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16.01.2014, 18:45 | #81 |
UT-Freak
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Das wäre durchaus interessant.
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16.01.2014, 18:58 | #82 |
SCN7
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von mir aus gerne... ein modus den ich bisher nur mal kurz angespielt habe.
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16.01.2014, 20:20 | #83 |
UT-Freak
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Hmpf, irgendwie crasht mein UT wenn ich versuche beizutreten, Log hat nichts ausgespuckt - könnte mit mir eventuell etwas später werden..
EDIT: Irgendwie wirklich nur auf den UTzone Servern der Fall... Hier die UT2004.log: Code:
Log: Log file open, 01/16/14 20:59:22 Init: Name subsystem initialized Init: Detected: Microsoft Windows NT 6.1 (Build: 7601) Init: Version: 3369 (128.29) Init: Compiled: Nov 23 2005 16:23:34 Init: Command line: Init: Character set: Unicode Init: Base directory: D:\Programme\Unreal Anthology\UT2004\System\ Init: Ini:UT2004.ini UserIni:User.ini Init: Build label: UT2004 Build UT2004_Build_[2005-11-23_16.22] Init: Object subsystem initialized Log: Splash screen filename is '..\Help\UT2004Logo.bmp' Log: aticfx32.dll/AMD Radeon HD 5700 Series Log: Game class is 'GameInfo' Log: Bringing Level Entry.myLevel up for play (0) appSeconds: 3.431000... ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging False Log: Browse: NvidiaLogo.ut2?Name=Sly.?Class=Engine.Pawn?Character=Xan?team=1?Sex=M?Voice=XGame.RobotVoice Log: Collecting garbage Log: Purging garbage Log: Garbage: objects: 27986->27986; refs: 284233 Log: Game class is 'CinematicGame' Log: Bringing Level NvidiaLogo.myLevel up for play (0) appSeconds: 5.265000... Log: (Karma): Autodetecting CPU for SSE Log: (Karma): Using SSE Optimizations ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging False Log: ALAudio: Couldn't find a means to record audio. ScriptLog: New Player Sly. id=cbd22e782e66525f8834b0c2a845de88 Log: Opened viewport Log: Enter SetRes: 1280x1024 Fullscreen 1 Log: Using back-buffer format 22(32-bit) Log: Using depth-buffer format 77(32-bit) Log: Creating device Log: xD3DHelper::Init (QuadEmulation) Log: Startup time: 5.953000 seconds Log: Precaching: NvidiaLogo.LevelInfo0 Log: Static mesh batches: 508608 vertex bytes, 110460 index bytes Log: Allocating 16384 byte dynamic index buffer. Log: Finished precaching geometry in 0.107 seconds Log: Finished precaching textures in 0.268 seconds Debug: UT2k4MainMenu.Opened() Sender:Package.UT2k4MainMenu Log: URL: Adding default option Name=Sly. Log: URL: Adding default option Class=Engine.Pawn Log: URL: Adding default option Character=Xan Log: URL: Adding default option team=1 Log: URL: Adding default option Voice=XGame.RobotVoice Log: Browse: Index.ut2?disconnect?Name=Sly.?Class=Engine.Pawn?Character=Xan?team=1?Voice=XGame.RobotVoice Log: Failed; returning to Entry ScriptLog: UT2k4MainMenu NotifyLevelChange PendingConnection:False Log: GP=FALSE Log: Spawning new actor for Viewport WindowsViewport ScriptLog: New Player Sly. id=cbd22e782e66525f8834b0c2a845de88 Log: Static mesh batches: 0 vertex bytes, 0 index bytes Log: FIREWALL: Freed XP.SP2 Firewall Object IRC: 2 Servers 0 Channels Log: Defaulting to false ScriptLog: UT2k4Browser_ServerListPageFavorites Spawned new ServerQueryClient 'Entry.ServerQueryClient' Log: Defaulting to false Log: Resolving ut2004master2.epicgames.com... Log: Resolved ut2004master2.epicgames.com -> 199.255.40.171 Log: Connection established. Log: Resolving ut2004master2.epicgames.com... Log: Resolved ut2004master2.epicgames.com -> 199.255.40.171 Log: Connection established. Log: Resolving ut2004master1.epicgames.com... Log: Resolved ut2004master1.epicgames.com -> 199.255.40.173 Log: Connection established. Log: Resolving ut2004master2.epicgames.com... Log: Resolved ut2004master2.epicgames.com -> 199.255.40.171 Log: Connection established. Log: Enter SetRes: 1280x1024 Fullscreen 1 Log: Using back-buffer format 22(32-bit) Log: Using depth-buffer format 77(32-bit) Log: xD3DHelper::Init (QuadEmulation) Log: Precaching: Entry.LevelInfo0 Log: Finished precaching geometry in 0.007 seconds Log: Finished precaching textures in 0.025 seconds ScriptLog: UT2k4Browser_ServerListPageLAN Spawning new LAN query client 'Entry.LANQueryClient' Log: Defaulting to false Log: Resolving ut2004master2.epicgames.com... Log: Resolved ut2004master2.epicgames.com -> 199.255.40.171 Log: Connection established. Log: Enter SetRes: 1280x1024 Fullscreen 1 Log: Using back-buffer format 22(32-bit) Log: Using depth-buffer format 77(32-bit) Log: xD3DHelper::Init (QuadEmulation) Log: Precaching: Entry.LevelInfo0 Log: Finished precaching geometry in Geändert von Sly. (16.01.2014 um 21:12 Uhr) |
16.01.2014, 22:03 | #84 |
Staatlich geprüfter .gif beauftragter für Komödiantische Unterhaltung
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is das die ganze log?
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16.01.2014, 22:46 | #85 |
UT-Freak
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Klingt seltsam, aber ja.
Habe Unreal Anthology neuinstalliert und dabei vergessen aktuelle BackUps meiner UT1 und Unreal1 Maps zu machen - das Setup ist ja so genial, dass es alles ohne Widerrede löscht. Naja, was soll's, ist eh nicht das erste Mal, dass ich Maps verloren habe und so viele waren es nun auch nicht verglichen mit dem allerersten Verlust und die UT2004 Sachen habe ich ja alle noch. Außerdem: Hab ja noch (wenn nicht ganz aktuelle) Backups (fällt mir gerade ein). Ich schätze außerdem, mit einer vanilla-Installation samt Bonuspacks (default und CBP) sollte es weniger Ärger machen. Bin dann vielleicht sogar endlich mal bei der nächsten Partie am Dienstag dabei. Geändert von Sly. (16.01.2014 um 22:49 Uhr) |
16.01.2014, 23:52 | #86 |
Der oberste Chaf
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Erfolgreicher Abend
Allerdings, wie die Neulinge gemerkt haben, ist iTDM zwar sehr nett, aber ohne Sinn. Das ist der Grund, warum wir entweder Tam oder iCTF spielen Es muss schon etwas Sinn dahinter sein. Sry, für die, die meinen Bruder miterleben durften....... Er hat nen Brainreset hinter sich, die Jackyflasche war leer....... Nungut! Kommenden Dienstag, Wormbo hat auch schon kräftig gebastelt, werden wir den GT Jailbreak spielen Ich werd auch ne News raushauen und evtl. müssen wir den Server auf 32 Slots erhöhen *ggg*
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17.01.2014, 02:37 | #87 |
UT-Freak
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Das mit den Slots wäre ratsam. Selbst wenn es noch in der Zeit funktioniert hätte bei mir, wäre ich ja nicht reingekommen, da es voll war. lol
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17.01.2014, 09:12 | #88 | |
Digitaliban
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Zur Info: Jailbreak läuft ohne Instagib und man startet nicht mit allen Waffen. Übt also nochmal, wie man Zeugs vom Boden aufhebt.
Noch eine Anmerkung zum LG iCTF: Wenn man schon in der Luft hängen muss, dann doch am liebsten gleich mit Quad Jump und Multi Dodging.
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Wormbos UT/UT2004/UT3-Mods | YouTube-Kanal | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives Zitat:
Geändert von Wormbo (17.01.2014 um 09:14 Uhr) |
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17.01.2014, 10:06 | #89 | |
SCN7
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Zitat:
Und ja, in Zukunft nurnoch TAM oder iCTF bzw. das nächste mal Jailbreak. Freu mich schon jetzt auf Dienstag. Ab jetzt werde ich wieder täglich 1-2std. UT2k4 auf mein Tagesplan setzen, das Aiming muss wieder wie früher werden . Gruß
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17.01.2014, 10:23 | #90 |
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