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Alt 04.10.2012, 18:36   #1
caesar_andy
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Standard Frage bzgl. vCTF Maps

Hallo ihr da draußen

Ich hab mal eine Frage:

Und zwar zwar zocken ein paar Kumpels / Verwandte und ich seit ein paar Jahren immer mal wieder UT2k4 am Wochenende. Das hat sich so ein bischen bei uns als "gesellschaftsritual" ergeben

Wir nutzen dabei alle ohne Ausnahme das Re-Release, das vor ein paar Jahren für 10€ rauskam, bei dem dieses Mega-Map-pack (oder wie das hieß) und der aktuellste Patch gleich mit drin waren...war glaube ich die Software-Pyramide, oder sowas in der Art.
Nun ist die Sache so, dass wir bis vor kurzem gar nicht wussten, das es in UT2k4 einen vCTF-Modus gibt. Unser Installationsverzeichnis enthällt nämlich keine vCTF-Maps, weshalb uns das Spiel den Modus erst gar nicht anbietet.

Unsere Frage jetzt: Gab es überhaupt jemals offiziell von Epic releaste vCTF-Maps für 2k4? Wenn ja welche sind das, wie bekommt man die? Und wenn nicht, welche Community vCTF-Maps könnt ihr mir empfehlen?

Der Punkt ist: Wir sind allesamt Kackn00bs ohne skill die UT-Spielen um nebenbei im TS "abzufeiern". Da wir selten mehr als 4 oder 5 Leute sind und die Teams daher mit Bots auffüllen, damit "mehr los ist", ist fehlende Bot-Unterstützung für uns ein K.O.-Kriterium.

Die Karten müssen also Bot-Tauglich sein.
Was gibt es da so?
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Alt 04.10.2012, 19:19   #2
Donzi.UTzone
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Moin!

Maps für vCTF gibts genug, klick mich härter
Dann gibts noch jede Menge an Mods/Gametypes und Mutatoren

Warum allerdings vCTF bei Euch/Dir nicht angezeigt wird, erm ja, weiss ich
Es gibt kein offizielles Mappack, aber addest Du eine vCTF-Map, bekommst Du den Gametype auch angezeigt.

Hier ma die Auflistung der Maps die dabei sind

Mappacks, da müsst Ihr Euch ma durchwühlen, es gibt einige
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Alt 04.10.2012, 22:14   #3
Wormbo
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Jap, VCTF ist ein Standardmodus. Er ist aber quasi nur halboffiziell, weil es keinerlei offizielle Maps dafür gibt. Trotzdem scheint sich der Modus recht großer Beliebtheit zu erfreuen, wenn man sieht, wie viel Arbeit z.B. Crusha in Mapper-Tools für den Modus gesteckt hat.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 05.10.2012, 09:04   #4
caesar_andy
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Das es diese ganzen Mappacks gibt, wissen wir

Das Problem ist, wir hatten auch schonmal eines von diesen ... UCMP Dingern - oder wie die hießen. Und das war für uns ein riesen Bullshit, weil nicht alle Maps eine Botunterstützung hatten und die Dokumentation unvollständig war. Somit mussten wir dann jede mitgelieferte Map einzeln testen und ggf. wieder rauswerfen mussten, wenn sich die Bots auf der Map nicht bewegt haben.
Deswegen hatte ich gedacht, ich frage einfach mal vorher nach ... vielleicht kennt ja jemand die eine oder andere gute Map bei der er definitiv sagen kann, dass sie von Bots unterstützt wird.

Damit wir uns nicht falsch verstehen ... wir sind weniger der Spielertyp der Bombing-Run als echtes teamplay betreibt. Wir sind mehr so die Leute, die Instagib-Deathmatch mit 32 Leuten (und Bots) auf DM-Gael spielen
Aber CTF und ONS sind bei uns auch sehr beliebt, weshalb wir einfach mal vCTF ausprobieren wollten, nachdem wir erfahren haben, das es das gibt.
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Alt 05.10.2012, 10:09   #5
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Bei CommunityMaps kannst Du keine Doku erwarten.
Alle Maps werden zu 99% auf den Onlinespieleprinzip gebaut und da brauchen wir eben keine Bots.
Bots = Offline um es grob zu sagen.

Seit Wormbo ich u.v.m dabei sind, scheissen wir auf die Readme und testen jede Map, damals zumindest. So hart wollt ich das eigentlich nicht schreiben
Aber wir wollen dennoch eine Readme haben, damit wir sie auch hier zur Verfügung stellen können.

Wer spielt hier bitte BR?
iGib 32Slot auf nem LowGravity iCTF oder LowGravity iDM mit 20 / 32 Slots

Na dann schaut ma vorbei
Die Server stehen seit geraumer Zeit schon bereit :>
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Alt 05.10.2012, 15:01   #6
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Ob eine Map Botunterstützung hat,sieht man doch direkt im Editor....

MEINE UT3 Map hat vollen Botsupport
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Alt 05.10.2012, 15:46   #7
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Naja, nicht jeder weiß auch, was was im Editor ist, oder aber auch sie können Angst haben etwas kaputt zu machen.
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Alt 05.10.2012, 15:47   #8
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so wie ich, der nach 10 Jahren sich erst an den Editor getraut hat ^^
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Alt 05.10.2012, 22:35   #9
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Trotzdem könnte man ja mal den Ehrgeiz aufbringen und seine Maps mit Botsupport ausstatten. Die Bots sind zwar gerne mal dämlich, aber zumindest hat man dann bessere Möglichkeiten, die Map offline zu testen. (Weil man auf Gegner reagieren muss.)
Einfacher Botsupport für eine Map ist jetzt nicht so extrem schwer. Meistens reicht es schon, die Map mit Pathnodes zu pflastern. Gut, für CTF-Maps können sich auch noch AssaultPaths lohnen, damit die Bots nicht immer den gleichen Weg wählen. Wenn man sich außerdem noch über JumpSpots Gedanken macht, lernt man sogar noch was über die eigene Map.
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Alt 06.10.2012, 09:16   #10
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Okay...dann kann man auch Defensepoints setzen.Somit rennt nicht alles nach vorn,sondern bezieht an der Stelle Position.Sollte nicht unbedingt eine Stelle sein,die man schon von weitem unter Feuer nimmt.

Achja,der "neuen" Map immer nen neuen Namen geben,da es sonst Versionsmissmatch gibt
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