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Alt 31.10.2010, 23:19   #71
Eisbaer
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Danke für den kleinen Tip Sly., du hast mich auf eine gute Idee gebracht wie ich den Raum machen könnte .
:idee:
Wenn ich mit dem Raum fertig bin Poste ich dir mal ein Pic davon.

Geändert von Eisbaer (31.10.2010 um 23:24 Uhr)
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Alt 31.10.2010, 23:43   #72
Sly.
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Was ist das denn für 'ne Idee?

+/- Klappen
Total OT: Übrigens ist mir heute aufgefallen, dass Zelda: Majora's Mask eigentlich ab 16 sein sollte. Man kann einen Dieb, der Schwarzpulver klaut, mit einem Feuerpfeil in die Luft jagen, so dass nur ein Kraterr übrig bleibt
-Das passiert, wenn man sich schlecht fühlt und nix zu tun hat. Da packt man schon mal seine alte N64 raus

Geändert von Sly. (01.11.2010 um 00:12 Uhr) Grund: Rechtschreibung total für'n ... :P
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Alt 01.11.2010, 00:09   #73
Eisbaer
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In diesem besagten Raum hast du mir das Pic gepostet wo du meintest das vieleicht Pfeiler gut aussehen würden.
Ich habe eben 4 stück gebaut, wo ich es mir so angeschaut habe ist mir eine super Idee gekommen.
Die 4 Pfeiler vom Boden bis zur Decke, zwischen den Pfeilern kommen Queerpfeiler aus dieser Steintextur.
Dann mit der Beleuchtung was auch eine super Idee, sieht viel besser aus wenn der Raum was dunckler erscheint.
Bin noch an den Pfeilern dran, wenn ich damit fertig bin mache ich das leuchten von der Lava mit einer Textur ringsrum.
Auch wenn man das nicht so sieht, unter der Lava wo die Brücken sind habe ich unter die Lava noch gewölbtes Gestein gemacht.
Wehr dort reinspringt und stirbt hat jedenfalls eine Steinige Beerdigung .
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Alt 01.11.2010, 00:38   #74
Sly.
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Freut mich, dass ich dir helfen konnte
Noch eine letzte Sache, bevor ich schlafen gehe (sonst knallt mein Kopf gleich auf die Tastatur ):
Nicht vergessen einen EntrySound für die LavaVolume zu setzen, so dass man zB ein Blubbern oder ähnliches hört. Dann kann man noch einen EntryActor setzen, zB Flammen (wenn schon, dann am besten Emitter, die sich selbst vernichten nach einer gewissen Zeit). So hab' ich das in meinen Single Player Maps gemacht. Irgendwann wird meine Kampagne fertig sein, dann werdet ihr sie alle zu sehen bekommen (Allerdings nicht in innerhalb der nächsten 2 Jahre)
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Alt 01.11.2010, 01:05   #75
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Jetzt schon müde?
Stimmt, nicht alle sind so wie ich und schaffen es mit 2-4 Std. Schalf am Tag .
Der Sound wird selbstverständlich hinzugefügt, wie das geht das die Flammen (Emitter) nach einer gewissen Zeit erlischt habe ich keine Ahnung.
Hab ich auch noch nie was von gehört für den 2K4 UED.
Hast du dafür eine Web Seite wo das beschrieben wird, oder kannst du es mir auch sagen wenn du keine Web Seite hast?
Wäre echt nett von dir.
Nun habe ich es soweit schonmal.
Nur noch den Sound für die Lava, die Lava und die Emitter.
Dann Poste ich dir 1 oder 2 Pic´s.
Gefällt mir mitlerweile richtig gut, nachmals vielen Dank für die Anregung (Tip) .

Gruss, Eisbaer!!!
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Alt 01.11.2010, 01:13   #76
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Naja, bin ja auch noch krank, wenn ich aber fit bin, dann bin ich wie du: Nur 2-4h Schlaf
Ich beschreibe das morgen. Einige Emitter Klassen haben das schon als Eigenschaft und vernichten sich selbst. Ich werd' dir dann auch ein paar Beispiele nennen. Musst dich aber leider bis morgen gedulden Gute Nacht!
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Alt 01.11.2010, 01:16   #77
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Vielen Dank Sly., klar werde ich mich gedulden.
Dieses Mappack ist ja nicht heute schon fertig .
Dann erneut gute Nacht .
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Alt 01.11.2010, 01:43   #78
Eisbaer
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Ich habe noch 2 Pic´s von DM-Deck22_(Eisbaer) für euch.
Der Lava Style würde verbessert (noch keine Feuer Emitter).
Der Raum wurde nun ausgebaut und hat somit einen Optisch besseren Style bekommen.

@Sly.: Gute Idee von dir mit den Pfeilern, auch wenn du es dir nicht so gedacht hast .
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	DM-Deck22_(Eisbaer) Neuer Lava Style.jpg
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ID:	756   Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	DM-Deck22_(Eisbaer) Raum Style verbessert.jpg
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Alt 01.11.2010, 13:17   #79
Sly.
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*sabber* Sieht viel geiler aus *sabber*
So meinte ich das mit der Lava auch Trotzdem würde ich diese Randtexture etwas vergrößern, um den Effekt zu verstärken, vielleicht die aktuelle größe x2. Das sollte passen.
Das (mit den Pfeilern) sieht jetzt genial aus!
(Nur ein Vorschlag: )
So wie das jetzt aussieht wäre der Part mit den Pfeiler auch als Gang gut zu gebrauchen. Bringt ein bisschen Abwechslung, was das reguläre Deck-Layout angeht und würde als guter Sniper Hideout zu gebrauchen sein (da ich bei dieser Map keinen sehe), denke ich. Vielleicht mit One-Way Teleportern verbinden? Einer rein, einer raus und der Effekt könnte eine Blaue Stichflamme sein.
Wenn du wieder on bist, dann nenne ich dir ein paar gute Beispiele welche Emitter du benutzen könntest
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Alt 01.11.2010, 15:21   #80
Darkfire
Ja vielleicht ....
 
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ich dehydrier hier gleich
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