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28.05.2013, 20:23 | #1 |
UT2K4 Fan
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Static Meshes verschinden im Testgame
Halle Leute, nachdem ich jetzt schon fast 2 Wochen an meinem grossten Projekt am verzweifeln bin da die Static Meshes im Editor zu sehen sind und im Testgame nicht wende ich mich mal an euch.
Ich hoffe das ihr mir weiter helfen könnt. Ein Paar verschwinden nicht, da hab ich mir gedacht das diese Static Meshes gehimmelt wurden. Hab sie somit gelöscht und neu gebaut und auch anders benannt, allerdings sind die neuen dann auch nicht im Testgame zu sehen. Es sieht so aus als verwende ich eine Transparente Texture was ich nicht tuhe. Kann auch keinen Fehler endecken, vieleicht wisst ihr ne Lösung für dieses Problem. Das wäre echt Hilfreich, werde euch im Anhang noch ein Pic von dem Editor wie auch an der gleichen Stelle vom Testgame posten. Ich bedanke mich schonmal bei euch. |
28.05.2013, 21:34 | #2 |
Der oberste Chaf
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Falsche Zone?
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28.05.2013, 21:41 | #3 |
UT2K4 Fan
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Nee, das is alles korekt.
Was ich nicht verstehe is das andere Static Meshes in der Nähe im Editor wie im Testgame vorhanden sind. Nur immer an diesem Platz verschwinden die Static Meshes, egal welche. Hab auch gerade aus Juks ne Origenale genommen, die bleibt. Aber wenn ich eine eigenständig gebaute nehme verschwindet sie, dabei sind das alles die gleichen Einstellungen. Da hab ich auch schon nachgeschaut, map hab ich auch schon verschoben. Weitere Fehler sind nicht zu finden, vieleicht weiter bauen das der Fehler sich irgendwann wieder von selbst behebt . Komischer Fehler, sowas hatte ich noch nie, solang ich Mappe. |
29.05.2013, 08:16 | #4 |
Der oberste Chaf
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was wäre, wenn du mal was anderes hinstellst, als test, ob das noch "stehenbleibt"
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29.05.2013, 15:11 | #5 |
Pessimist der UTzone
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Brille? Fie... LotzOptik!
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29.05.2013, 17:11 | #6 | |
Digitaliban
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Also das Bild in deinem ersten Attachment verrät, dass du da ein ziemlich unhandliches Mesh nutzt. In deinem eigenen Interesse solltest du die Wände dieser Mauer als separate Meshes bauen und die Eck-/Endpfeiler am besten auch. Wenn sie wirklich so einfach sind, wie sie in dem Bild aussehen, könnte man vielleicht sogar BSP in Erwägung ziehen.
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Geändert von Wormbo (29.05.2013 um 17:12 Uhr) |
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29.05.2013, 17:55 | #7 |
UT2K4 Fan
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Wenn ich sie mit Brush baue und Rebuilde dann bekomme ich immer in der Map gang kleine Fehler, deswegen sind sie auch als Static Meshes.
Hab diese Mauer gestern noch gelöscht und was neues gebaut (Holzzaun). Diese Map hab ich dann unter einem anderen Namen abgespeichert und danach ins Testgame gegangen. Dann ging es, also raus und den vorgesehenden Namen wieder eingetragen und gespeichert. Editor geschlossen, wieder geöffnet, ins Testgame gegangen und es war wieder da wie gewollt. Nur jetzt keine Steinmauer sondern ein Holzzaun. Wollte den nicht nochmal neu bauen, also hab ich mir was anderes überlegt was vieleicht besser aussieht als vorher gedacht . Nun kann das Mappen weiter gehen, euch trotzdem vielen Dank für die schnelle Hilfe. Super Leute hier, UTzone is einfach spitze, weiter so . Euer Eisbaer!!! |
29.05.2013, 19:04 | #8 | |
Der oberste Chaf
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Zitat:
irgendwas irgendwohin, ähnlich an dieser ähnlichen Stelle Er hats gemacht und es geht. Hirn? Meisterschule!
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29.05.2013, 19:54 | #9 |
UT2K4 Fan
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Komischerweise gehts, ich weis auch nicht was es war.
Die Hauptsache is, das alles nach Vorstellung weiter gehen kann . Nochmal, ein danke an euch. |
30.05.2013, 00:48 | #10 |
Pessimist der UTzone
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Ja Meister, is ja gut Ich verkriech mich wieder unterm Stein xD
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