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Beta Beta-Map-Vorstellungen für alle UT´s

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Alt 21.01.2011, 23:24   #21
Donzi.UTzone
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erstma nix machen will das selbst hinbekommen (ausser die texturen)

- ich hasse Coronas auf weite Entfernung. 80% der User schalten Coronas eh ab... daher sind sie recht kurz gehalten
- wenig beleuchtet? Originalbeleuchtung, keine Änderung (hab ich auch nicht vor, ich mag dunkle Maps ^^ siehe Anfragrounds) Grund: Man sieht die Skins besser auf die Entfernung
- Konsole, joooo das Bild hab ich nochnet gemacht, aber als bmp schon vorliegen
- Lüftungsschächte, wird gemacht
- der typische Fehler liegt im Converter, es fehlen einige Weaponbases die im original dabei sind, sowie Ammo. Waffen werden noch komplett überarbeitet.
- grosser Boden Flagbase, bitte kein Shader.
- TeamSymbole als SMs nur draufgesetzt (die Wand dahinter ist ne extra Texture mit Symbolen schon drauf, wird noch geändert), obwolh der Schmutz der an der Wand runterläuft recht geil aussieht

- Fahrstühle sind meines erachtens fertig, da defintiv drüber schauen.... ich musste sie rumdrehen, da eine Collision nicht funktioniert (beim Rausgehen aus dem Aufzug bleibt man am Absatz hängen)
- Medipacks von UT99 als Healthcharger eingebaut (muss nur das blau Plus darüber wegbekommen)


- more Feedback
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Alt 21.01.2011, 23:30   #22
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Tja Donzi, jetzt kommst du auch mal in den Genus von Sly und seine Verbesserungsvorschläge wie auch seine penible Art .
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Alt 22.01.2011, 00:09   #23
Sly.
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Coronas auf Entfernung- dafür gibt es ja die Einstellungsmöglichkeit für die maximale Corona Größe
Dann kannst du sie klein halten und die Sicht wird nicht behindert, dennoch kann man dann die Details genießen

Ich glaube, ohne dir eine Subclass der Health Packs zu erstellen und in den Default Properties das SM zu ändern, wirst du das nicht hinkriegen :/
Ich meine ich habe noch irgendwo die Classic Health Packs in einer Map gesehen. Btw, die Mutator-Kompatibilität fällt dann weg, da die Subclasses der Health Packs leider von keinem mir bekannten Mutator ersetzt werden können.
Sly. ist offline  
Alt 22.01.2011, 00:19   #24
Donzi.UTzone
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Zwekchs HealthMesh, neuer Thread im Ed Bereich ^^
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Alt 22.01.2011, 09:36   #25
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Ich erstelle beim Mapbau erstmal eine weisse,allumfassende Beleuchtung mit sehr großem Radius.Wenn die Map dann fertig ist,kommt die Deko an die Reihe.Der nächste Schritt sind die Botpathes.Erst danach erstelle ich sektionsweise die Beleuchtung,die ich haben will und kicke dafür die "Bastelbeleuchtung".

Allerdings hab ich bisher nur für UT3 gemappt.Irgendwie komm ich mit dem Ed für UT2004 nicht klar.
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Alt 22.01.2011, 11:55   #26
Donzi.UTzone
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Zitat:
- wenig beleuchtet? Originalbeleuchtung, keine Änderung (hab ich auch nicht vor, ich mag dunkle Maps ^^ siehe Anfragrounds) Grund: Man sieht die Skins besser auf die Entfernung
Muss mich korrigieren, sie ist ZU dunkel..... die Räume mit dem Panel, sind arsch dunkel ^^
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Alt 22.01.2011, 12:59   #27
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Eisbaer, wenn du den Mapper nicht findest/er sich nicht meldet, mach's einfach. Danach kräht kein Hahn (mehr) und es werden ständig irgendwelche abgewandelte Versionen von meinen Maps rausgebracht, solange ich dort als Mapper stehe, ist mit das eigentlich egal.
/ups, da hab ich wohl ein paar Seiten übersehen
Atomic Damage ist offline  
Alt 22.01.2011, 15:45   #28
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Guten Tag zusammen!

@Razorkill:
Jeder hat so seine Techniken und Reihenfolge wie er vor geht.
Nicht jeder hat die gleiche Reihenfolge, eben so wie jeder Mapper es für sich selber am besten hällt.
Ich mache z.B. die Beleuchtung fast zum Schluss.
Räumlichkeiten bauen, Textur gestalltung, Static gestalltung (Ausnahme Lampen), Lampen + Beleuchtung, wenn´s noch nötig ist kleine Verbesserungen, KI, Waffen usw. zum Schluss.

@Donzi:
Du machst das schon, wenn du Hilfe brauchst wede dich einfach an Sly.
Dann heisst es wieder Romane lesen .
Ich freue mich auf jedenfall auf deine Map, bin jetzt schon gespannt.

@Atomic:
Nee, ich würde es nicht machen.
Nicht böse sein weil ich dir das schreibe, aber würde ich echt nicht machen.

Grund1: Der Mapper hat sich Mühe gegeben mit dieser Map und vieleicht will er nicht das seine Map wo anders nochmal erscheind.

Grund 2: könnte Ärger geben da die Idee´n nicht von mir sind sondern von jemanden anderen genau wie die Texturen und/oder Static.

Grund 3: Es kann auch sein das der Mapper für andere auser seinem Server nicht erkannt werden will und somit seine E-Mail nicht dazu schreibt.
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Alt 22.01.2011, 17:04   #29
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Zitat:
Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
Du machst das schon, wenn du Hilfe brauchst wede dich einfach an Sly.
Dann heisst es wieder Romane lesen .
*teuflische Lache*
Ich warte schon auf diese Situation
Sly. ist offline  
Alt 22.01.2011, 17:14   #30
Razorkill.UTzone
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@Eisbär: Wenn du die Fehler behebst und dann die Beleuchtung setzt,kann es sein,dass neue Ungereimtheiten auftauchen.Dinge,die dann nicht passen und nachgearbeitet werden müssen.
Selbstverständlich checke ich von Anfang an nach Fehlern,weil du sonst irgendwann die Übersicht verlierst oder auch Fehler einfach nicht mehr siehst
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