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Alt 09.01.2015, 20:40   #11
Razorkill.UTzone
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Es ist möglich,dass ein Spiel dadurch sauber läuft.
Ich habe damals bei ner LAN die Rate auf 500 gestellt und UT3 ruckelte.Danach wieder auf 120 fixiert und alles lief sauber.
Wenn man also nicht ganz so potente Hardware hat,kann es sicher helfen,die Frames zu beschränken um mehr Stabilität zu haben
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Nature One 2017 We call it Home


Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
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Alt 09.01.2015, 21:18   #12
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Also mein Maus Problem ist dadurch nicht gelöst.
Ich werde wohl damit leben müssen
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Alt 10.01.2015, 10:05   #13
Eisbaer
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Ich hatte gestern mit Romu UT2K4 über Lan gezockt, dabei sind wir auf eine Map gestossen (die aber nicht von der Zone kam) die ordnungsgemäss lief.
Die FPS war zu niedrig wie ich gesehen hatte, dabei gingen auch die Mausgeschwindigkeiten am schwancken, jeadem ob nen FPS Einbruch kam oder nicht.
Das wird bei dir aber nicht der Fall sein das du eine uraltleitung hast du mit den ganzen Hintergrundprozessen von Win. und dann noch das Game an die Grenze kommt?
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Alt 10.01.2015, 12:50   #14
SCAN7
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Nein,

also am meiner Internetgeschwindigkeit liegt es sicher nicht. Habe eine 100.000 Leitung wo laut Speedtest 92.000 ankommen.

Mein Rechner packt UT04 locker.
Diese Fehlerquellen kann ich also ausschließen.
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Alt 10.01.2015, 13:33   #15
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Alt 10.01.2015, 18:00   #16
Schotti
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vllt einfach mal den Maustreiber weglassen und die Windows-Standardtreiber machen lassen.
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Alt 10.01.2015, 18:57   #17
slice
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In der Regel benutze ich keine Maustreiber.

Es ist wie gesagt so das es kommt und geht. Mal ist es paar Tage super dann aus dem Nichts übersteuert die Maus ein paar Tage lang.
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Alt 10.01.2015, 20:57   #18
SCAN7
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@ Schotti

bevor ich den Treiber für die Maus aufgespielt habe hatte ich die selben Probleme.

Deswegen habe ich mir ja ein Ausweg mit dem Treiber erhofft.
Ich werde später mal Donzis vorschlag probieren
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Alt 13.01.2015, 21:15   #19
rdy2bz
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Die gleichen Mausprobleme hab ich auch, sowohl auf unseren LAN-Partien als auch im Botmatch. Die Mausprobleme traten allerdings erst auf, als ich von meiner uralten Logitech MX518 auf meine aktuelle Kone XTD gewechselt bin.

Grund für die Probleme ist die zu hohe Abtastrate der Maus. Die alte Maus hatte das USB-Standard Polling von 125Hz.
Der Treiber der neuen Maus setzt den automatisch auf 1000Hz.

Mit etwas Gefuchtel schaffe ich damit im Durchschnitt über 20% CPU-Last mit Spitzen über 60%. Und das verursacht die zu langsame Maus bzw die Miniruckler zwischendrin, da die CPU einfach nicht mitkommt.

Lösung ist, das Polling zu verringern. Der Standardwert 125Hz hat bei mir das Problem vollständig behoben.

Temporäre Abhilfe schafft auch, zu Beginn der Map etwas mit der Maus zu fuchteln, die wird nach ein paar Sekunden spürbar schneller und behält das dann im Spiel so bei.
__________________
noch immer
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Alt 13.01.2015, 21:58   #20
Ragnos.UTzone
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Sorry das ich mich erst jetzt einklinke, aber ich hatte noch diverse andere Geschichten zu klären...

Folgendes Posting habe ich im alten EpicGames-Forum gefunden:

Zitat:
Original von hier
Code:
[Engine.PlayerInput]
bInvertMouse=True
MouseSmoothingMode=0
MouseSmoothingStrength=0.000000
MouseSensitivity=1.000000
MouseSamplingTime=0.002333  << the setting for 500hz
MouseAccelThreshold=0.000000
DoubleClickTime=0.250000
bEnableDodging=True
This setting in UT2004/System/User.ini can be changed to make the game actually sample at the higher rate you have forced in windows. Otherwise, I think the benefits of the reg. edit are minimal.



I believe you can change this to 0.001333 for 1000hz, 0.004333 for 250hz, and if you have 125hz it should be 0.008333.

Mine was initially at 0.008333 when I changed windows usb polling to 500hz like the above post describes. I think it is smoother now. It could be my in my head, but the entry "MouseSamplingTime" seems to make sense the way I interpreted it. I haven't read anything that describes changing this setting, I just noticed it and thought it should be in line with the windows usb sampling rate.
Also Engine.PlayerInput.MouseSamplingTime einfach mal auf 0.001333 einstellen und schauen was passiert...
__________________
Ragnos ist offline   Mit Zitat antworten
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