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Alt 13.07.2011, 14:22   #41
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Bei mir läuft's. Auf'm Server nicht

Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	Bet_fail.jpg
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ID:	1284

//EDIT: Problem lag bei mir.. alte Version noch drin

//edit2: Wormbo bastelt weiter.. Netzwerkfähigkeit verbessern usw.

Geändert von sÀtÁñ (13.07.2011 um 14:43 Uhr)
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Alt 13.07.2011, 14:51   #42
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Ich bin mir nicht sicher, woran das gelegen haben könnte, aber Satan war bei dem Test die ganze Zeit in meinem Team, selbst wenn wir uns gegenseitig betrogen haben. Ich hab mal lokal Betrayal+AntiTCC mit einem Bot getestet und da trat das nicht auf.

Aber was ich definitiv abschalten muss: Wenn nur zwei Spieler auf dem Server sind, dürfen die nicht auch noch in ein Team gesteckt werden.
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Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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Alt 13.07.2011, 15:33   #43
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hab mal alle mutatoren raus genommen, außer a.tcc.
mit zweien ist das dann immer noch.
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Alt 13.07.2011, 23:22   #44
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Ok, ich hab keine Ahnung, was da abgeht. Ich könnte mir höchstens vorstellen, dass da irgendwie der Pawn oder das PRI ersetzt wurde, aber Anti TCC macht sowas nicht.

Egal, jedenfalls hab ich ein paar andere Probleme gelöst:
Bei zwei Spielern gibt's jetzt keine Teams mehr, weil das sinnlos wäre.
Das Scoreboard zeigt an, ob jemand Ready ist oder nicht, sofern das für den Spielstart wichtig ist.
Bots achten jetzt mehr auf das ende des Spiels, d.h. sie versuchen das Scorelimit mit Hilfe des Teampots zu erreichen und kurz vor dem Timelimit noch mal den Pot abzugreifen, beides auch wenn der Pot noch nicht so lohnenswert ist.
Hits mit der Shockrifle gegen Spieler mit Spawnprotection werden nicht mehr gezählt. (Der Mercury Missile Launcher hatte das Problem nicht.)

Jetzt muss ich nur noch meine lange Liste der möglichen Stats umsetzen, dann gibt's Beta 5. Ich mache mir etwas sorgen wegen Platzmangel, die Liste ist nämlich wirklich lang:
Score, Spielzeit (auch points per hour), Efficiency (Kills, Deaths), Suicides, Accuracy (Shots, Hits), Headshots, Multikills, Sprees, Multihits (bester, Gesamtzahl), Eagle Eyes (Mercury Missiles), Betrayals, Retributions, Paybacks, Betrayal-Opfer, insgesamt abgestaubter Teampot
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Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 13.07.2011, 23:32   #45
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Platzmangel?
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Alt 14.07.2011, 00:09   #46
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Ja, eigentlich habe ich nur eine relativ schmale Spalte am rechten Rand vorgesehen:
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	Betrayal Stats.jpg
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Alt 14.07.2011, 01:46   #47
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uff, Platzmangel!
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Alt 15.07.2011, 16:26   #48
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Zitat:
Zitat von rdy2bz Beitrag anzeigen
Nur ein Bug ist mir im Offline-Modus bisher aufgefallen: zumindest im Bot-Match ist es des öfteren so, dass meine Teamkollegen auch rote Skins haben. Besonders Xan und Tamika weigern sich hartnäckig, blau zu werden.
Ich hatte grad deswegen einen Star Wars Moment...

"Luke, ich bin dein Code!" - "Nein, das kann nicht sein!"

Ähh ja, und ich hab's korrigiert.
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Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 16.07.2011, 14:22   #49
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Hoffentlich kann mir hierbei jemand helfen: Ich würde gern eine Art Mini-Tutorial in Betrayal einbauen, damit man ohne separate Einführung versteht, worum es eigentlich geht. Für JB2004c hatten wir sowas auch gebaut und ich denke es ist halbwegs verständlich geworden. Im Prinzip verdeutlicht es drei Grundkonzepte des Spielmodus in Folgen von jeweils drei Bildern:


Und jetzt zum Problem: Dazu braucht es etwas Brainstorming (was genau macht eigentlich Betrayal aus und wie stellt man das grafisch dar?) und ein paar Grafikskills. Brainstorming allein ist langweilig, und meine Grafikskills reichen nur für "programmer art" aus.
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Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 17.07.2011, 16:18   #50
Bi()ha2arD
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Kills füllen den pot.
Wenn der pot einigermaßen hoch ist, betray. (Da haperts bei den meisten. Runde startet und irgend ein n00b betrayt als first blood o.O)
dann vllt als drittes dass die teammates dich killen wollen und du nach 30 sec in ein neues team kommst.
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Stichworte
beta, betrayal, remake, ut2004


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