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UT - Server (alle) Was man so alles brauch für einen UT-Server. UT99, UT2003/4, UT3, UT(4)

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Alt 21.02.2011, 13:26   #1
Gen.Spawn
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Standard UT3 Linux Server

hallo leute,
vielleicht hat ja jemand von euch noch eine idee, ich bin jedenfalls am ende meines lateins.

ich habe einen linux rechner hinter einer fritzbox 7270 dieser rechner ist als dmz markiert.
den linux ut3 server und patch2.1 habe ich installiert.
von aussen kann ich aufs webinterface und vom lan aus komme ich mittels ip auch auf den server.
das problem: von ausserhalb kann man nicht verbinden ...man sieht ihn nicht mal im serverbrowser und wenn man die ip direkt eingibt gehts auch nicht.
auch mit hlsw kann man sich den server nicht anzeigen lassen.
die meldung vom server wenn hlsw versucht sich zu verbinden ist:

NetComeGo: Open TheWorld xxx.xxx.xxx.xxx:7130

mehr passiert nicht.

hat jemand schon mal so ein problem gelöst? wenn ja wie gehts das ich einen dedicatet server habe der vom internet erreichbar ist?
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Alt 21.02.2011, 13:43   #2
Donzi.UTzone
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Login angegeben?
Ports angegeben?
hlsw, nach was suchst du, was gibts du ein?

UT3-HomeDediServer sind nur bedingt einsetzbar, aufgrund der meist vorhandenen, mickrigen Uploads
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Alt 21.02.2011, 16:32   #3
Gen.Spawn
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was für nen login???....ist quatsch braucht man bei hlsw nicht
suchen tue ich gar nix in hlsw ich gebe meine ip direkt ein und :7777 dahinter

und vdsl50 sollte reichen für 10 spieler

gibs eigentlich ne möglichkeit die logdatei zu erweitern? zur zeit find ich den output etwas mickrig.

Geändert von Gen.Spawn (21.02.2011 um 16:35 Uhr)
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Alt 21.02.2011, 16:51   #4
Razorkill.UTzone
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Auch die Serverversion braucht nen Gamespyaccount...deshalb Login
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Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
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Alt 21.02.2011, 16:59   #5
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Die Log wird nur teilweise geschrieben, wenn der Server läuft. Eine komplette Log bekommt man erst, wenn der Server aus ist.

Zitat:
was für nen login???....ist quatsch braucht man bei hlsw nicht
Schön locker bleiben, ich frag nicht umsonst, siehe Antwort von Razor

Ebenso die hlsw Abfrage (ist für mich nen CS-Tool), welche IP UND Ports du abfragst.
Warum nur 7777?
Auch das hat seinen Grund der Nachfrage UND IST WICHTIG!
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Alt 21.02.2011, 18:39   #6
Gen.Spawn
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sorry.....keine angst ich bin ganz locker und entspannt :-)


also nochmal von vorne. ich habe nach dieser anleitung:
http://forum.mindfactory.de/serveradministration/38925-unreal-tournament-3-dedicated-linux-server-installieren.html

den server installiert . ein gamespyaccount existiert und wird auch mit den startparametern angegeben.

Code:
/usr/local/games/ut3-dedicated/Binaries/ut3 Server DM-Deck?bIsDedicated=True?bShouldAdvertise=True?MaxPlayers=16?MinNetPlayers=1?game=UTGame.UTDeathmatch?TimeLimit=20?GoalScore=0?AdminName=spawn?AdminPassword=geheim -Login=gamespyuser -Password=gamespypassword -port=7777 -Query=6500 -unattended
mit dem hlsw hast du anscheinend recht es funktioniert gar nicht einen ut3 server damit zu suchen. angeblich soll es aber damit gehn, jedenfalls kann man für die ut3.exe die verzeichnisseinstellungen vornehmen.

die logdatei wird bei mir nicht vervollständigt oder sowas wenn ich den server aus mache. da steht genau das selbe drin was der serveroutput war.
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Alt 22.02.2011, 09:35   #7
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Zitat aus meinem Serverguide:

Zitat:
?bIsLanMatch=
Ist dein Server im LAN? (true/false)
für LAN-Support:
?listen nach dem letzten Fragezeichen am Schluss dranhängen

-multihome=
falls der Server mehrere IP-Nummer besitzt, unter welcher soll der Server spielbar sein (Pflichtangabe, auch wenn nur eine IP vorhanden ist!)
-
-Port=
GamePort 7777 ist Standard. Wenn Du einen anderen benutzen willst, gehe jeweils min. 1000 höher (7777 --> 8777 --> 9777)
-
-QueryPort=
Der Queryport ist Standard 6500, ohne diesen Zusatz erhöht sich der Queryport um jeweils 100, wenn mehrere UT3-Server auf deinem System laufen (6500 --> 6600 --> 6700); es ist besser den Queryport anzugeben.

-log=
Die Log-Datei, um Fehler später zu erkennen
Du hast also Deine Startzeile noch etwas mehr zu bearbeiten (Queryport, nicht Query), sonst wird das Joinen über IP-Adresse von aussen ein Graus........(LAN-IP + Router-IP + Netz-IP = wirrwarr-IP´s, die der UT3 Server nicht versteht, gib ihm die Netz-IP vor, damit er weiss, was er ist)


Zwecks HLSW, der TRICK ist der, das UT3 so bescheuert ist, das alle Angaben vom Server über den QUERYPORT laufen, da dieser aber NIE abgefragt wird, ist es dunkel!
UT99, 2003, 2004 wird immer davon ausgegangen, das der Q-Port +1/+1/+10 ist.
Beim UT3 Server leider nicht.
Willst Du also nen UT3 Server abfragen, brauchst Du auch den Q-Port für HLSW.
Siehe angehängtes Bildchen
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	ut3serverhlsw.JPG
Hits:	45
Größe:	27,0 KB
ID:	989  
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Alt 22.02.2011, 20:03   #8
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meinst du mit netzip die internet ip? wenn ich die bei multihome dem server mitgebe crasht er.
da das nicht seine ip ist muss er das auch würd ich sagen.
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Alt 22.02.2011, 22:20   #9
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was sagt den die crashlog? (ich weiss das der server crashed, wenn er eine falsche ip bekommt)
Und diesma hat das nix mit den alten UT´s zutun, die die Info´s an Epic weiterleiten.
Das ganze geht über Gamespy und stunserver.org, sowie stun.xten.com, an die wird die externe IP weitergeleitet, die dann erst im Serverbrowser angezeigt wird.
Argh chaotisch, ich weiss...
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Alt 23.02.2011, 10:11   #10
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ich hab meine internetip eingetragen
ich bin der meinung er versucht auf der ip die ports zu öffnen was ja nicht gehen kann weil die ip ja der fritzbox gehört

hier das log:
+/- Klappen
Code:
Log: Log file open, 
Init: Version: 3808
Init: Epic Internal: 0
Init: Compiled: Apr 22 2009 04:27:51
Init: Command line: server WAR-Torlan?GameMode=2?Game=UTGameContent.UTOnslaughtGame_Content?MinNetPlayers=0?MaxPlayers=10?bShouldAdvertise=True?bIsLanMatch=False?bUsesStats=True?bIsDedicated=True?PureServer=1?ForceRespawn=0?GoalScore=0?TimeLimit=20?bAllowJoinInProgress=True?bAllowInvites=True?bUsesPresence=True?AdminPassword=xxxX -login=xxxxxX -password=xxxxxX -port=7777 -queryport=6500 -multihome=77.xxX.158.121 -log=ut3.log -unattended
Init: Base directory: /usr/local/games/ut3-dedicated/Binaries/
Init: Character set: Unicode
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ../UTGame/Config/UTEditor.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ../UTGame/Config/UTEditorUserSettings.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ../UTGame/Config/UTEngine.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ../UTGame/Config/UTGame.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ../UTGame/Config/UTInput.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ../UTGame/Config/UTUI.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ../UTGame/Config/UTMapLists.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ../UTGame/Config/UTVote.ini
Init: File handle limit is soft=(1024), hard=(1024).
Init: Computer: unknown
Init: User: spawn
Init: BSD Sockets initialized
Init: Presizing for 83221 objects not considered by GC, pre-allocating 0 bytes.
Init: Object subsystem initialized
Init: Startup System Settings:
Init: System Settings:
Init: 	StaticDecals=true
Init: 	DynamicDecals=true
Init: 	DynamicLights=true
Init: 	DynamicShadows=true
Init: 	LightEnvironmentShadows=true
Init: 	CompositeDynamicLights=false
Init: 	DirectionalLightmaps=true
Init: 	MotionBlur=false
Init: 	DepthOfField=true
Init: 	Bloom=true
Init: 	QualityBloom=true
Init: 	Distortion=true
Init: 	DropParticleDistortion=false
Init: 	SpeedTreeLeaves=true
Init: 	SpeedTreeFronds=true
Init: 	OnlyStreamInTextures=false
Init: 	LensFlares=true
Init: 	FogVolumes=true
Init: 	FloatingPointRenderTargets=true
Init: 	Trilinear=false
Init: 	OneFrameThreadLag=true
Init: 	UseVsync=false
Init: 	UpscaleScreenPercentage=true
Init: 	Fullscreen=false
Init: 	AllowD3D10=true
Init: 	EnableHighPolyChars=false
Init: 	SkeletalMeshLODBias=0
Init: 	ParticleLODBias=0
Init: 	DetailMode=2
Init: 	ShadowFilterQualityBias=0
Init: 	MaxAnisotropy=4
Init: 	MaxMultisamples=1
Init: 	MinShadowResolution=32
Init: 	MaxShadowResolution=512
Init: 	ResX=800
Init: 	ResY=600
Init: 	ScreenPercentage=100.000
Init: 	SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000
Init: 	FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000
Init: 	ShadowTexelsPerPixel=2.000
Log: 	TEXTUREGROUP_World: (MinLODSize=   1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_WorldNormalMap: (MinLODSize=   1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_WorldSpecular: (MinLODSize=   1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_Character: (MinLODSize=   1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap: (MinLODSize=   1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_CharacterSpecular: (MinLODSize=   1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_Weapon: (MinLODSize=   1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap: (MinLODSize=   1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_WeaponSpecular: (MinLODSize=   1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_Vehicle: (MinLODSize=   1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap: (MinLODSize=   1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_VehicleSpecular: (MinLODSize=   1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_Effects: (MinLODSize=   1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_Skybox: (MinLODSize=   1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_UI: (MinLODSize=   1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap: (MinLODSize=   1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_RenderTarget: (MinLODSize=   1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Init: Friendly System Settings:
Init: 	TextureDetail=Level5
Init: 	WorldDetail=Level5
Init: 	bUseVSync=0
Init: 	bUseMSAA=0
Init: 	ScreenPercentage=100
Init: 	UpscaleScreenPercentage=1
Init: 	ResX= 800
Init: 	ResY= 600
Init: 	Fullscreen=0
Init: 	AllowMotionBlur=0
Log: Initializing FaceFX...
Log: FaceFX initialized:
Log:     version  1.710000
Log:     licensee Unreal Engine 3 Licensee
Log:     project  Unreal Engine 3 Project
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\Engine\Localization/int/Core.int
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\Engine\Localization/int/Engine.int
Log: Loaded shader cache RefShaderCache-PC-D3D-SM3.CacheObject: 27892 shaders(2 legacy, 0 redundant), 2950 materials
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\Engine\Localization/int/UnrealScriptTest.int
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\UTGame\Localization/int/UTGame.int
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ../UTGame/Config/UTWeapon.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ../UTGame/Config/UTCustomChar.ini
Log: GConfig::LoadFile associated file:  ../UTGame/Config/UTMap.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ../UTGame/Config/UTWeb.ini
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\Engine\Localization/int/OnlineSubsystemGameSpy.int
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\UTGame\Localization/int/UTGameContent.int
Init: Version: 3808
Init: Epic Internal: 0
Init: Compiled: Apr 22 2009 04:34:47
Init: Command line:  WAR-Torlan?GameMode=2?Game=UTGameContent.UTOnslaughtGame_Content?MinNetPlayers=0?MaxPlayers=10?bShouldAdvertise=True?bIsLanMatch=False?bUsesStats=True?bIsDedicated=True?PureServer=1?ForceRespawn=0?GoalScore=0?TimeLimit=20?bAllowJoinInProgress=True?bAllowInvites=True?bUsesPresence=True?AdminPassword=xxxxxx -login=xxxxxx -password=xxxxxxxx -port=7777 -queryport=6500 -multihome=77.xxx.158.121 -log=ut3.log -unattended
Init: Base directory: /usr/local/games/ut3-dedicated/Binaries/
Init: Character set: Unicode
Log: Executing Class Engine.ServerCommandlet
Log: Initializing Game Engine...
Init: UEngine initialized
Log: Looking for DLC...
Log: Object size..............: 60
Log: Actor size...............: 436
Log: ActorComponent size......: 88
Log: PrimitiveComponent size..: 448
Log: GConfig::Find has loaded file:  ../UTGame/Config/UTUIDataStore_Registry_0.ini
Log: GConfig::Find has loaded file:  ../UTGame/Config/UTWebAdmin.ini
Log: Performing DNS lookup for stun.1und1.de
Log: Browse: WAR-Torlan?Name=Player?team=255?GameMode=2?Game=UTGameContent.UTOnslaughtGame_Content?MinNetPlayers=0?MaxPlayers=10?bShouldAdvertise=True?bIsLanMatch=False?bUsesStats=True?bIsDedicated=True?PureServer=1?ForceRespawn=0?GoalScore=0?TimeLimit=20?bAllowJoinInProgress=True?bAllowInvites=True?bUsesPresence=True?AdminPassword=xxxxx
Log: Award progress has now been fully reenabled!
Log: LoadMap: WAR-Torlan?Name=Player?team=255?GameMode=2?Game=UTGameContent.UTOnslaughtGame_Content?MinNetPlayers=0?MaxPlayers=10?bShouldAdvertise=True?bIsLanMatch=False?bUsesStats=True?bIsDedicated=True?PureServer=1?ForceRespawn=0?GoalScore=0?TimeLimit=20?bAllowJoinInProgress=True?bAllowInvites=True?bUsesPresence=True?AdminPassword=xxxxx 
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\UTGame\Localization/int/WAR-Torlan.int
Log: Game class is 'UTOnslaughtGame_Content'
Init: Sockets: Socket queue 262142 / 262142
Log: Failed to listen: Sockets: binding to port 7777 failed (99)
Error: Error initializing network layer.
Log: Primary PhysX scene will be in software.
Log: Creating Primary PhysX Scene.
Log: Novodex Terrain Creation (Terrain_0): 22.753000 ms
Log: Novodex Terrain Creation (Terrain_3): 9.677000 ms
Log: Bringing World WAR-Torlan.TheWorld up for play (0) at 2011.02.23-10.54.59
ScriptLog: MinNetPlayers:  0
ScriptLog: Current map is not the maplist's active map, updating maplist
ScriptLog: Destroying WebServer
ScriptLog: Activating link setup Default
Log: Bringing up level for play took: 1.029317
Log: ########### Finished loading level: 4.219005 seconds
Init: Game engine initialized
Log: Initializing Game Engine Completed
Log: FSTUNClient resolved stun.1und1.de (212.227.67.194)
Log: FSTUNClient starting test 1...
Log: FSTUNClient test complete, NAT is open.
ScriptLog: Nocturne CustomChar - Load Assets: NECM
Log: Begin Async loading packages for Family 'NECM':
Log: - CH_Necris_Male1
Log: Flushing async loaders.
Log: Family Asset Package Loaded: CH_Necris_Male1_SF
Log: CONSTRUCTIONING: LoadFamilyAsset (NECM) Took: -10.89 secs
ScriptLog: CUSTOMCHAR Start: UTOnslaughtPRI_0 Nocturne TeamSkin: VBlue
Log: StartCustomCharMerge: 0.143928 ms initializing, 1.115072 ms texture streaming
Error: Can't start an online game that hasn't been created
ScriptLog: START MATCH
ScriptLog: TIMEOUT: Streaming Textures for custom char. UTOnslaughtPRI_0
ScriptLog: CUSTOMCHAR Start: UTOnslaughtPRI_4 Damian TeamSkin: VBlue
Log: StartCustomCharMerge: 0.150043 ms initializing, 0.995957 ms texture streaming
Log: 
Developer Backtrace:
Log: [ 1]  ./ut3-bin [0x8db9772]
Log: [ 2]  [0xb76fe400]
Log: [ 3]  ./ut3-bin [0x8200d52]
Log: [ 4]  ./ut3-bin [0x80ad258]
Log: [ 5]  ./ut3-bin [0x8d0d837]
Log: [ 6]  ./ut3-bin [0x8d0dce4]
Log: [ 7]  ./ut3-bin [0x8d17fac]
Log: [ 8]  ./ut3-bin [0x8d0a3d4]
Log: [ 9]  ./ut3-bin [0x8cfbaba]
Log: [10]  ./ut3-bin [0x8d0da03]
Log: [11]  ./ut3-bin [0x8d0dd35]
Log: [12]  ./ut3-bin [0x8d0a3d4]
Log: [13]  ./ut3-bin [0x8cfbaba]
Log: [14]  ./ut3-bin [0x8d0d2dd]
Log: [15]  ./ut3-bin [0x8576536]
Log: [16]  ./ut3-bin [0x8577d05]
Log: [17]  ./ut3-bin [0x857715b]
Log: [18]  ./ut3-bin [0x857c485]
Log: [19]  ./ut3-bin [0x857aaca]
Log: [20]  ./ut3-bin [0x850e702]
Log: [21]  ./ut3-bin [0x8487460]
Log: [22]  ./ut3-bin [0x80532c2]
Log: [23]  ./ut3-bin [0x804b945]
Log: [24]  /lib/i686/cmov/libc.so.6(__libc_start_main+0xe5) [0xb7567455]
Log: [25]  ./ut3-bin [0x804af81]
Exit: Exiting.
Exit: Name subsystem shutting down
Uninitialized: Log file closed,

gestartet mit:

Code:
/usr/local/games/ut3-dedicated/Binaries/ut3 server WAR-Torlan?GameMode=2?Game=UTGameContent.UTOnslaughtGame_Content?MinNetPlayers=0?MaxPlayers=10?bShouldAdvertise=True?bIsLanMatch=False?bUsesStats=True?bIsDedicated=True?PureServer=1?ForceRespawn=0?GoalScore=0?TimeLimit=20?bAllowJoinInProgress=True?bAllowInvites=True?bUsesPresence=True?AdminPassword=xxxxx -login=xxxxx -password=xxxx -port=7777 -queryport=6500 -multihome=77.xxx.158.121 -log=ut3.log  -unattended

Geändert von jeppo (23.02.2011 um 10:25 Uhr)
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