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Alt 13.04.2010, 22:32   #41
koy1e
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auf wen war das bezogen?
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Alt 14.04.2010, 12:46   #42
slice
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Zitat:
Zitat von Donzi Beitrag anzeigen
- UT2004 nur einem CPU-Kern zuweisen?


wie weißt man unter win7 64 einen kern zu , gibts na einen CMD befehl oder der gleichen damits dauerhaft bleibt ?
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Alt 14.04.2010, 13:44   #43
Wormbo
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Ich dachte eigentlich, dass UT2004 Multicore-sicher ist. UT2003 und ältere Spiele sind es dagegen wohl nicht.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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Alt 14.04.2010, 13:55   #44
Ragnos.UTzone
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Die älteren Games sind nicht extra auf Multicore geschrieben worden, drum nutzen sie es trotzdem.

Zur CPU-Zuweisung gibt es mehrere Methoden. Eine davon ist den Laufenden Prozess im TaskManager rechts anzuklicken und über "Zugehörigkeit festlegen" nur eine CPU auszuwählen. Diese Einstellung speichert Windows jedoch nicht, beim nächsten Start sind wieder alle CPU-Kerne belegt. Hier kann ich das Tool "EasyToolz" empfehlen. Da kannst du jeder Datei die ausgeführt wird die CPU-Kerne vorgeben. (Hab ich damals auf XP genutzt, für Vista gabs das auch aber ich weis nicht ob es auf Win7 noch läuft.)

Aber Multicore stellt für UT2004 eigentlich nie ein Problem da. Auf Win7 kann ich auf die SingleCore-Zuweisung/CPUSPEED-Einstellung von UT99 sogar verzichten, läuft äuserst sauber.
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Alt 14.04.2010, 14:24   #45
Bi()ha2arD
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2004, 99, Unreal, Unreal 2 sind alle problemlos auf meinem c2d gelaufen. Hab nie irgendwas rumgestellt oder core zugewiesen.
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Alt 14.04.2010, 14:48   #46
Razorkill.UTzone
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UT99,UT2003,UT2004 sowie UT3 laufen auf meinem Dualcore einwandfrei.Os= WinXP
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Nature One 2017 We call it Home


Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
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Alt 14.04.2010, 18:49   #47
Atomic Damage
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So oder so kann UT doch eh nur mit einem Core was anfangen oder?

Das mit den Leerzeichen gilt für jeden der dieses Spiel besitzt und irgendwelche Probleme damit hat, solange das Leerzeichen raus ist kann man schonmal damit rechnen, dass ein Großteil von Problemen damit vermieden wird.
Atomic Damage ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.04.2010, 19:42   #48
slice
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also mir machte ut2k4 damals auf meinem XP probs, da war so ein fps bug, "stat fps" hat da millionen frames angezeigt und es hat trotzdem geruckelt wie sau.

es gab damals die lösung ein kleines tool zu starten das einen kern dauerhaft fix zugewiesen hat , und das prob war tatsächlich weg.

ich weiß leider nichtmer wie das tool hieß...

ich hab jetzt (win7 64) zwar kein fps bug problem , aber es interessiert mich ansich wie man einem programm das eh nur einen kern nuzt , einen solchen auch fix zuweisen kann.

werde mir mal ragnos tipp "EasyToolz" näher angucken.

Geändert von slice (14.04.2010 um 19:44 Uhr)
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Alt 15.04.2010, 08:11   #49
koy1e
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Dual-Core optimizer raufgeklatscht schon lief alles flüssig!

//Edit Ragnos: Nur für AMD-Dualcores der älteren Generation! Neuere haben den Fix schon Hardware-seitig verbaut.
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