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Alt 07.01.2011, 11:11   #41
Donzi.UTzone
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Hab grad ma nachgeschaut, in DM und TDM wird kein Translocator angeboten (nicht wie in UT/UT2004).
Du kannst versuchen einen Mutator dafür einzubinden.
Beispiel-Mutator
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Zitat:
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Alt 18.05.2012, 18:27   #42
TomTable
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hey super anleitung^^ danke server aufsetzen und patchen war leichter wie wie gedacht ^^
aber ich kann meinen server nicht in der liste finden geschweige in den favouriten liste direkt eintragen.
es ist ein linux server auf einem root server
und in der console kommt imma spamming von:


Log: Initializing Game Engine Completed
Log: FHttpDownload resolved gamecontent.unrealtournament3.com (199.255.40.77)
Log: FHttpDownload resolved gamecontent.unrealtournament3.com (199.255.40.77)
Log: FSTUNClient resolved stunserver.org (132.177.123.13)
Log: FSTUNClient starting test 1...
Log: FSTUNClient test complete, NAT is open.
ScriptLog: Attempting to re-register the game with the online service
ScriptLog: Attempting to re-register the game with the online service
ScriptLog: Attempting to re-register the game with the online service
ScriptLog: Attempting to re-register the game with the online service
ScriptLog: Attempting to re-register the game with the online service
ScriptLog: Attempting to re-register the game with the online service
ScriptLog: Attempting to re-register the game with the online service

wie kann ich das beheben?

danke tomtable
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Alt 18.05.2012, 21:29   #43
Ragnos.UTzone
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am besten mal ganze log hochladen. Dann könnten wir dir nämlich sagen, ob du -Login=(user) und -Password=(pass) angehängt hast. Die brauchst du nämlich um dich bei GameSpy anzumelden - wie beim Client halt.

Andere Baustelle:
Zitat:
Log: FSTUNClient test complete, NAT is open.
Wirklich alle Ports offen? Auch die für GameSpy und co.? TCP/UDP?
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Alt 01.06.2013, 18:29   #44
UTSnowCrash
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Standard UT3 Serverkonfiguration

Hallo,

erst mal vielen Dank für das Serverguide.
Vor allem das Linux-Server Startscript ist top.

1.) Anmerkung bei mir funktioniert der Restart, einzige Voraussetzung ist das es vom gleichen Pfad aus gemacht werden muss von wo das Script initial ausgeführt wurde, sonst findet er das log file nicht. Will ich aber sowieso noch anpassen weil er das log in /opt/INSTALLDIR/UTGame/Logs packen soll.

1.) Frage: Der Server speichert für jedes Spiel ein eigenes Chat.log ich möchte aber nur ein Chatlog für jeden Serverstart, wie kann man das erreichen?

2.) Frage: Der Server würfelt bei mir die Map Reihenfolge durcheinander.
Ich habe mir eine UTMapLists.org gebaut die ich dann beim starten in die UTMapLists.ini kopiere, das läßt sich doch auch anders regeln oder?

Das wars erst mal fürs erste nochmals Chapeau für das Serverguide.

Gruß

UTSnowcrash
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Alt 02.06.2013, 15:02   #45
Donzi.UTzone
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Frage 1: Chatlog, mmhhh glaub die kann man nich per Map machen. Evtl kann das UTStatsDB

Frage 2: Erstelle am besten per Client ne Votingliste und füge diese dann zu den Server.ini's hinzu/ersetze sie, dann bist Du immer auf der sicheren Seite. Oder Du benutzt den UT3-Webadmin zum editieren der Maplisten.
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Zitat:
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Alt 02.06.2013, 15:26   #46
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Alt 02.06.2013, 16:10   #47
UTSnowCrash
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Hallo,

Nochmal zu Frage 1.)
Ich hatte mich da wohl missverständlich ausgedrückt.

wenn man in der UTWebAdmin.ini in der Sektion
[WebAdmin.Chatlog]
bUnique=False
bIncludeTimeStamp=False
Filename=FILOGNAME.log
ForceFeedbackManagerClassName=
InteractDistance=512.000000

den bIncludeTimeStamp auf true setzt dann wird, so sieht es für mich aus,
für jedes Spiel ein eigenes chatlog angelegt.

ich möchte aber alle chats in einem Logfile haben bis der Server gestoppt / neugestartet wird.

zu Frage 2.)

Danke für die Info werde ich bei Gelegenheit Ausprobieren.

Frage 3.)
Ich kämpfe da gerade noch mit dem Startscript.
Ich habe festgestellt das immer zwei logfiles angelegt werden.
Eins in dem üblichen /UTGames/Logs/LOGFILE.log
und eins in das Verzeichnis von wo man das Startscript aufruft.

Lösche ich in der SERVERCOMMANDLINE=
-log=$LOG raus
dann wird nur das log ins Verzeichnis geschrieben in dem man sich befindet.

Aber mit dem Namen der unter $LOG definierten Namen.
Beide logfiles haben den Namen der in $LOG definiert wurde.

Wenn Du mir da noch einen Tipp hättest wäre das toll.

Gruß

Snowcrash

-

Geändert von UTSnowCrash (02.06.2013 um 16:14 Uhr)
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Alt 02.06.2013, 16:25   #48
Donzi.UTzone
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Chatlog: aahh okok, also ich würds nich machen! Durchaus möglich das Dir dadurch die Platte vollläuft!

Zwecks Logfile, wir hatten unser Script immer im UT3-Ordner direkt, daher ist uns das bestimmt nie aufgefallen.
(/home/~user/ut3/Script.sh)

Such mal nach
Code:
if $SERVERDIR/$SERVERSTART $SERVERCOMMANDLINE 1>> $LOG 2>&1 & sleep 3 ; then
ersetze es mit
Code:
if $SERVERDIR/$SERVERSTART $SERVERCOMMANDLINE 2>&1 & sleep 3 ; then
Sicher bin ich mir allerdings nicht
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Alt 02.06.2013, 16:43   #49
jeppo.UTzone
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"find" alle logfiles und kopiere sie dann zusammen mit "xargs" und "cat"
man find
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Alt 02.06.2013, 16:52   #50
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Hallo,

zum wichtigsten zuerst.
Jup das wars, die Bildschirmausgabe wird in ein Logfile mit dem gleichen Namen geschrieben.
Jetzt weiß ich wenigsten woher es kommt.
Super Danke!

Wegen der Chatlogs die würde ich schon haben wollen, schon allein um prüfen zu können ob jemand rumspammt, oder gibt es eine alternative?

Plattenplatz ist heute kein Problem mehr 2TB gespiegelt.

Nochmal Danke und Gruß

Snowcrash
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