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#1 | |
Digitaliban
Registriert seit: 13.11.2009
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StaticMeshes aus UT3 exportieren geht ja so einfach, wenn man UModel verwendet. Einziges Problem: Das Ergebnis ist eine .psk(x)-Datei, also eine SkeletalMesh, allerdings ohne Skelett. Diese könnte man mit 3DSMax oder anderen Modellierungs-Programmen nach .ase oder .lwo konvertieren, so dass der UnrealEd damit was anfangen kann. Das ist aber doof, also habe ich ein kleines Kommandozeilentool für diese Aufgabe geschrieben. (siehe Anhang)
Dem Tool kann man ein oder mehrere von UModel erzeugte .pskx-Dateien übergeben, aus denen es dann jeweils eine .t3d-Datei macht. Das funktioniert auch per Drag'n'Drop auf die EXE oder Verknüpfung. Der UnrealEd 3 würde es nie offen zugeben ("Ich kann nur .ase und .lwo"), aber wenn man im Öffnen-Dialog zum StaticMesh-Import diese T3D-Dateien angibt, kommt er damit wunderbar klar. T3D, auch "Unreal Text" ist ein allgemein gehaltenes Format, von dem es mehrere Ausprägungen gibt. Zum Beispiel ist es das Format, das für den Datenaustausch mit der Zwischenablage verwendet wird. Wenn ihr vom UnrealEd kopiert und in einen Texteditor einfügt, seht ihr ein Map-T3D. Andere Versionen sind z.B. die PolyList für Brushes und eben auch die StaticMesh-Version. Aber bevor ihr jetzt munter losimportiert, noch ein paar Hinweise:
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Wormbos UT/UT2004/UT3-Mods | YouTube-Kanal | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives Zitat:
Geändert von Wormbo (12.08.2011 um 17:27 Uhr) Grund: Hinweis zu Texture<->Material und von wo aus importiert wird |
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#2 |
Der oberste Chaf
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Damit man sieht, das es auch funktioniert, hier ein Bildervergleich. Noch nicht perfekt, aber wie gesagt, es funktioniert
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#3 |
UT-Freak
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Sieht gut aus! Jetzt musst du nur noch das andere Tutorial bei den Texturen anwenden!
Gute Tutorials, Wormbo! ![]() |
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#4 | |
Digitaliban
Registriert seit: 13.11.2009
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Übrigens: Wenn man mit UModel auch Materials/MaterialInstances exportiert, sagt der einem zumindest welche Texturen darin vorkommen. Man kommt natürlich nicht um iene gründliche Inspektion im UT3 Editor herum, aber es ist erstmal ein Anhaltspunkt.
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#5 | |
Der oberste Chaf
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![]() HELP!
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Stichworte |
konvertierung, staticmesh, tool, ut2004, ut3 |
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