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UT99 | Customflags erstellen
von Donzi 13.12.2009, 22:52

UT99 Customflags erstellen



Schritt 1: Download
Dort findest du leere rote und blaue Flaggen, sowie 3 Dateien, die du zum Erstellen benötigst

Schritt 2: Ordner Struktur
Zunächst solltest du die Ordner für dein Package in deinem Unrealtournament Ordner anlegen.
Zum Beispiel deine Flaggen heissen utzoneflags:

Code:
C:\Unrealtournament\utzoneflags

C:\Unrealtournament\utzoneflags\Textures

C:\Unrealtournament\utzoneflags\Classes
Schritt 3: Flaggen erstellen
Speichere deine Flaggen als redflag.bmp und blueflag.bmp im Textures Verzeichnis.
Sie müssen 256x256 sein und 256 Farben haben.

Schritt 4: Basisdateien ändern
In der heruntergeladenen Datei sollten sich 2 .UC Dateien befinden.
Kopiere sie in den Classes Ordner. Man kann sie mit dem Editor öffnen.

Benenne die Datei myflags.uc um, gemäss deinem FlagPackage Namen z.B.: utzoneflags.uc
Ausserdem muss dies auch in der Datei geschehen:
Überall wo myflags steht durch utzoneflags ersetzen zum Beispiel
(Sollte 3 mal drinstehen)

Schritt 5: unrealtournament.ini ändern
Such in der .ini nach
Code:
[Editor.EditorEngine]
und füge dort die Zeile ein:
Code:
EditPackages=your_flag_package_name
z.B.:
Code:
EditPackages=utzoneflags
Schritt 6: Kompilieren
Öffne die Eingabeaufforderung und geh dort ins unrealtournament\system Verzeichnis
und gib dort ein:
Code:
ucc make
sollte dann ungefähr so aussehen:

Code:
C:\UnrealTournament\System>ucc make
--------------------Core--------------------
--------------------Engine--------------------
--------------------Editor--------------------
--------------------UWindow--------------------
--------------------Fire--------------------
--------------------IpDrv--------------------
--------------------UWeb--------------------
--------------------UBrowser--------------------
--------------------UnrealShare--------------------
--------------------UnrealI--------------------
--------------------UMenu--------------------
--------------------IpServer--------------------
--------------------Botpack--------------------
--------------------UTServerAdmin--------------------
--------------------UTMenu--------------------
--------------------UTBrowser--------------------
--------------------utzoneflags--------------------
Analyzing...
Parsing newflags
Parsing utzoneflags
Compiling newflags
Compiling utzoneflags
Success - 0 error(s), 0 warnings

C:\UnrealTournament\System>
Im System Verzeichnis sollte jetzt eine neue Datei namens your_flag_package_name.u
z.B.: utzoneflags.u
Wenn Fehler auftreten sollte lief irgendwas verkehrt.
Kontrolliere dann nochmal die einzelnen Schritte.

Schritt 7: .int Datei
Kopiere die Datei myflags.int in dein System Verzeichnis und ersetze den Namen der Datei durch deinen Flagpackage Namen.
Ausserdem musst du dies auch in der Datei selber machen!

Schritt 8: ausprobieren
Wenn du ein CTF Spiel startest sollte sich unter Mutators die Option "Custom Flags:..."
befinden. Auswählen und Spiel starten. Sollte funktionieren!

Schritt 9: Auf den Server!
1. Die beiden .u Dateien und die .int Datei ins System Verzeichnis des Servers kopieren.
2. ini des Servers öffnen und nach [Engine.GameEngine] suchen. Dort solltest du ganz unten einfügen: ServerPackages=your_flag_package_name
z.B.: ServerPackages=utzoneflags
3. Ändere die startup batch Datei um. Füge dort den Mutator ein:
your_flag_package.your_flag_package z.B.: utzoneflags.utzoneflags

z.B.:
Code:
ucc server CTF-Thriller?game=Botpack.CTFgame?mutator=BDBMapVote302.BDBMapVote,utzoneflags.utzoneflags

Original: http://nya-mike.com/ut/content.php?content.38url (nicht mehr verfügbar)
Übersetzung: UTzone.de Pinky|UTzone
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