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17.03.2015, 13:47 | #1 |
UT2K4 Fan
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Optimale Größe von Terrain Texturen für UT2K4
Ein Freund und ich wollen uns mal an einem Projekt versuchen und wissen jetzt nicht genau wie groß Texturen für ein Terrain sein dürfen und was am besten wäre wenn man die Map in Lebensgrösse gebaut wird.
Dabei dürfen die Texturen dann nicht zu groß und nicht zu klein sein. Es geht hierbei überwiegend um Stein und Grass Texturen. Würd blöde aussehen wenn die Objekte kleiner sind wie die Grasshalme. Die standartgrössen wäre mir klar nur nicht was die optimale große wäre die es für mein Anliegen am besten geeignet wäre. |
17.03.2015, 15:48 | #2 |
Pessimist der UTzone
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Kannste doch später noch skalieren. Machs einfach nicht zu klein, dass es nich pixelig wird. 1024x1024 oder 2048x2048 müssten eigentlich ausreichen.
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17.03.2015, 15:57 | #3 |
UT-Freak
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Definiere "Map in Lebensgröße", denn darunter kann ich mir nämlich nicht so ganz was vorstellen.
Und 1024*1024 sollte eigentlich ganz in Ordnung sein. Ich sehe da keinen Grund mehr zu nehmen, weil man immerhin mit der Texturskalierung in den Layeroptionen rumspielen kann. Zudem kann man sich offensichtlich wiederholende Muster mit Variationen der Textur auf einem anderen Layer geschickt übermalen, so dass es natürlicher aussieht. Nur rate ich davon ab zu viele Layer zu benutzen. Die Engine wird das nicht mögen. Ebenso solltet ihr es nicht mit den Decolayern übertreiben. |
17.03.2015, 16:25 | #4 |
UT2K4 Fan
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Lebensgrösse ist wenn der Spieler in der Map ist und die Projekte nicht doppelt so groß oder klein sind.
Nehmen wir mal an das ein Reifen 128 groß ist und das es dann keine Größe von 64 oder 256 hat. Man kann es auch als reale Größe beschrieben. Und wie kann man die Texturen hinterher noch skalieren? Die sollen weder auf Brushes noch auf Statics verwendet werden sondern auf nem Terrain Boden. Zugegeben sind wir was das Thema Terrain Boden angeht aus der Übung. Haben es soweit hinbekommen, nur mit den Texturen sind wir noch nicht so vertraut. |
17.03.2015, 16:35 | #5 | |
Der oberste Chaf
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Mit dem Scale-Tool Rechtsklick Texture auf den Brush -> Surface -> Pan/Rot/Scale -> Scaling Simple -> 1x1 2x2 4x4 U und V für 1x2 oder 3x4 1fach 2fach 4fache Grösse der Texture 0.5fache Grösse funktioniert ebenso Wie gross is nen Spieler? Finds grad nich auffe schnelle http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Unreal_Unit 256 UU = 487.68 cm = 16 feet. 1 meter = 52.5 UU 1 foot = 16 UU 1 cm = 0.525 UU 1 UU = 0.75 inches //Edit gefunden https://forums.epicgames.com/threads...eal-Dimensions Mist, für UDK Hier nochwas Zitat:
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17.03.2015, 18:19 | #6 |
UT2K4 Fan
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Ich meine mich zu erinnern das der Spieler 64 groß ist.
Und das geht auch mit den Texturen die dann auf den Terrain Boden kommen und sonst nirgends anders Donzi? Werd das dann mal mit dem besagten Kollegen probieren, wird noch etwas dauern bis es zum nächsten Treffen kommen wird. |
17.03.2015, 18:40 | #7 |
Der oberste Chaf
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Scaling an Texturen geht überall
Gott, wie oft hab ich den scheiss benutzt weils nich passte ^^
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17.03.2015, 19:11 | #8 |
UT2K4 Fan
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Dann wird es klappen wenn du es selbst schonmal verwendet hast.
1024x1024 und dann skalieren wenns nicht passen sollte. Danke Donzi, werd's dann mal versuchen und ggf. bei Nachfragen auf euch zurück kommen. |
17.03.2015, 20:02 | #9 |
UT-Freak
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Texturen für den Terrain kannst du über den Terrain Actor -> Properties -> Layer deiner Wahl skalieren. Dort gibt es die U und V Scale, sowie Rotation und Alignment entlang der Achsen.
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17.03.2015, 20:42 | #10 |
UT2K4 Fan
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Scheinst wieder öfters bei uns zu sein was Sly?
Freut mich dich wieder öfters hier zu sehen, ich bin hier die meiste Zeit mit Handy dabei. Meine PCs sind aber alle noch am laufen nur sind meine Arbeitstage so anstrengend das ich keine Lust hab auf dem Bürostuhl zu sitzen, da isses auf dem Sofa meine Frau im Arm und TV an doch viel bequemer . Ich werd's zur gewissen Zeit versuchen mit nem Kollegen. Danke euch alle. |
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