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Alt 20.11.2011, 16:41   #1
Icefraser
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Standard Rocket Luncher und bewegen am Ende

Hi zusammen
Kenne mich mit dem Game nicht so aus und spiele es schon eine längere zeit, immer Race/AS. Irgendwie versteh ich aber nicht wie man es schaft, das die 3 Racketen nicht ausseinander gehen sondern so zusammen bleiben und sich drehen. Kein plan wie ich das erklären soll.

Und sonst ist mir noch aufgefahlen das sich manche Spieler nach beenden der Runde weiterhin bewegen können. Das kannte ich noch von UT99. Da konnte man weiter ballern obwohl die Runde vorbei war. Wo ist der trick? xD
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Alt 20.11.2011, 18:32   #2
Razorkill.UTzone
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Du lädst die Raketen mit der rechten Maustaste auf und kurz vor dem feuern,drückst du die linke Maustaste dazu.

Am Spielende gehen nur noch die Taunts.
__________________

Nature One 2017 We call it Home


Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
Razorkill ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.11.2011, 22:00   #3
Wormbo
Digitaliban
 
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Pro-Tipp: Raketen sollte man nicht essen.
__________________
Wormbos UT/UT2004/UT3-Mods | YouTube-Kanal | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives
Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
Wormbo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.11.2011, 22:44   #4
Crusha K. Rool
Mapping Crocodile
 
Benutzerbild von Crusha K. Rool
 
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Ort: Südniedersachsen
Beiträge: 183
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Cup Siege: 0
Downloads: 3
Uploads: 0
Standard

Pro-Tipp: Streichle keinen brennenden Hund.
__________________
Zitat:
Schleife unser, die Du bist im Quellcode, geheiligt werde dein Schlüsselwort.
Deine Bedingung komme. Deine Anweisung geschehe, wie im RAM, so im Cache.
Unseren täglichen Zähler inkrementiere uns heute.
Und vergib uns unsere Tippfehler, wie auch wir vergeben unseren Compilern.
Und führe uns nicht zum Nullpointer, sondern erlöse uns von den Bugs.
Denn dein ist die API, GUI und CLI while(true).
Semikolon;
Crusha K. Rool ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.11.2011, 01:23   #5
Sly.
UT-Freak
 
Benutzerbild von Sly.
 
Registriert seit: 14.04.2010
Ort: zu Hause
Beiträge: 3.229
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 62
Uploads: 7
Standard

Es muss nicht zwingend kurz vor dem Loslassen sein, einfach während des Ladens drücken.
Sly. ist offline   Mit Zitat antworten
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