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"New" Unreal Tournament zum neuen Unreal Tournament!

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Alt 12.05.2014, 14:51   #11
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in quake gibts slides?

apropos 'slides'. hätte in meinem post wohl eher 'rampe' sagen sollen
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Alt 12.05.2014, 22:23   #12
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Mir ist das eigentlich Wurst, solange ich mich dort nicht anfühle wie ein Beutel voller Ziegelsteine. Bin auch für neue Dinge offen, in einem Thread hat einer eine Slam-Idee vorgestellt (die Fallgeschwindigkeit beschleunigen), war eigentlich nicht übel, dürfte besonders nett für Low Gravity sein.
Könnte von mir aus ja auch UT3 Movement sein (toller Kompromiss eigentlich), solange die das Gefühl der Gravitation nicht wieder genau so verhauen und ich nicht deshalb an jeder Kante hängen bleibe (warum war das gleich nochmal der Fall? Achja, 1.1x Gamespeed oder so).

Geändert von Sly. (12.05.2014 um 22:24 Uhr)
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Alt 12.05.2014, 22:39   #13
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Joar, muss ich auch sagen dass das Gefühl der MASSE nich so gepasst hat zum schnellen Movement, Jumps und Dodges. Bei Gears of War wiederum fand ich das sehr passend. Slam hört sich cool an (Badass 3-Punkt Landung ^^). Wie war denn da der Vorschlag? Sollte Slam auch Schaden machen oder nur pur fürs Movement da sein?
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Alt 12.05.2014, 23:47   #14
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Slam. Bitte näher erklären.
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Alt 12.05.2014, 23:56   #15
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Sowas ähnliches wie hier bei 2:55 - nur dass man das auf knopf druck auslösen können soll (vllt die kriechen taste während des sprungs), und wie man an der schockwelle sehen kann kööönnte sowas auch Schaden machen. Ist zumindest das erstbeste Video, das mir dazu eingefallen ist.



edit// und ja. hat keinen sound. und für die, die ohne langes Suchen direkt zur passenden Stelle wollen klicken >hier<. Der eingebaute player scheint nicht ab der korrekten zeit abzuspielen
edit2// anderes video mit sound gefunden (auch wenn der sound nicht original ist)
edit 3//sollte es Schaden machen, dann müsste das vernünftig gebalanced werden, nich dass das die go-to methode wird.
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Alt 13.05.2014, 02:05   #16
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Die Idee war ohne Schaden, zum Ausweichen von Projektilen in der Luft sozusagen, Möglichkeit für mehr "Aircontrol" in Low Grav und zum schnellen Flüchten durch Löcher im Boden (wie zum Beispiel die Gullis bei vCTF-Suspense in UT3).
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Alt 13.05.2014, 06:26   #17
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Ok danke. Ich finde das sehr interessant und könnte mir das in diversen Maps/Mods und Situationen gut vorstellen.

Gut ich bin aber generell jemand der gerne ein umfangreicheres und ausgeklügeltes Movement sieht.
Für den folgenden Satz würde mich wahrscheinlich die halbe Community killen aber...

Ich könnte mir sogar Teile des Titanfall Movements vorstellen nämlich das streckenweise an der Wand entlang gehen. Aber nicht ganz so krass wie in Titanfall selbst denn da kann man das ziemlich lange machen was dann doch zu viel des Guten ist.

Hier ab Min 1:00

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Alt 13.05.2014, 11:41   #18
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Ich würd dich für den Satz nich killen^^ Keine Ahnung wie gut das ins UT passen würde, aber Wallrunning is halt wieder was wo man mit Skill weiter kommt als die Otto-Normals-Spieler - und das find ich gut. Genauso der Delayed Doublejump.. Is ja bei unserm Dodgejump auch schon so, je später man den Jump nach dem Dodge macht, desto weiter und schneller ist man unterwegs.
Ich kenn da so ein paar Persönlichkeiten (inkls. mir xD), die beschweren sich wenn ein Schleicher vor einem rumgammelt, da man selbst aber schneller is. "Aus dem Weg da!" xD

Solange die nicht auf die Idee kommen wie bei TitanFall und bei BF die Tickrate unveränderlich auf einen gammligen tiefen Wert zu setzen.. Tickrate Einstellungen gehören in die Hand des jeweiligen hostenden ServerAdmins!
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Alt 13.05.2014, 11:52   #19
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Alt 13.05.2014, 12:19   #20
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Genauso der Delayed Doublejump.. Is ja bei unserm Dodgejump auch schon so, je später man den Jump nach dem Dodge macht, desto weiter und schneller ist man unterwegs.
Will noch hinzufügen: Allerdings hat der Doublejump bei uns nen time limit, wenn man schon im Fall ist, dann kann man den nicht mehr benutzen. Da läuft man dann halt Risiko, wenn man den so weit wie möglich hinauszögert, dass man dann keinen DoubleJump mehr machen kann.
In der Hinsicht ist Titanfall nicht so strafend - da kann man den Doublejump auch im Fall noch benutzen.
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