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Alt 30.08.2011, 05:33   #11
Razorkill.UTzone
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Jo,aber es geht hier doch um UT2004 und nicht UT3.

Ausserdem gibts ausser Joust noch einige andere 1on1-Maps,deren Spawns auf der Gegnerseite liegen.
Die Map "Runforthetop" wäre eine,deren Flaggen direkt beieinander liegen.
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Alt 30.08.2011, 08:54   #12
Wormbo
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Zitat:
Zitat von Crusha K. Rool Beitrag anzeigen
Ist aber doch schon ziemlich nahe an Greed. Dass sollte man auch mal populärer machen. Weiß allerdings nicht, ob es die UT3-Mechanik mit dem automatischen U-Damage für eine bestimmte Zahl von gesammelten Schädeln gibt.
Hö? man bekommt für Schädel nur Punkte, Hero-Punkte und einen kostenlosen Teleport zurück zur eigenen Basis, aber AFAIK keinerlei Powerups.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 30.08.2011, 12:29   #13
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Zitat:
Zitat von Wormbo Beitrag anzeigen
Hö? man bekommt für Schädel nur Punkte, Hero-Punkte und einen kostenlosen Teleport zurück zur eigenen Basis, aber AFAIK keinerlei Powerups.
In UT3 bekommt man in Greed für je 10 gesammelte Schädel ein U-Damage. Für jede weitere 10 wird dann der Timer erhöht.

http://www.youtube.com/watch?v=GxrpyOBe8zU
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Und führe uns nicht zum Nullpointer, sondern erlöse uns von den Bugs.
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Alt 30.08.2011, 13:03   #14
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Oh, stimmt. Armor und UDamage.
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Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 30.08.2011, 14:39   #15
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Na, darauf kann man in diesem Gametype verzichten, oder? Ist wie Killstreaks a'la Titan, braucht man doch nicht. Zerstört nur die Balance im Match, indem die guten Spieler noch mit Powerups belohnt werden und dadurch noch bessere Chancen haben.
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Alt 30.08.2011, 16:31   #16
Crusha K. Rool
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Naja, ist schon je nach Map eine Notwendigkeit, dass man so belohnt wird. Bei engen Korridoren ist es sonst richtig schwer alleine unbeschadet durch den Rocketspam zum feindlichen Conduit zu kommen, wenn die Respawnzeit entsprechend gering ist. Da muss man sich dann schon mit roher Gewalt durchschlagen.
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Alt 03.09.2011, 13:20   #17
[N]emy
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Gab es nicht mal bei Quake einen ähnlichen Gametyp? Ich meine es wäre der 1 CTF-Mode gewesen...
Das war aber mit Teams auf den standard CTF-Maps nur das eine neutrale Flagge in der Mitte der Map stand, die man zu eigenen Base zurück bringen musste. Aber daraus lässt sich doch bestimmt auch was ableiten. Vorallem weil es ja im Single Player Mode auch eine abgewandelte Art gab, bei der man allerdings alleine gegen einen ganzen Team die gegnerische Flagge zu seiner eigenen brachte.
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Alt 03.09.2011, 14:07   #18
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1-Flag-CTF (hab ich übrigens mal für UT1 umgesetzt) ist von der Sache her Bombing Run ohne die Möglichkeit zu werfen.

Was hier vorgeschlagen wurde, ist eine Art FFA-CTF ohne (echte) Teams.
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Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 03.09.2011, 14:24   #19
Razorkill.UTzone
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Fraggs sollten solange Minuspunkte geben,bis derjenige mal eine Flagge in der Hand hatte.Dann bekommt er seine Punkte auf 0 gutgeschrieben.Macht er einen Cap,erhält er auch die Fraggs gutgeschrieben.Auf diese Weise könnte man dieses unselige DM-Gehabe fast ausschliessen.
Mittlerweile gibt es ja genug Spieler,denen die Flagge vollkommen egal ist,die nur fraggen,was das Zeug hält. Es juckt sie nichtmal,wenn der Gegner mit der eigenen Flagge vorbei zieht,wenn man anderweitig nen Monsterkill kriegen kann.

Leider würde dieser Gametype dann so gut wie gar nicht gespielt,denn der Trend beim 5on5 geht wieder zur Dreier-Def,einem Offense und einem Attackspieler.Assrunning bis zur Heimatbase und Assshooting inclusive.
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