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Beta Beta-Map-Vorstellungen für alle UT´s

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Alt 20.07.2013, 15:59   #21
Eisbaer
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Oh man, das hört sich überhaubt garnicht gut an mit deiner Technik.
Nah, alles mit der Ruhe, es wird schon wieder.

Was die Sachen in meiner Map angeht, sie sind eigenhändig von mir mit Blender und dem UEd gebaut.
Wie du dir bestimmt denken kannst is die XBox wie die Controller mit Blender gefertigt.
Hab mich mal ne Zeit mit Blender wieder beschäftigt und reingefunden, hat nur ne Zeit gedauert .
Auf deine Frage in Kurzform zu antworten, JA.
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Alt 22.08.2013, 19:48   #22
Eisbaer
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Ich hab mich mit der Map ein wenig auseinander gesetzt, das Wohnzimmer wurde ein wenig überarbeitet.
Dort sind noch Kissen auf dem Sofa gelandet .
Das Nebenzimmer is etwas leerer gestaltet was ein Hobbyzimmer geworden is.
Gegenüber vom Wohnzimmer wurde das Schlafzimmer errichtet.
Als nächstes werde ich mich nun mit dem Garten vor/neben/hinter dem Haus befassen.
Mal schauen was mir dort so einfällt .
Aber erstmal bekommt ihr von dem überarbeitetem Wohnzimmer, Hobbyraum und Schlafzimmer Pic´s zu sehen.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
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Name:	Hobbyzimmer1.JPG
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Name:	Hobbyzimmer2.JPG
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Größe:	35,5 KB
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Name:	Schlafzimmer1.JPG
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Größe:	29,1 KB
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Name:	Schlafzimmer2.JPG
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Name:	Schlafzimmer3.JPG
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Name:	Schlafzimmer4.JPG
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Name:	Wohnzimmer.JPG
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ID:	2077  
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Alt 22.08.2013, 19:49   #23
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Donzi eine Nachricht über ICQ schicken
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öhm gibts noch wandfarbe oder soll das nen bunker bleiben?
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Alt 22.08.2013, 19:50   #24
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Bei welchem Raum Donzi?
Ich bin für jeden Ratt offen .
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Alt 23.08.2013, 09:53   #25
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Öhm, alle?

Ich sachs ma so, Beistelltische mit Lampen drauf, undundund,
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Alt 23.08.2013, 18:56   #26
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Ach sowas, nungut.
Sowas sollte kein Problem werden, im Schlafzimmer is schon auf jeder Seite nen Nachttisch mit ner Nachtlampe drauf.
Ich schau mal was mir dort noch so einfällt und das man dann auch noch durch kommt .
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Alt 13.11.2013, 21:02   #27
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Lang nix mehr von mir in der Sache DM-Big_City gehört, da geb ich euch Recht.
Daher möchte ich euch nur mal kurz mitteilen das diese Map von mir nicht eingestellt wurde, bin momentan an einer schwirigen Sache für diese Map dran.
Da ich hin und wieder mal nen bischen Abwechlung brauchte hab ich nebenbei die von mir die Tage hochgeladene Map gebaut .
Es is kein Trost und auch kein Vergleich zu dieser Map, aber als Zwischenlage das ihr nicht verhungert sollte es reichen .
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Alt 02.01.2014, 19:15   #28
Eisbaer
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Ich hab ne kleine Info für euch, so wie es scheint werd ich anfang nächsten Monats eine Alpha vieleicht auch eine Beta von dieser Map auf die Zone befördern.
Es is bis dahin noch einiges zu tun, und hab auch nicht immer Zeit dafür.
Deshalb wird der nächste Beitrag von mir in diesem Bereich eine Alpha oder Beta sein .
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Alt 03.01.2014, 11:47   #29
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Bevor ich es wieder vergesse, ich meld mich hier mal auch zu Wort und gebe mal einen Tipp:
Wenn man in die Surface Properties geht und dort bei den Skalierungs-, Dreh- und Spiegeloptionen (zweite Karteikarte) schaut, so wird man rechts im Fenster auch Lightmap sehen. Die ist standardmäßig immer auf 32. Für so große Flächen sieht das allerdings nicht so super aus.
Ich glaube, deine Map würde massiv davon profitieren, detailreiche Lightmaps zu haben (zumindest auf den Screenshots sehen die Schatten sehr pixelig und unscharf aus).

Die auf den ersten Blick "verdrehte" Logik muss ich aber erst noch erklären, nicht, dass du dich dann über unerwartete Ergebnisse wunderst, wenn du da was änderst.

Im Gegensatz zu Texturgrößen im Browser (Beispiel: Lightmap eines Terrains und die Heightmap) wird hier nicht die Größe der "Schattentextur" angegeben, die erstellt wird. Wenn man auf 256 setzt, so wird es also keine 256x256 Pixel große und somit detailreiche Textur der Schatten dieser Fläche werden.

Man kann sich das leicht so vorstellen, damit man nicht dadurch verwirrt wird:
Man stelle sich vor, man hat eine feste Größe für die Lightmaptextur, die beim Rebuild erstellt wird und somit die Schatten definiert.
Wenn man also jetzt die Zahl von 32 auf sagen wir 256 setzt, so wird die Textur in große Blöcke mit der Größe von 256x256 Pixel unterteilt. Angenommen eine Wand hätte in diesem Fall 256x256 Pixel für die Schatten reserviert und man setzt die Lightmap dieser Fläche auf 256, so wäre die Schattierung der Wand ein riesiger Pixel (entweder hell oder dunkel, je nachdem, was die Engine "lustiger" findet in dem Fall ).
Setzt man die Zahl zu 1, so wird jeder Pixel von deiner 256x256 Pixel großen "Schattentextur" genutzt und man hat einen hohen Detailgrad.

Vereinfacht gesagt definiert man also die Größe des "Pinsels" mit dem die Engine auf deiner "Schattentextur" herummalt.

Ich rate dir allerdings dazu das am Ende des Entwicklungsprozesses deiner Map zu machen, denn die Dauer der Rebuilds kann dadurch stark ansteigen (wenn du 5 Minuten als viel ansiehst, dann willst du lieber nicht wissen, was passiert, wenn eine detailreiche Map alle Lightmaps auf 1 gesetzt hat).

EDIT: Noch ein Vorschlag: Die Wände der Zimmer sehen unter anderem leer aus, weil sie glatte Flächen sind, wie Donzi auch schon gesagt hat. Bilder wären beispielsweise schon mal etwas, womit man die Leere beseitigen könnte. Des weiteren kann man auch noch an der Schnittstelle Boden-Wand Leisten einfügen (aus Holz, aus Plastik, wie es einem gefällt). Wenn man will, so könnte man auch hängende Regale haben, oder eine Pinnwand, bei der übergroße Redeemerraketen als Nadeln dienen. Topfpflanzen könnten auch noch etwas mehr Leben mit sich bringen und dieses "Bunkerfeeling" durch Gemütlichkeit ersetzen. Da man so klein ist, könnte man auch bei besonders hellen Stellen Staubpartikel als Emitter hinzufügen (Staub reflektiert ja). Die müssten groß genug sein, dass der Spieler diese sieht.
Zum Thema Spiegel habe ich allerdings noch keinen 08/15 Workaround gefunden.

Geändert von Sly. (03.01.2014 um 11:56 Uhr)
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Alt 04.01.2014, 22:42   #30
Eisbaer
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Freundlicherweise antworte ich unserem Mittglied Sly mal, die Map wird noch nicht erscheinen .

Also das Lighting hab ich zum Ende der Map (Final) noch vorgehabt zu verfeinern.
Erstmal die Häuser im Groben ausstatten.
Für die Details hab ich mir schon längst Bilder gesucht von Blumenwasen, Töpfen, Bilder (Poster) hängen mittlerweile auch schon fast nen Jahr dran (Dez. 2013 ), Wandregale, Teppiche, andere Lampen, Beistelltische usw.
Das mit den Randleisten is eine supi Idee von dir, das hab ich noch nicht auf der Liste, mal schauen ob die noch rein kommen bevor ich die erste Version auf die Zone lade.
Das auch Abwechslung in den Häusern besteht und nicht alles gleich is (man kann nicht in alle Häuser) is bei einem auch alles leer.
Nur Farbtöpfe, Pinsel, Tappenrollen, Leitern, ausgehangende Türen, Farbrollen und noch nicht fertig Tapezierte Wände gestallten das Haus.
In diesem is auch ein Kinderzimmer vorhanden wo ich gerade noch dabei bin es ein bischen zu gestallten.
In allen Häusern darf natürlich auch die Heizung in jedem Raum nicht fehlen, die werd ich bis dahin auch noch bauen .
Lasst euch einfach überraschen, es wird auch noch keine Spielbare Map werden, nur eine Map wo sich die Leute die meine Map ins Auge gefasst haben sich schonmal was umschauen können wie es vieleicht werden kann und vieleicht schon im Vorfällt kritische Fehler finden .
Bis ich sie auf die Zone lade sind noch knapp 3 Wochen hin, also noch Zeit um manches um zu setzen .
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