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Alt 17.12.2009, 22:22   #11
Eisbaer
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dann habe ich wohl genau diesen gehler gemacht ;-).
ich habe einen gegenstand in eine static mesh umgewandelt.
bin so vorgegangen wie unten steht.

rechtsklick auf ein brush den ich umwandeln möchte
convert
to static mesh
package: myLevel
group: myLevel
name: Blue_Lights (mapname)

dann habe ich bei static meshes myLevel gesucht aber das stand dort nicht.
ich glaube das ich mir den ed geschrottet habe mit der ganzen tüftelei.
lösche mal eben die ed datei wo der sich alles speichert und versuche es dann nochmal.

so, habe es nochmal versucht nachdem ich die datei gelöscht habe.
jetzt habe ich auch unter static meshes myLevel stehen.
habe den gegenstand verwendet, gespeichert, getestet, ed geschlossen und und wieder geöffnet, die map neu geladen.
es ist jetzt in der map mit eingeschrieben.
ich danke euch für die nützliche hilfe. textur und static mesh sind in die map mit eingeschrieben und funzt.
spart viel platz auf der platte und die map im algemeinen ist sehr klein an mb.

vielen dank nochmal für die nützliche hilfe und den guten tipps.

Geändert von Eisbaer (17.12.2009 um 22:37 Uhr)
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Alt 18.12.2009, 07:06   #12
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Im Gegensatz zum (Pseudo-)Package sollte man keine Gruppe mit dem Namen "myLevel" anlegen.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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Alt 18.12.2009, 17:16   #13
Eisbaer
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kannst du mir sagen wieso nicht?
habe es gemacht und es läuft alles.
was soll ich den dort eintragen, oder muss (sollte) die spalte leer sein?
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Alt 18.12.2009, 17:54   #14
Wormbo
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Irgendwas, nur eben nicht myLevel. Kannst du auch gerne leer lassen.
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Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 19.12.2009, 22:23   #15
Eisbaer
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was passiert oder kann passieren wenn ich dort auch myLevel hinschreibe?
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Alt 20.12.2009, 13:23   #16
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Es gibt einfach Dinge,die sind programmiertechnisch vorbestimmt und die bringt man nicht einfach anderswo unter.
Wie immer,wenn man es trotzdem tut,wirst du irgendwann Probleme bekommen und keiner weiss warum.

Das sind dann die üblichen Hilferufe "Hilfe mein UT läuft nicht mehr,ich hab doch nichts gemacht"
__________________

Nature One 2017 We call it Home


Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
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Alt 20.12.2009, 13:40   #17
Eisbaer
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vielen dank für die hilfreichen tipps und warnungen von euch.
es wäre sehr viel arbeit die ganzen maps und materialien wieder auf den pc zu bringen.
mein ut2004 liegt schon in den grossen gb zahlen.
habe alles gesichert auf einer externen platte, aber alles wieder rüber zu kopieren wäre grausam.
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