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07.01.2012, 22:19 | #11 |
Grünschnabel
Registriert seit: 22.01.2010
Beiträge: 92
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Hab jetzt folgendes geändert,
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] DetailTextures=False HighDetailActors=False SuperHighDetailActors=False UsePrecaching=True UseCompressedLightmaps=True UseTrilinear=False UseStencil=False MaxTextureUnits=8 VARSize=32 UseVSync=False LevelOfAnisotropy=0.000000 DetailTexMipBias=1.000000 DefaultTexMipBias=0.5 UseVBO=False {Thanks again Daniel!} UseVSync=False AppleVA=1 MultisampleHint=0 MultisampleSamples=0 MultisampleBuffers=0 DesiredRefreshRate=0 ForceCompression=False TerrainLOD=0.4 SkyboxHack=True LowQualityTerrain=True Use16bitTextures=True Use16bit=True ReduceMouseLag=False UseTripleBuffering=True [WinDrv.WindowsClient] WindowedViewportX=640 WindowedViewportY=480 FullscreenViewportX=1366 FullscreenViewportY=768 MenuViewportX=640 MenuViewportY=480 Brightness=0.840000 Contrast=0.740000 Gamma=1.110000 UseJoystick=False CaptureMouse=True StartupFullscreen=True ScreenFlashes=True NoLighting=False MinDesiredFrameRate=35.000000 AnimMeshDynamicLOD=1.000000 Decals=False Coronas=True DecoLayers=True Projectors=True NoDynamicLights=False ReportDynamicUploads=False TextureDetailInterface=Normal TextureDetailTerrain=Lower TextureDetailWeaponSkin=Lower TextureDetailPlayerSkin=Lower TextureDetailWorld=Lower TextureDetailRenderMap=Lower TextureDetailLightmap=Lower TextureMaxLOD=8 TextureMinLOD=1 NoFractalAnim=False ScaleHUDX=0.000000 MouseXMultiplier=1.000000 MouseYMultiplier=1.000000 UseSpeechRecognition=True WeatherEffects=True DrawDistanceLOD=1.200000 Jetzt hab ich kein Tearing mehr und Maus funktioniert bei Aktivierung von Vsync. Das blöde ist nur es ruckelt ab und zu, ganz nervig ist es bei Rockets. |
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