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16.11.2009, 02:21 | #1 |
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UT2004: Force Models
Schritt 1: Öffnet eure User.ini (zu finden in eurem UT2004 Verzeichnis unter System)
Schritt 2: Sucht nach [XGame.xPawn]. (Falls ihr nix findet so kopiert unten den Code komplett und fügt in am Ende ein.) Code:
[XGame.xPawn] PlacedCharacterName=Gorge PlacedFemaleCharacterName=Rylisa bPlayOwnFootsteps=False bUnlit=True - "PlacedCharacterName2 and "PlacedFemaleCharacterName" legt fest, wie eure männlichen und weiblichen Gegner aussehen. - "bPlayOwnFootsteps=False" (wurde schon in anderem Thread erklärt) - "bUnlit=True" macht die Skins heller (ich hoffe, ich darf das hier angeben) Schritt 4: Speichern und schließen Schritt 5: Öffnet eure UT2004.ini die auch im selben Verzeichnis zu finden ist wie eure User.ini Schritt 6: Findet den Abschnitt [UnrealGame.DeathMatch]. (falls nicht vorhanden, wie oben schon erklärt einfügen) Schritt 7: Ändert obrigen Abschnitt das er wie unten im Code aussieht. Code: Code:
[UnrealGame.DeathMatch] bColoredDMSkins=True bForceDefaultCharacter=True - "bColoredDMSkins=True" forced alle Models in Blau oder Rot - "bForceDefaultCharacter=True" setzt den Force Model fest Schritt 8: Speichern und schließen Schritt 9: Startet UT2004 und geht in das Ingame Settingsmenu auf Player. Ihr müsst nun die selben Models wählen damit das Forcing funktioniert (z.B.: Gorge or Rylisa). Hier noch eine Liste von erlaubten Models die ihr Forcen könnt: Male: * Jakob * Gorge * Malcolm * Xan * Brock * Gaargod * Axon Female: * Tamika * Sapphire * Enigma * Cathode * Rylisa * Ophelia * Zarina Mfg m@D^ Geändert von maD^ (16.11.2009 um 09:54 Uhr) |
16.11.2009, 08:36 | #2 |
Der oberste Chaf
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und das Ganze jetzt bitte editiert mit Code-Tags, zwecks Übersichtlichkeit
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16.11.2009, 11:47 | #3 |
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Nachteil an dieser Forced Skins Geschichte,
Jedes mal wenn man gekillt wird, wechselt der eigene Dodge Sound m, w, m, w, m usw.. ich find das nervig. Besser man lässt es. Im UTComp lassen sich ebenfalls forced skins einstellen, das funktioniert wunderbar. In-game F5 drücken und Einstellung wie im Screener vornehmen. |
16.11.2009, 11:58 | #4 |
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Das mit UTComp is auch ne gute Variante, aber gibt ja noch einige Server ohne UTComp
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16.11.2009, 12:07 | #5 |
Administrator
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Das ist wahr,
in der ESL hatte ich mal einen Opponent, ohne UTcomp, der einen Blackskin benutzte.. ganz komisch, sehr schlecht zu erkennen und recht dünn. Habe deswegen einen Protest eingereicht und bekam als Antwort das sei erlaubt. Nun ja.. ich seh das etwas anders, wenn man ein Skin benutzt der nicht Standard ist und dann noch so was. Danach hab ich mir auch einen forced Skin gemacht und habe das mit dem Dodge-Sound bemerkt. Ist das bei Dir denn auch mit dem wechselnden Sound? @ maD |
16.11.2009, 12:20 | #6 |
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gibt schlimmeres, diese ghost models aus nem kit, da siehste den gegner nur fast unsichtbar -.-
is das equivalent zu unsichtbarkeit (Adrenaline) -.- Naja ich hab force models noch net drin, denk mir aber immer schon ma, das ich das anmachen sollte |
16.11.2009, 12:24 | #7 |
Administrator
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Dann sag mal bitte Bescheid, ob das mit dem Dodge-Sound geht.
Musst Dich halt nen paar mal killen lassen^^ |
16.11.2009, 13:49 | #8 |
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Ja diese Blackskins sind echt übel =((
Was den Dogde Sound angeht is mir da noch nix aufgefallen, oder ich habs unterbewusst ignoriert ) |
18.11.2009, 14:01 | #9 |
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Ich würde mal behaupten das dunkle Model war dann wohl "Matrix".
@ Enforcer: Die Models aus dem Pack würden dann wohl auch nur funktionieren, wenn du diese auch selbst auf deinem System hast. Glaube kaum, dass das in der Liga gestattet wäre, 1. Als Host das Model auszusuchen und 2. das auf seinem Server zu forcen, dass man das ModelPack runterladen muss. |
18.11.2009, 15:20 | #10 |
Administrator
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Ne Matrix war das bei mir nicht keine Ahnung was das war,
auf jeden Fall nicht ganz sauber. Mit dem forced download der skins ist gut möglich... kann ich jetzt nur nicht mehr nachhalten, da ich meinen cache regelmäßig lösche. |
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