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Beta Beta-Map-Vorstellungen für alle UT´s

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Alt 20.06.2011, 00:01   #101
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Büdde nochma nachschauen
Link removed
Eigentlich ferdsch und bereit fürs ExtraBuilden

Code:
[Rebuild Configs]
NumItems=2
Config0=Default,15,2,79,70,7
Config1=UTzone,20,2,79,70,5
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Alt 20.06.2011, 01:14   #102
Sly.
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Ok, werd's mir morgen mal gründlich angucken
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Alt 20.06.2011, 15:11   #103
Eisbaer
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So Donzi, hab mir gerade mal die Map gesaugt und getestet.
Ich weis das ich was pinglich bin, kannst dich bei Sly bedanken.
Seitdem mich Sly auf viele Fehler die ich früher gemacht habe drauf hingewisen und Tip´s gegeben hat .
Ich hab 3 Fehler bei dir gefunden die ich dir mit einer Beschreibung wie auch Pic´s zeigen möchte.
Hierfür habe ich kein Pic gemacht da dieser Fehler schonmal aufgetretten war.

In deinem Ofen bei beiden Basi´n kommt man mit einem Sprung rein, aber kommt nur mit einem Sprung auch wieder raus anstatt man so rauslaufen kann.
Wenn ich mich recht erinner hattest du diesen Fehler schonmal behoben, wurde das Blocking Volumen verschoben oder gelöscht da du an dem Ofen vor kurzem nochmal am nacharbeiten warst?

Shot00071:
Hier hast du ein Gitter in beiden Basi´n verwendet wo Qualm herauskommt.
Wenn man gegenläuft passiert es nicht das man so halb reinlaufen kann, versucht man allerdings hinauf zu springen, schaft es nicht und rutscht an dem Gitter entlang dann rutscht man so halb dort rein.
Wollte auf das Objekt und bin falsch gesprungen, somit habe ich den Fehler entdeckt.
Man bleibt aber nicht hängen, kann ganz normal wieder hinauslaufen.
Meine Vermuttung ist das das Blocking Volumen zu weit nach hinten gesetzt wurde.

Shot00072:
Du hast am Boden vereinzelnt Platten aus dem Boden genommen, finde ich eine super Idee, sieht gut aus.
Allerdings sind die Platten die noch am Boden befestigt sind fast doppelt so dick wie die Platten die herausgenommen wurden.
Hängen bleiben tut man dort nirgends.

Shot00073:
Das ist ein Fehler der mich persöhnlich am meisten stört und die Map die so gut geworden ist einen Punkt nidriger rutschen lässt.
Hier hast du Steine aus der Wand genommen, sieht auch gut aus.
Allerdings kann man durch die Steine die am Boden liegen durchlaufen, hab es von allen Richtungen probiert.
Von oben (drauf springen), links, rechts oder gleich draufzulaufen, überalle läuft man durch die Steine.
Meine Vermuttung ist das dort ein Blocking Volumen falsch oder garnicht gesetzt wurde.

Ich habe mir deine Map nicht im UEd angeschaut, mache dich nur auf Fehler aufmerksam und fusche nicht in fremde Map´s herum.
Das war es auch schon, hoffe das du über die Fehler die ich gefunden habe nicht böse bist, fals es zu irgendeinem Fehler schon Probleme aufgetretten wurden die mir nicht bekannt sind würde ich mich über eine aufklärung freuen.
Auser die von mir gefundenen Fehler ist dir die Map sehr gut gelungen, grosses Lob von mir.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
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Name:	Shot00071.JPG
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Größe:	51,1 KB
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Name:	Shot00072.JPG
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Größe:	66,4 KB
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Name:	Shot00073.JPG
Hits:	64
Größe:	62,9 KB
ID:	1230  
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Alt 20.06.2011, 15:16   #104
Donzi.UTzone
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Alt 20.06.2011, 15:21   #105
Eisbaer
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Keine grauen Haare bekommen, Mappen ist manchmal nicht ganz so einfach.
Manche Fehler die ich behoben habe sind bei dem allerletzten Rebuild von einmal wieder vorhanden, das verstehe ich auch nicht.
Hoffe das ich dir was weiter helfen konnte.
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Alt 20.06.2011, 16:10   #106
Sly.
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Bei Shot #3 würde ich das belassen, da es das Gameplay verbessert. Je mehr Kollision, desto mehr Behinderung beim Dodgen. Da gibt es keine BVs. Donzi hat einfach die Kollision der SMs abgestellt (scheint so)

Auf Shot #1 wollte ich auch noch zu sprechen kommen. Und zwar finde ich, dass das Gitter stilistisch nicht zum Rest passt. Wenn du willst, dann suche ich dir ein besseres raus.

@Eisbaer: Gutes Auge bei Shot #2! Darauf habe ich auch nicht geachtet
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Alt 20.06.2011, 16:20   #107
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Ich sehe fast alles wenn ich mal richtig auf die Suche gehe .
Bei den Steinen die von der Wand kommen kann man auch ein Blocking Volumen machen das es gerade so hoch ist das man noch drüber laufen kann, da hebt die Optik ein wenig.
Bin seit ca. 30 Min. selber wieder seit langem am Mappen, die Deck Reihe geht weiter .
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Alt 22.06.2011, 13:26   #108
Donzi.UTzone
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Shot00071: Fixed mit anderem Mesh
Shot00072: Fixed, plus noch einige andere "Löcher im Boden"
Shot00073: Die SM`s haben keine Collision, hab nen kleinen Blockingvolume schräg hingesetzt, um somit das ganze etwas anzudeuten
Hochofen: Blockingvolume entfernt, Ofen auf Z:1.02 (1.01 reicht eigentlich) gesetzt, fixed



Nochwas?

Anhang removed
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Alt 22.06.2011, 14:47   #109
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Jetzt gibts aufn Sack...

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Name:	Shot01465.jpg
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Größe:	314,6 KB
ID:	1236Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	Shot01466.jpg
Hits:	56
Größe:	308,2 KB
ID:	1237

Redside only...

Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	Shot01467.jpg
Hits:	60
Größe:	188,0 KB
ID:	1238

LowRes-Texturen auf Beiden Seiten. Oldskoolfaktor oder fehlt HighRes-Ersatz? Wenn ich in den S3TC-Texturen nichts passendes finde bau ich neue.

Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	Shot01468.jpg
Hits:	62
Größe:	98,9 KB
ID:	1239

Hier bleibst du Stuck hängen, da hilft nurnoch Suicide ^^ bisschen Scheisse wenn man grad das Big Keg'o'health eingesackt hat... Auch hier, RedSide Only.

Ansonsten bleibt zu sagen, krieg den Arsch hoch ich will du aufm Public ham!
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Ragnos ist offline  
Alt 22.06.2011, 14:49   #110
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Bild 1+2 wtf????????

Rest schau ich grad ma
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