Home | Forum | Downloads | Videos | Artikel | Server-Stats | Impressum

Zurück   UTzone.de > UT > UT2004

Antwort
 
Teilen Themen-Optionen Thema durchsuchen
Alt 28.03.2010, 15:44   #21
Razorkill.UTzone
Chefanzünder
 
Benutzerbild von Razorkill
 
Registriert seit: 14.11.2009
Ort: Ennepetal
Alter: 58
Beiträge: 3.192
Beigetretene Cups: 4
Cup Siege: 0
Downloads: 42
Uploads: 2
Standard

Jo,Log ist soweit okay.

Viel Spass beim Anpassen und daddeln
__________________

Nature One 2017 We call it Home


Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
Razorkill ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.03.2010, 17:30   #22
maD^
1337
 
Registriert seit: 14.11.2009
Ort: SB
Alter: 46
Beiträge: 24
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 26
Uploads: 0
Standard

thx
maD^ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.03.2010, 10:39   #23
Wormbo
Digitaliban
 
Benutzerbild von Wormbo
 
Registriert seit: 13.11.2009
Beiträge: 2.097
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 116
Uploads: 48
Standard

Der G15-Patch wird von Anti TCC unterstützt.
__________________
Wormbos UT/UT2004/UT3-Mods | YouTube-Kanal | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives
Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
Wormbo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.03.2010, 11:32   #24
maD^
1337
 
Registriert seit: 14.11.2009
Ort: SB
Alter: 46
Beiträge: 24
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 26
Uploads: 0
Standard

Nunja das Problem ist soweit behoben, aber ich werde besagten Server der in meinen Log sichtbar ist für immer meiden, hab gestern ne stunde drauf gespielt, und plupps wieder das selbe :///

Hab wieder alles neu gemacht und seit dem ich den Server meide läuft alles prima.

@Wormbo: Gibts es ne Möglichkeit nen Clienten über Server anzugreifen??? Bin da net so firm in diesen Sachen.

Mfg

m@D^
maD^ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.03.2010, 15:02   #25
Wormbo
Digitaliban
 
Benutzerbild von Wormbo
 
Registriert seit: 13.11.2009
Beiträge: 2.097
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 116
Uploads: 48
Standard

Der Server kann beliebigen UnrealScript-Code auf dem Client installieren und ausführen. Damit kann er z.B. (fast) beliebige Konfigurationsdaten auslesen oder ändern.
__________________
Wormbos UT/UT2004/UT3-Mods | YouTube-Kanal | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives
Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
Wormbo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.03.2010, 15:23   #26
maD^
1337
 
Registriert seit: 14.11.2009
Ort: SB
Alter: 46
Beiträge: 24
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 26
Uploads: 0
Standard

Das heisst also, wenn jemand nun den Kick auf mich hat warum auch immer, kann er mir die Hölle heiss machen. ://

Kann man sich da gegen iwie bischen absichern?
maD^ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.03.2010, 16:48   #27
maD^
1337
 
Registriert seit: 14.11.2009
Ort: SB
Alter: 46
Beiträge: 24
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 26
Uploads: 0
Standard

Und schon wieder crash, jetzt ist es so, das meine Steuerung lags hat, das heisst, ich gehe nach vorne und kurz is einfach stop(figur bleibt stehen) dann gehts wieder weiter, hab mehrere Mäuse hier, und ist mit jeder Maus das selbe.

Wenn ich nen Turn mache, kommen diese Stops auch(zufolge ist dann nen Dodge), und ich dogde schon mit der Mausbewegung halber(bin aber low-mid Senser)

Langsam glaub ich das ist Absicht. ://

Logs konnte ich nix erkennen soweit(gut alles kenn ich da eh net).

Ich glaub ich brauch da echt Wormbos oder Donzi´s Hilfe, oder weiss sonst noch wer was das sein kann?

Mfg

m@D^


Edit: Hier mal mein Log:

( Click to show/hide )
Log: Log file open, 03/29/10 16:38:51
Init: Name subsystem initialized
Init: Detected: Microsoft Windows NT 6.1 (Build: 7600)
Init: Version: 3369 (128.29)
Init: Compiled: Nov 23 2005 16:23:34
Init: Command line:
Init: Character set: Unicode
Init: Base directory: C:\UT2004\System\
Init: Ini:UT2004.ini UserIni:User.ini
Init: Build label: UT2004 Build UT2004_Build_[2005-11-23_16.22]
Init: Object subsystem initialized
Log: Splash screen filename is '..\Help\UT2004Logo.bmp'
Log: atiu9pag.dll/ATI Radeon HD 5800 Series
Log: Game class is 'GameInfo'
Log: Bringing Level Entry.myLevel up for play (0) appSeconds: 1.391000...
ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging False
Log: Browse: NoIntro.ut2?Name=.êS*m@D^?Class=Engine.Pawn?Character=Gorge?team=1?Sex=M?Voice=
Log: Collecting garbage
Log: Purging garbage
Log: Garbage: objects: 27620->27620; refs: 280382
Log: Game class is 'CinematicGame'
Log: Bringing Level NoIntro.myLevel up for play (0) appSeconds: 1.841000...
ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging False
Log: ALAudio: Using ALC_EXT_capture to record audio.
ScriptLog: New Player .êS*m@D^ id=d95907af10b9acc7653114825975c09d
Log: Opened viewport
Log: Enter SetRes: 1280x1024 Fullscreen 1
Log: Using back-buffer format 22(32-bit)
Log: Using depth-buffer format 77(32-bit)
Log: Creating device
Log: xD3DHelper::Init (QuadEmulation)
Log: Startup time: 1.737000 seconds
Log: Static mesh batches: 0 vertex bytes, 0 index bytes
Log: Allocating 16384 byte dynamic index buffer.
Debug: UT2k4MainMenu.Opened() Senderackage.UT2k4MainMenu
Log: URL: Adding default option Name=.êS*m@D^
Log: URL: Adding default option Class=Engine.Pawn
Log: URL: Adding default option Character=Gorge
Log: URL: Adding default option team=1
Log: URL: Adding default option Voice=
Log: Browse: Index.ut2?disconnect?Name=.êS*m@D^?Class=Engine.Pawn?Character=Gorge?team=1?Voice=
Log: Failed; returning to Entry
ScriptLog: UT2k4MainMenu NotifyLevelChange PendingConnection:False
Log: GP=FALSE
Log: Spawning new actor for Viewport WindowsViewport
ScriptLog: New Player .êS*m@D^ id=d95907af10b9acc7653114825975c09d
Log: Static mesh batches: 0 vertex bytes, 0 index bytes
Log: FIREWALL: Could not Create XP.SP2 FireWall Object
IRC: 2 Servers 0 Channels
Log: Defaulting to false
ScriptLog: UT2k4Browser_ServerListPageFavorites Spawned new ServerQueryClient 'Entry.ServerQueryClient'
Log: Defaulting to false
Log: Resolving ut2004master2.epicgames.com...
Log: Resolved ut2004master2.epicgames.com -> 216.27.56.6
Log: Master Server Connection Failed!
Log: Resolving ut2004master1.epicgames.com...
Log: Resolved ut2004master1.epicgames.com -> 24.199.192.15
Log: Connection established.
Debug: UT2k4MainMenu.Opened() Sender:None
ScriptLog: PreClientTravel
Log: URL: Adding default option Name=.êS*m@D^
Log: URL: Adding default option Class=Engine.Pawn
Log: URL: Adding default option Character=Gorge
Log: URL: Adding default option team=1
Log: URL: Adding default option Voice=
Log: Browse: 80.84.250.182/Index.ut2?Name=.êS*m@D^?Class=Engine.Pawn?Character=Gorge?team=1?Voice=
ScriptLog: UT2k4Browser_ServerListPageFavorites Destroying ServerQueryClient 'ServerQueryClient'
Log: NetMode now NM_Client
Log: Collecting garbage
Log: Purging garbage
Log: Garbage: objects: 35484->35246; refs: 412414
Log: Bringing Level CTF-Bloxeh.myLevel up for play (169) appSeconds: 18.853000...
Log: (Karma): Autodetecting CPU for SSE
Log: (Karma): Using SSE Optimizations
Log: Spawning new actor for Viewport WindowsViewport
ScriptLog: New Player .êS*m@D^ id=d95907af10b9acc7653114825975c09d
Log: Collecting garbage
Log: Purging garbage
Log: Garbage: objects: 35299->35299; refs: 414565
Log: xPlayer setplayer WindowsViewport
Log: Static mesh batches: 298296 vertex bytes, 31044 index bytes
Log: Allocating 16384 byte dynamic index buffer.
Log: Preprocessing: Vertex stream total vertices: 542 Orig wedges: 542
Log: ALAudio: AL_INVALID_OPERATION in RegisterSound (generating buffer)
Warning: UT2VoteClient Package.UT2VoteClient (Function UT2Vote59.UT2VoteClient.Begin:0680) Accessed None 'PlayerReplicationInfo'
Warning: UT2VoteClient Package.UT2VoteClient (Function UT2Vote59.UT2VoteClient.PostRender:0033) Accessed None 'PlayerReplicationInfo'
Warning: UT2VoteClient Package.UT2VoteClient (Function UT2Vote59.UT2VoteClient.PostRender:0033) Accessed None 'PlayerReplicationInfo'
Warning: UT2VoteClient Package.UT2VoteClient (Function UT2Vote59.UT2VoteClient.PostRender:0033) Accessed None 'PlayerReplicationInfo'
Warning: UT2VoteClient Package.UT2VoteClient (Function UT2Vote59.UT2VoteClient.PostRender:0033) Accessed None 'PlayerReplicationInfo'
Warning: UT2VoteClient Package.UT2VoteClient (Function UT2Vote59.UT2VoteClient.PostRender:0033) Accessed None 'PlayerReplicationInfo'
Warning: UT2VoteClient Package.UT2VoteClient (Function UT2Vote59.UT2VoteClient.PostRender:0033) Accessed None 'PlayerReplicationInfo'
Warning: UT2VoteClient Package.UT2VoteClient (Function UT2Vote59.UT2VoteClient.PostRender:0033) Accessed None 'PlayerReplicationInfo'
Warning: UT2VoteClient Package.UT2VoteClient (Function UT2Vote59.UT2VoteClient.PostRender:0033) Accessed None 'PlayerReplicationInfo'
Warning: UT2VoteClient Package.UT2VoteClient (Function UT2Vote59.UT2VoteClient.PostRender:0033) Accessed None 'PlayerReplicationInfo'
Warning: UT2VoteClient Package.UT2VoteClient (Function UT2Vote59.UT2VoteClient.PostRender:0033) Accessed None 'PlayerReplicationInfo'
Log: appRequestExit(0)
Exit: Preparing to exit.
Log: Purging garbage
Log: Unbound to Window.dll
Log: Unbound to Core.dll
Log: Unbound to Engine.dll
Exit: Game engine shut down
Log: Unbound to WinDrv.dll
Exit: Windows client shut down
Log: Unbound to D3DDrv.dll
Log: Unbound to XGame.dll
Log: Unbound to IpDrv.dll
Log: Unbound to Editor.dll
Log: Unbound to Fire.dll
Log: Unbound to XInterface.dll
Log: Unbound to UWeb.dll
Log: Unbound to Onslaught.dll
Log: Unbound to ALAudio.dll
Log: Waiting for file streaming thread to finish...
Exit: OpenAL Audio subsystem shut down.
NetComeGo: Close TcpipConnection 80.84.250.182:7777 03/29/10 16:42:12
Exit: Socket shut down
Log: (Karma): Level Karma Terminated.
Log: Garbage: objects: 42351->0; refs: 414565
Exit: Object subsystem successfully closed.
Exit: Exiting.
Log: FileManager: Reading 0 GByte 125 MByte 417 KByte 626 Bytes from HD took 0.469998 seconds (0.411998 reading, 0.058000 seeking).
Log: FileManager: 0.076000 seconds spent with misc. duties
Uninitialized: Name subsystem shut down
Uninitialized: Memory Allocation Status
Uninitialized: Curr Memory 0.216M / 3.367M
Uninitialized: Peak Memory 569.468M / 571.848M
Uninitialized: Allocs 683 Current / 15911070 Total
Uninitialized: Log file closed, 03/29/10 16:42:12
maD^ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.03.2010, 17:09   #28
Donzi.UTzone
Der oberste Chaf
 
Benutzerbild von Donzi
 
Registriert seit: 13.11.2009
Ort: Wiesbaden
Alter: 48
Beiträge: 8.719
Beigetretene Cups: 10
Cup Siege: 2
Downloads: 1398
Uploads: 2697
Donzi eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Soundcard-Treiber mal aufgefrischt?



Du hast am Sound was geändert.

Vorher:
Code:
Log: ALAudio: Using DirectSound to record audio.
Jetzt:
Code:
Log: ALAudio: Using ALC_EXT_capture to record audio.
.
.
.
Log: ALAudio: AL_INVALID_OPERATION in RegisterSound (generating buffer)
__________________
•• Alle Letsplays: https://wiki.Donzi.tv
• Discord: https://chat.Donzi.tv
• Twitch: https://Donzi.TV
• Youtube: https://Donzi.YT
• Twitter: https://Donzi.tv/twitter
• Steam: https://Donzi.tv/steam


• Mein Liebling: https://UTzone.de
• Twitter: https://twitter.com/UTzone
• Games kaufen: https://UTzone.de/shop/games
Donzi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.03.2010, 17:17   #29
maD^
1337
 
Registriert seit: 14.11.2009
Ort: SB
Alter: 46
Beiträge: 24
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 26
Uploads: 0
Standard

Ja ist alles up to date

Bin echt verzweifelt, jetzt hörte ich von nem Clanmate, das sehr wahrscheinlich iwer ne Datei auf meinen Rechner eingenistet hätte können.

Wie gesagt, ich hab heute morgen noch gespielt ne Runde, lief alles wunderbar, dann arbeiten komme nach Hause, mache dann später Rechner an will Daddeln, geh auf Server dann diese bekannte Ruckeln wo ich dann habe(is nur einmal, als ob inject art ist) und dann hatte ich den Salat mit dem Movement nun.

inis hab ich auch schon schreibgeschützt gehabt, habe die inis auch schon vom Stick geholt also ausserhalb von ut, und selbe salat auch gehabt.

Bin echt verzweifelt.


Edit:

Das komische ist, ich hab null verstellt, weder an Soundkarte noch sonstwo

Geändert von maD^ (29.03.2010 um 17:32 Uhr)
maD^ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.03.2010, 18:55   #30
Wormbo
Digitaliban
 
Benutzerbild von Wormbo
 
Registriert seit: 13.11.2009
Beiträge: 2.097
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 116
Uploads: 48
Standard

Zitat:
Zitat von maD^ Beitrag anzeigen
Das heisst also, wenn jemand nun den Kick auf mich hat warum auch immer, kann er mir die Hölle heiss machen. ://

Kann man sich da gegen iwie bischen absichern?
Ja: Meide unbekannte Server und joine bekannte Server nur über Favoriten.
__________________
Wormbos UT/UT2004/UT3-Mods | YouTube-Kanal | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives
Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
Wormbo ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
RypelCam Problem Falcon UT3 9 17.03.2010 16:29
Problem mit UT2004 Client, 3369 sagt DEMO? Der_DAU UT2004 8 16.02.2010 10:37
1628 Problem KillingSpree UT3 32 22.12.2009 11:43
UT2004 - Problem beim Abspielen von eigenen Demos GUSSduff UT2004 77 19.12.2009 14:32
(UED3) UT2004 Map / Regen Problem Eisbaer UnrealEd & Mapping 5 23.11.2009 17:30


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 17:12 Uhr.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
CopyRight-Licence © 1999 - 2024 by UTzone.de