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17.07.2011, 16:22 | #51 | |
Digitaliban
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Das sollte sich eigentlich schon durch die Zusatzpunkte für den Verräter als wenig rentabel erweisen, aber vielleicht sollte der Rogue eine zusätzliche Zeitstrafe aufgebrummt bekommen, wenn weniger als 3 Punkte im Pot sind. Sagen wir mal 10 oder 15 Sekunden zusätzlich pro Punkt unterhalb der 3-Punkte-Grenze.
Bei Titan Onslaught läuft jetzt auch ein Betrayal-Server und da kommt auch sehr nützlicher Input. Zum Beispiel sucht man sich oft einen Wolf nach seinen Mates oder dem Verräter.
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18.07.2011, 18:19 | #52 |
Toxic
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Ich finde nicht dass es bestraft werden sollte. Was ich damit sagen wollte ist das zumindest als ichs in UT3 gespielt habe die meisten Leute das spielkonzept nicht begriffen haben. Immerhin gibts für die ex-teammates ordentlich bonus wenn sie den verräter fraggen
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19.07.2011, 21:50 | #53 | |
Digitaliban
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Prinzipiell wird es ja nur den Teammates erleichtert auch tatsächlich den Bonus abzugreifen. Nunja, jedenfalls:
Beta 5 ist jetzt verfügbar. Der Stats-Bildschirm ist jetzt vollständig eingebaut und einige Bugs wurden behoben. Da es Beschwerden gab, dass man seine Teammates und den Verräter so schwer findet (wohl auch wegen des Teamskin-Bugs), hab ich die Spawnpunkt-Bewertung überarbeitet und sowohl Teammates als auch den Verräter mit einem Leuchten ähnlich eines Flaggenträgers ausgestattet. Und weil man im Instagib schnell mal auf ein mehrfaches Holy Shit kommen kann, hab ich da einen Zähler in die Meldung eingebaut. Das beste "Holy Shit"-Level wird auch in den Stats angezeigt, dafür aber nur noch als ein einziges Holy Shit gewertet.
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28.07.2011, 20:04 | #54 | |
Digitaliban
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Und weiter geht's mit Beta 6.
Ich habe das Unlagging bzw. die dazugehörige Ping-Auswertung überarbeitet. Pings werden jetzt ähnlich wie damals in UTPlus berechnet und so auch auf dem Scoreboard angezeigt. F6 zeigt immer noch den UT2004-Ping zum Vergleich. Die Bots sollten jetzt bei einer Goal Score von 0 unsinnige Betrugsversuche ignorieren. Hinterher können sie ja die verlorenen Punkte dank des nahen Respawns wieder einfahren. Der Bug mit dem Stat-Screen ist behoben. Es werden jetzt der Reihe nach alle Spielerstats übertragen, ausführliche Stats natürlich nur für den gewählten Spieler. Hmm, ich glaube das war's. Irgendwelche Kleinigkeiten hab ich vielleicht vergessen, aber egal.
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28.07.2011, 20:08 | #55 |
Der oberste Chaf
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Nich wie in TCC2009R6?
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28.07.2011, 20:27 | #56 | |
Digitaliban
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Naja, so ähnlich. Die Berechnung in Anti TCC 2009 R6 bestimmt Ping-Werte wie bei der UTPlus-Methode, aber berechnet das Ergebnis nach dem UT2004-Verfahren. Das ist einfach zu langsam für ordentliches Unlagging. Wenn du das Ping Smoothing in Betrayal auf 100 stellst, ist das wohl ungefähr die gleiche Reaktionszeit. Standardmäßig verwendet Betrayal aber nur die letzten 20 Werte. Wahrscheinlich würden sogar noch kleinere Werte, z.B. 10 funktionieren. Das kann man clientseitig im Bereich von 1 bis 100 einstellen, wobei ich extreme Werte nicht empfehle.
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Geändert von Wormbo (28.07.2011 um 20:29 Uhr) |
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29.07.2011, 08:15 | #57 |
Dutzend-Jahre-Veteran
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noch immer |
13.08.2011, 12:33 | #58 | |
Digitaliban
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Sehr schöne Zusammenfassung.
Mittlerweile habe ich Beta 7 hochgeladen, die ein paar Verbesserungen am Stats-Screen und kleinere Performance-Optimierungen enthält.
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13.10.2012, 12:31 | #59 | |
Digitaliban
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Vorwarnung: Heute gibt's das final Release.
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13.10.2012, 17:22 | #60 |
UT-Freak
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Das ist schön zu hören. Es ist ein würdiges Remake (sogar besser als das Original tbh), freu mich darauf und werde es mir definitiv downloaden.
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Stichworte |
beta, betrayal, remake, ut2004 |
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