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13.03.2015, 19:47 | #11 |
Grünschnabel
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"und Double-Jump streichen, da es keinen wirklichen Zweck erfüllt"
WHAT ? |
13.03.2015, 19:49 | #12 | |
Digitaliban
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Ja, was genau ist denn der Vorteil der Verfügbarkeit eines Double Jumps? Dass man höher kommt? Dann nutzen ihn alle und man könnte genauso einfach den Single Jump höher machen. Dass man weiter kommt? Auch hier hilft es, den einfachen Sprung höher zu machen.
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Wormbos UT/UT2004/UT3-Mods | YouTube-Kanal | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives Zitat:
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13.03.2015, 21:17 | #13 |
Pessimist der UTzone
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Ne,.. der doublejump bleibt eine Option. Du musst ihn nicht machen. Das fällt dann weg, wenn du den standard sprung höher/weiter einstellst. Der Doublejump allein is ja auch eher fad, aber kommt erst in Kombination mit dem Dodge gut im gameplay. Du hast die option den doublejump zu unterlassen oder eben zu machen - genauso wie du nen einfachen dodge oder eben nen dodgejump machen kannst. Das dann noch in kombination mit den Walldodge(jumps)
Geändert von KorteX (13.03.2015 um 21:19 Uhr) |
13.03.2015, 22:07 | #14 | |
Grünschnabel
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Zitat:
Was soll das für ein VT sein? Mit dem DJ habe ich es in der Hand , wenn der SingleJump gleich höher ist nicht. |
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13.03.2015, 23:39 | #15 | |
Donator
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Zitat:
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14.03.2015, 01:04 | #16 |
Der oberste Chaf
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Da ich am mappen bin kann ich schonma sagen, es ist ein sehr schönes Feeling, was die Jumps/Dodges angeht.
Man kommt mit nem Dodge sehr weit, mit nem Jump ebenso. Nicht vergessen, an kniffligen Kanten "hopst" der Player drauf, hangelt sich sozusagen hoch. Ebenso gibt es ein "sliden" an der Wand entlang, sowie Walldodges die guuut weit gehen. Es fehlen also nur zwei Jumps, die bis dato auch nicht nötig sind.
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14.03.2015, 12:17 | #17 |
Pessimist der UTzone
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Thx Don. Das vermittelt schonma nen anders Bild. Klang vorher so als ob es sich wie UT3 spielen würde.. und auch schön dass du das hochhangeln nochmal bestätigst. Das wurde ja ziemlich am Anfang der Movementdisskussion vorgeschlagen/eingeführt - hatte mich schon gewundert wo das bleibt, da es keiner mehr erwähnt hat.
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14.03.2015, 15:00 | #18 |
UT-Freak
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Ich vergaß es bloß zu erwähnen, ebenso das Sliden.
Zum Problem mit dem Doublejump kommt aber, dass die Leute tendieren ihn ganz zu nutzen, siehe UT2004. Ich seh kaum einen, der mal "nur" den Single-jump macht, um ehrlich zu sein. Ich finde das auch so in Ordnung, wie es gemacht wurde. PS: Ich glaube, das Sliden müsste von sneh gewesen sein. Er hat auch ein geniales Hyperblast und Gothic Remake in Arbeit gehabt. Geändert von Sly. (14.03.2015 um 15:07 Uhr) |
14.03.2015, 15:05 | #19 | |
Der oberste Chaf
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Zitat:
Elende Umstellerei da jedesma! Stay tuned :> //Edit so, nochn bisl warten, dann is auch die Codierung von YT fertig. UT2004 Singledodge ist nur ein Bruchteil von dem Was UT4 derzeit besitzt. Ich hab versucht so einigermassen die Grössenverhältnisse einzuhalten, was mir im genauen betrachten nicht gelungen ist. Aber sie spielt sich jut Achtet ma auf die Kisten, wenn ich da raufgehe, es sieht fast so aus, als würde ich hängen bleiben. Achja, einige Ecken und Kanten kann man schön zum wegsliden nutzen ^^ sieht man auch, wie ich über eine Kiste drüberschlupf. Der Ed hat kein Tuning bzgl Bob & Shake!
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15.03.2015, 19:09 | #20 |
Grünschnabel
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Danke Donzi, man sieht schön wie der DJ an der Wall fehlt ! Eben wie bei UT3!
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