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Alt 03.06.2014, 19:16   #31
NEPH1L1M
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Jo sieht gut aus - movement scheint UT2k4 mäßig zu werden!
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Alt 03.06.2014, 20:22   #32
slice
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Finde ich nicht. Es wirkt auf mich eher träge als frisch und dynamisch.
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Alt 03.06.2014, 20:36   #33
Sly.
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Ich wollte mich ja mal selbst am Prototyp vergreifen und etwas mit dem Code rumspielen (schauen, ob da ein etwas flüssigerer Flow reingebracht werden kann ohne dem Feeling zu schaden), dummerweise spuckt mir die Seite "Payment is declined." aus, jetzt interessiert mich wieso...
Hoffe mal, es ist was triviales, das sich schnell beheben lässt und dass ich nicht zu den x Leuten zähle, die bis heute auf eine Lösung für ihr Problem warten und an UE4-Hunger verenden/verendeten.
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Alt 04.06.2014, 17:38   #34
i4L-OJ
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Irgendwie gefallen mir die UT3-Waffen da nicht so. Aber sonst siehts sehr sehr gut aus finde ich. Das Movement gefällt mir auch.
__________________
Bis später

OJ playz 2 have fun
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Alt 04.06.2014, 19:57   #35
Razorkill.UTzone
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Es klingt wie UT3,er läuft wie in UT3 und genau das ist es,was ich garantiert NICHT möchte.
Ich will kein UT3 Aufguß.
__________________

Nature One 2017 We call it Home


Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
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Alt 04.06.2014, 20:55   #36
Ragnos.UTzone
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Ich denke schon das da noch neue Sounds usw. erstellt werden. Für einen ersten Prototypen nimmt man halt vorhandene Assets, und wenn das Model der ShockRifle aus UT3 schon fertig für die UE4 vorliegt, warum sollte man sie nicht auch nutzen. Für den ersten Prototyp. Denen hätte ich zugetraut das die irgendeine Rifle aus Gears oder Bulletstorm importieren dafür weil die in einem neueren Format vorliegen..
__________________
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Alt 04.06.2014, 22:12   #37
slice
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Es klingt wie UT3,er läuft wie in UT3 und genau das ist es,was ich garantiert NICHT möchte.
Ich will kein UT3 Aufguß.
+1
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Alt 04.06.2014, 23:21   #38
DynAmiC
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wie lange wird ungefähr die Entwicklung für das neue UT dauern?
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Alt 05.06.2014, 06:47   #39
Sly.
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Viele Monate, bis eine ordentliche spielbare Alpha-Version vorhanden ist - laut Epic.
D.h. rechnet so mit einem Jahr oder zwei für etwas halbwegs anständiges.

Übrigens klingt es wie UT3, weil es die Shootergame-Sounds verwendet und die sind sogar noch basshaltiger als die UT3-Sounds. Die Waffen und Effekte sind nur Placeholder. Jim Brown (Entwickler) hat beispielsweise erwähnt, dass er gerne die Shock Rifle aus UT3 verwerfen möchte und zu einer klassischeren Version zurückkehren will (siehe UT2003 und UT99).

Übrigens ist das Gameplay nicht so wie in UT3:

Bisher gefällt es mir so wie es sich entwickelt.
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Alt 05.06.2014, 09:12   #40
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