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Alt 27.10.2010, 19:47   #51
Sly.
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+/- Klappen

Schon irgendwelche Fortschritte, was das 2. Mappack betrifft?
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Alt 27.10.2010, 20:25   #52
Eisbaer
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Ja, ein wenig.
Wenn ich erlich sein soll noch nicht viel da ich mit Schortti von der Zone heute die Map DM-Car_Fight_(Eisbaer) zum laufen gebracht habe.
Die Map ist nun entgültig spielbar ohne Fehler.
Ich werde mich heute noch etwas an das 2 Mappack setzen.
Wenn alles gut läuft habe ich bis zum Wochenende 1 Deck Map für das 2 Mappack fertig .
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Alt 27.10.2010, 20:57   #53
Eisbaer
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Oh, habe gerade mal nachgeschaut.
Die 1 Deck Map von dem Mappack ist schon 13,627 MB alleine nur die Map und die ist noch nichtmal spielbar.
Nur das Design stimmt schon bald, nur hier und dort was verfeinern .
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Alt 29.10.2010, 20:51   #54
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Hallo zusammen.
Kleine Info zu dem 2 und letzten Deck Mappack.
DM-Deck22_(Eisbaer) ist vorsaussichtlich morgen oder übermorgen fertig.
DM-Deck21_(Eisbaer) wird noch etwas dauern.

Gruss,Eisbaer!!!
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Alt 31.10.2010, 00:26   #55
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DM-Deck22_(Eisbaer) geht in den Endsport.
Dann wäre schonmal die erste Deck Map für das Mappack fertig .
Danach noch 11 Deck Map´s für das Deck Mappack fertig bekommen.
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Alt 31.10.2010, 01:16   #56
Sly.
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Hört sich toll an.
Bekommen wir später noch ein paar Screenshots zu sehen, oder willst du uns mit dem Release des Packs dann überraschen?
Mir ist es eigentlich relativ egal. Ich kann auch warten.
11 Maps sind's noch? SE's (Special Editions) mit eingerechnet oder separat?
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Alt 31.10.2010, 01:34   #57
Eisbaer
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Mit der Special Edition sind es noch 12 Map´s wenn ich diese nun fertig habe.
Ich weis das es noch eine Zeit dauern kann bis dieses Mappack dann fertig wird.
Hab nur ein kleines Problem, für mich hat der Typische Raum mit den Brücken in den Deck Map´s noch irgendwie nicht den richtigen Style.
Dort fehlt noch etwas, nur ich komm nicht drauf was ich dort machen könnte.
Links und Recht sind etwas grössere Wände wo ich auf der einen Seite Deck22 hinschreibe (Deckname + Nummer) und auf der anderen Seite mein Logo.
Nur fehlt dann immer noch was, bin damit noch nicht ganz so zu frieden.
Hmmmmmmm

Ich werde euch später ein paar Pic´s Posten.

Geändert von Eisbaer (31.10.2010 um 01:54 Uhr)
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Alt 31.10.2010, 02:23   #58
Eisbaer
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Ich will euch nicht länger auf die Folter spannen und habe 3 Pic´s für euch aus dem 2 Deck Mappack.
Dies ist DM-Deck22_(Eisbaer).
Auf dem Pic 1 überlege ich momentan noch, ich finde das es etwas nackt (leer) an den Wänden ist.
Für Anregungen oder eure Idee´n habe ich ein offenes Ohr.
Wie vorher schon gepostet kommen schräg links und rechts an den Wänden die Decknummer und mein Logo noch dran.
Was meint ihr zu dem Pic 1, ist noch etwas nackt an den Wänden, oder?

Gruss, Eisbaer!!!
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Alt 31.10.2010, 16:28   #59
Sly.
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Sieht schön aus! Erinnert mich an das Rraijgar Bergwerk aus Unreal 1.
Wie wäre es denn mit Pfeilern aus diesen Steinen, die man auch an der Wand sieht?
Die Lava könnte noch etwas besser aussehen, ich uploade mal einen Screenshot als Attachment aus einer meiner Singleplayer Maps, um zu zeigen, wie man der Lava so einen gefährlichen, glühenden Touch geben kann Übrigens: Was hast du denn für die Lava benutzt? FluidSurfaceInfo nehme ich an, oder? Wenn man in die Properties geht, dann kann man auch die Gitterfarbe (Farbe vom Grid) festlegen, diese wirkt sich dann auch auf die Farbe der Lava aus. Am besten noch einen glühenden Rand machen. Orange ist bei dem Grid außerdem nie verkehrt und um den Effekt zu verdeutlichen gibt's (wie bereits angekündigt) gleich ein Attachment.

EDIT: Da sind die Bilder. Ingame sieht das aber ein wenig anders aus (viel besser), da der Kontrast größer ist (zumindest bei mir und meinen Freunden). Die Lava glüht förmlich und blendet einen, wenn man draufguckt, obwohl es nur auf dem Bildschirm ist und nicht real ist. Schwer zu erklären.
Das zweite Bild hab' ich nur gepostet, um dir Anregungen für ein Design zu geben, falls du noch keinen Plan hast, wie es bei einer anderen Map mal aussehen soll Ich hoffe ich kann dir mit den Bildern helfen. Die Map ist übrigens immernoch im Alpha-Stadium (leider -ich vermute, dass man das auch sieht). Zu viel anderes Zeugs zu tun gehabt, außerdem glaube ich eh, dass ich die Kampagne frühestens in 2 Jahren fertig hab. Ist einfach ein on-off Spaßprojekt. Wenn ich den UEd3 im Hintergrund offen hab', dann wird der Kontrast bei mir automatisch größer (weiß nicht, wie's bei dir ist), aber dann sieht es auch aus wie ingame, wenn ich mir das angucke. Vielleicht am besten ausprobieren. Wenn die Ränder nicht glühen, sondern durchsichtig sind, dann musst du wohl versuchen den UEd3 im Hintergrund aufzuhaben, um den richtigen Kontrast der Farben zu sehen (so wie ingame).
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Geändert von Sly. (31.10.2010 um 16:54 Uhr) Grund: Bilder hinzugefügt.
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Alt 31.10.2010, 20:30   #60
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Und schön hab ich Sly. glücklich gemacht da er UT1 mag, und das ganze ohne es zu wissen das es so eine Art Map bei UT1 gibt .
Genau Sly., das hab ich verwendet.
Also da muss ich dir leider sagen das dieses Design nicht reinpasst in meiner Map, jegliche Electronik ist hier verboten da es unterirdisch ist und ein altes Design bekommt wo es noch keine Electronik gab.
Mit der Lava ist eine sehr schöne Sache, werde ich mir nocheinmal durch den Kopf gehen lassen .
Mit den Pfeilern ist eine Spitzen Idee, das gibt vieleicht den gewissen Kik .
Wie ich schon gesagt habe, an diesem Raum wie im Pic1 bin ich noch dran, danach ist die 1 Map für das 2 Mappack fertig.

Gruss, Eisbaer!!!
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