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07.04.2010, 17:51 | #1 |
Gast
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Static Meshes Fahrzeugsicher?
Hey,
ich habe hier mit den AW-ShieldShader Texturen ein Schild erstellt und dieses dann zu einem Static Mesh konvertiert. Das habe ich jetzt an meine gewünschte Stelle als Mover eingefügt. Jedoch kann man dort mit Fahrzeugen wie Scorpions, etc. durchfahren. Wie kann ich das verhindern, sodass man nicht ehr durchfährt? Danke im Vorraus gruß |
07.04.2010, 18:13 | #2 |
Toxic
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Colission auf block all setzen? Default für mover is block weapons.
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07.04.2010, 22:31 | #3 |
Grünschnabel
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Ich glaube Karma blocken.
Also in den Eigenschaften unter Collision die Einträge auf True setzen, die etwas blocken ist nicht falsch. Aber alle auf true zu setzen wäre etwas overkill. Z.B. würde bei alles blocken auch der Corona-Effekt geblockt, was sich negativ auf die Optik auswirkt. Musst du mal etwas versuchen. |
08.04.2010, 15:46 | #4 |
Toxic
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Sorry, bin zu sehr in UT3 editor drin. Da währ's block all.
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08.04.2010, 19:13 | #5 |
Der oberste Chaf
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Schau ma, die Kreissäge ist auch nen Mover, da wird alles geblockt was Player angeht, ich weiss nicht obs so auch für Fahrzeuge ist.
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09.04.2010, 14:50 | #6 |
Pessimist der UTzone
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Es kann sein, dass das StaticMesh gar keine CollisionBox besitzt. Du musst das SM also erst einmal in ein neues Package kopieren, und dann im ... *jetz bin ich überfragt*..
ich glaub im normalen SM-Viewer gibt es die Möglichkeit "automatisch" CollisionBoxes zu erstellen. Kann ich genauer aber nicht sagen. Kein UED grade drauf sry. |
09.04.2010, 22:11 | #7 |
Grünschnabel
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Ob es eine Kollisionsbox hat solltest du aber checken, bevor du den Kram machst. Das erspart Arbeit.
Schau erstmal, was du blocken musst und wenn selbst alles blocken nichts hilft, musst du wirklich die Kollisionsbox selbst erstellen. Und ja, das kann man im SM-Browser machen. |
15.06.2010, 18:21 | #8 |
UT-Freak
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(Mag vielleicht ein wenig spät sein, aber) Nicht vergessen:
Überschreibe keine standard packages oder andere! Benutze am besten das myLevel package für Dinge, die nur in deiner Map vorkommen sollen. Heißt: Setze das StaticMesh in die Map. Rechsklick->convert to->staticmesh-->Fenster erscheint->Package: myLevel und dann auf OK klicken (du kannst natürlich auch Unterkategorien machen, wie du sie in anderen packages vorfindest). Dann kannst du im StaticMesh Browser bei View auf Show Karma Primitives klicken und dann sollte die Collision Box angezeigt werden. So kannst du nun sehen, ob dein Mesh eine hat (sollte es noch nicht). Gehe dann auf Karma->auto detect (hab ich leider vergessen, tipp' grad aus der Erinnerung heraus, aber du solltest auf jeden Fall die richtige Kollision finden) Zur Not kannst du auch auf exakte Karma Kollision stellen (unten im SMB unter "use simpleboxcollision"). Wie gesagt, sollte ich Fehler gemacht haben, korrigiert mich, denn ich hab' grad den UEd nicht zur Hand. |
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