoßen.

Außerdem haben wir eine neue wöchentliche Kartenpackung. Die Rotation dieser Woche umfasst Wahnstein, Jägerslist und Egelfluch.
Mehr zum Update liest man HIER

UPDATE:

Mit rund 730 MB ist es wieder mal ein kleines Update
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Alt 22.06.2016, 20:03   #96
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Launcher Update und auch nochmal ein Paragon-Update von 80 MB

EDIT:// 80 MB um einen Storebug zu fixen?????

Zitat:
Hey Folks!

Just a heads up, we just pushed a patch to fix the Store Featured tab showing incorrect info. Let us know how it is going!

Cheers,

​​​​​​​Chris_Attalus

1:51PM EDT UPDATE: We are deploying new Servers to address this issue. This should be resolved shortly!

​​​​​​​1:48PM EDT UPDATE: We are looking into issues in which players are unable to matchmake after the patch. Apologies for the trouble caused!
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Alt 22.06.2016, 20:20   #97
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Das geht mal an alle diejenigen,die im Draft nicht ihren Char spielen können,weil ein Spieler vor ihnen,den Char bereits für sich gewählt hat und den Draf t deswegen verlassen.

Zitat:
Earlier today we observed large amounts of players leaving Draft Lobbies this has improved since then, but we wanted to address the issue.This has caused many lobbies to be disbanded and reduced the amount of matchmade games.

The goals outlined in our Inside Draft Lobby blog for matchmaking quality and speed are still of great importance for us. To maintain these goals, we will be increasing the amount of time before Draft Lobby leavers’ penalty tier is reduced. We hope to push this live later tonight.

The penalty structure will be the same as before:

1st Draft Lobby Dodge - 5 Minutes

2nd Draft Lobby Dodge - 20 Minutes

3rd Draft Lobby Dodge - 60 Minutes

4th Draft Lobby Dodge - 360 Minutes

Xth Draft Lobby Dodge - 360*X - 1080

The de-escalation of the Draft Lobby penalty is changing however. In other words, if you leave a queue lobby, you will have to wait longer now before your next lobby dodge won’t increase the time you have to wait. So, if you leave a Draft Lobby, you will be penalized for 5 minutes. The second Draft Lobby you leave will incur a 20 minute penalty unless you wait 6 hours before leaving another lobby.

In addition to this we will be changing out how the penalty works in the near future, by only punishing the player who dodges rather than the entire party. After observing how this was playing out in the player population we want to make a change to our previous guideline. It is important to us to not discourage grouping with friends. We will continue to work on improving the matchmaking experience in the future. Variations upon this might be tried when a Ranked Queue is implemented.

We understand players may have emergencies to attend to or other valid reasons to leave a lobby, but this change will largely affect the serial offenders who frequently leave lobbies.

EDIT: Change is now live!
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Alt 25.06.2016, 20:51   #98
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Zum Thema Cheaten - da gibts noch was wirkungsvolles:



Das sollte Abschreckung genug sein....
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Bis später

OJ playz 2 have fun
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Alt 26.06.2016, 07:50   #99
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ZUR LÄNGE VON PARTIEN

Zitat:
Von Steve Superville am 24. Juni 2016

Hallo, alle zusammen!

Wir haben eine Menge konstruktives Feedback zur Länge von Partien nach V0.27 gelesen. Ich wollte euch mitteilen, dass wir von diesem Problem wissen und aktiv an einer Lösung arbeiten. In V0.27 gab es so viele Änderungen, dass wir die Länge von Partien beim freien Spielen nicht richtig eingeschätzt haben. Bei diesem (großen) Problem hätten wir aufmerksamer sein müssen, und dass wir das versäumt haben, tut uns leid.

Unsere angestrebten Längen von Partien im Gegensatz zu den aktuellen:


Zitat:
Wir sehen uns eine Reihe Änderungen an, die wir bei V0.28 umsetzen möchten, die helfen werden, die Länge der Partien näher an die angestrebte heranzubringen. Wie ihr den Zahlen oben entnehmen könnt, ist unser Ziel ganz klar, die Partien um etwa 10 Minuten zu verkürzen. Wie immer versuchen wir, mit unserer tollen Community so offen wie möglich zu sein, und es ist klar, dass manche dieser Ideen möglicherweise die Testphase nicht überstehen werden.

Eines unserer Hauptziele ist es, das Ergebnis so weit wie möglich in den Händen der Spieler zu lassen. Zu diesem Zweck sind viele dieser Ideen darauf ausgerichtet, die Ungleichheit der Kartenmacht (CP) mithilfe der Spielerleistung zu erhöhen. Teams, deren Leistung besser ist, sollten sich stärken von der gegnerischen CP abheben und ihren Vorteil entsprechend nutzen können.

Wir nehmen das Risiko längerer Partien bei perfekt füreinander ausgesuchten Teams *absichtlich* in Kauf, da diese Partien (theoretisch) spannende, nervenaufreibende und gewaltige Schlachten sind, bei denen es hin und her geht.

Änderungen, die getestet werden:

Super-Untertanen anpassen.
Wenn ein Team einen Inhibitor verliert, erhalten Wellen zwei Super-Untertanen statt einen.
Nach 40 Minuten erhalten die Teams einen zusätzlichen Super-Untertanen.
Turm-Auszahlung und -Leben anpassen.
Demjenigen, der einen Turm zuletzt getroffen hat, fliegen die Münzen zu.
Die Kartenmacht wird wie bei letzten Treffern von Untertanen aufgeteilt (100 % an den, der zuletzt getroffen hat, 100 % aufgeteilt auf lokale Helfer.)
CP-Belohnung der Hauptwache erhöhen.
Turmschaden-Faktor pro Schuss absenken.
Abfallen der globalen Team-Kartenmacht senken.
Erhöht sp die Prozentzahl an CP, die durch die Spielerleistung verdient wird, wie etwa durch letzte Treffer, Spielerprämien, Türme und Sammler.
Der Spielerleistungs-CP zusätzliche CP hinzufügen, um den Verlust durch Abfallen auszugleichen.
Rüstung (beide Arten) verringert Turmschaden.
Spieler können sich gegen als Tanks dienende Türme ausstatten. Tanks machen das automatisch, da sie sich sowohl ausstatten als auch pro Level mehr Rüstung erhalten.

Wir halten uns beständig an unseren Grundsatz, die Spieler schnell mit Änderungen zu versorgen, auch wenn uns dabei der ein oder andere Fehler unterlaufen kann. Unsere Absicht ist immer, uns um die Ergebnisse zu kümmern und sie schnell und entschieden zu korrigieren. Das ist auch hier der Fall.

Danke, dass ihr uns die Treue haltet und uns bei den weiteren Entwicklungen anfeuert.


Steve Superville
Creative Director/Paragon-Team
Epic Games

Quelle: Paragon Blog

Razorkill: Ich habe bereits im Blog einen Kommentar hinterlassen.NEIN zu kurzen Matches und zu einem langsameren Spiel. Es ist gut,wie es ist
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Neue Karten, neue wöchentliche Kartenpackung und Fehler bei Dekker behoben

Zitat:
Von Mooney am 27. Juni 2016

Morgen (am 28. Juni) werden wir unsere Aktualisierung 27.2 veröffentlichen, die 10 brandneue Karten umfasst.

Zusätzlich zu den neuen Karten beheben wir ein paar Fehler, darunter einen an Dekkers Ultimate, und führen eine neue wöchentliche Kartenpackung ein. Ab nächster Woche wird die erste Karte, über welche die Community abgestimmt hat, für die Aktualisierung v.28 Teil der wöchentlichen Kartenpackung sein!

The neuen Karten sind alle selten, hier ist eine Vorschau auf ein paar der neuen Ausrüstungen. Dschungeler haben jetzt ein paar neue Spielzeuge: Ring der Domina gibt die 10 % Bonusschaden gegen Untertanen und Dschungelgetränk (2 Aufladungen) gibt dir 1 Schadenspunkt gegen Untertanen. Eine unserer aktuellen Karten bekommt einen Freund, Beulensaft hat sich einsam gefühlt, darum führen wir Schwungsaft (2 Aufladungen) ein, der dich mit 40 Mana versorgt.

Weitere Hinweise zur Veröffentlichung - .27.2

EDIT:// Das Update beginnt gegen 15 Uhr MEZ
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