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19.09.2012, 11:20 | #1 |
Grünschnabel
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fps 200?
hi,
meine fps sind 142 und ich weiss auch gar nicht mehr wie/warum. letztens erzählte mir jemand, er hätte 200/250 online/ingame. geht das oder ist das quatsch/hax?! thebalou |
19.09.2012, 11:41 | #2 |
Administrator
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mit 200/250 hat er null vorteil zu deinen 142.
also kannste alles so lassen wie es ist. |
19.09.2012, 12:32 | #3 |
Grünschnabel
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thx
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19.09.2012, 17:45 | #4 |
Donator
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Trotzdem sollte man erwähnen das 250 FPS möglich sind in UT. Desweiteren ist es fürs Auge auf einem 120 HZ Monitor mit 120 FPS nicht so angenehm wie wenn man ~250 FPS in Game hat, warum weiß ich auch nicht.
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19.09.2012, 17:45 | #5 |
Chefanzünder
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Sicher geht das.Wenn das System es hergibt.
Allerdings ist es besser,wenn der Framebreak nicht offen wie ein Scheunentor ist.Aus eigener Erfahrung weiß ich,das die Kiste dann in Grafiklags der Graka rennt.Also das Ganze deckeln und gut ist
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Nature One 2017 We call it Home Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK |
19.09.2012, 18:04 | #6 |
Der oberste Chaf
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Und, wenn die FPS auf 100 begrenzt sind bzw auf Default 85, ist der angezeigte Ping geringer
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19.09.2012, 20:18 | #7 | |
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Zitat:
Ich spiele auch nicht generell mit 250 FPS , in WARS setze ich 120 an, aber nicht weil die FPS nicht gehalten werden können sondern weil ich mich nie durchgelesen habe was genau gemeint ist wenn man F6 klickt und die Zahlen liest, mehr FPS sind da irgendwie mehr Packete oder mehr Transfer. Jedenfalls sind die Vorgabe 90FPS einfach nur ruckelig egal ob auf 60 oder 120hz Monitoren. Bei CRTs war das ja noch ok, jetzt bei TFTs aber einfach hässlich. |
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20.09.2012, 06:15 | #8 | |
Digitaliban
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Bei heutiger Hardware ist die Unreal Engine 2 eindeutig CPU-limitiert. AndAction ist mit egal wie vielen Spielern keine Herausforderung für moderne Grafikkarten.
Es ist auch korrekt, dass die benötigte Bandbreite mit der Framerate indirekt zusammenhängt. Jeden Tick oder jeden zweiten Tick, falls sich die Bewegung nicht zu sehr ändert, wird ein Update an den Server geschickt. Zu viel kann da sehr wohl schädlich sein, zumal der Server dann mit Bruchteilen deiner Framerate arbeitet. Warum man gerade auf einem TFT mehr Frames als tatsächliche Bildwiederholungen haben muss, ist mir in all der Zeit immer noch nicht klar. Schaltet doch bitte eure ganzen Anzeigen aus und spielt einfach. Der Monitor zeigt definitiv keinen einzigen Frame mehr als er kann. Im Gegenteil, wenn man ihn mit mehr Frames durch deaktiviertes VSync bombardiert, werden die einzelnen Frames nur teilweise angezeigt und willkürlich zusammengesetzt.
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20.09.2012, 13:29 | #9 |
Der oberste Chaf
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Der Coder hat gesprochen
Cool :>
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20.09.2012, 15:16 | #10 |
Administrator
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habs auch nie verstanden war mit min 30 immer zufrieden, schön ist wenn ich 60 hab merh brauch ich eh nicht da ich eh immer mit vsync spiele.
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