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Alt 16.07.2014, 18:06   #21
Wormbo
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Hier mal ein paar Ergebnisse für Spielerpositionen, allerdings ohne Map-Referenz im Hintergrund.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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Alt 16.07.2014, 18:16   #22
Wormbo
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Und hier mal er von mir erhoffte Vergleich zwischen Bots und Menschen: Spielerpositionen mit höherer Auflösung, einmal Under mit Menschen und einmal JB-Aswan (hatte ich gerade zur Hand) mit Bots.
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Alt 16.07.2014, 19:18   #23
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Hmm, ich glaube die Bilder sind alle gespiegelt.
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Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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Alt 19.07.2014, 10:30   #24
Eisbaer
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Ist auf jedenfall wirklich wie du schon meintest eine bunte Sache .
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Alt 19.07.2014, 15:05   #25
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Joa, und ich hoffe es wird auch irgendwem nützen. Die Idee ist, dass der Mutator auch nach UT, UT3 oder UT4 portiert werden könnte, während das Backend (Logs -> Bilder) unverändert bleibt oder nur leicht angepasst werden muss.

Gerade im Hinblick auf UT4 könnte es Leveldesignern helfen, wenig genutzte Gegenden einer Map zu identifizieren und gegebenenfalls attraktiver zu machen. Clans könnte es helfen, Trainingsmatches zu analysieren und Strategien anzupassen. Ich denke da an Details wie:
  • Welche Route nehmen eigene und gegnerische Flag-Carrier am erfolgreichsten?
  • Wie nähern sich Spieler im Duel oder TDM einem Power-up, dass sie vorher getimed haben?
  • Wie verteilt sich ein Team in der Regel auf der Map, wenn es in TAM/Freon an einer bestimmten Stelle gespawnt ist?
Was auch immer man sich so an interessanten Zusammenhängen vorstellen kann.
Sowas kann man natürlich auch auf Basis von Demos machen, aber nackte Zahlen in grafisch aufbereiteter Form sprechen manchmal eine noch deutlichere Sprache.

Ein paar Ideen zur Aufbereitung habe ich auch schon. Der Mutator (bzw. ein zweiter) bekommt eine Funktion für "kalibrierte" Screenshots, d.h. man kann in Ruhe eine Sicht auf die Map im Offline-Modus aussuchen und dann per Tastendruck einen Screenshot und dazugehörige Informationen über die Kameraposition abspeichern.
Ein Log-File kann dann aus beliebig vielen Perspektiven, gern auch Teilansichten, visualisiert werden. Sinnvollerweise wird man auch den Zeitbereich einschränken können, vielleicht aber auch mehrere Matches in einer Visualisierung unterbringen.
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Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 19.07.2014, 16:49   #26
Ragnos.UTzone
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Mir würde spontan eine Integration in die UTStatsDB einfallen. Evtl. mit der Ansicht für einzelne Spieler etc. Allerdings bin ich da der falsche für. :<
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Alt 22.07.2014, 23:46   #27
Wormbo
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Es waren nicht nur die Bilder gespiegelt, sondern auch alle perspektivischen Berechnungen verkehrt. Jetzt nicht mehr.
Die drei angehängten Bilder sind alle perspektivische Projektionen: JB-Aswan-v2 (Movement-Trace für Team Blau), DM-Campgrounds-G1E (Movement-Trace für alle Spieler), JB-Frostbite (Heatmap für rote Spielerpositionen)
Das Campgrounds-Match ist eins von denen, die Ragnos auf dem UTzone-TAM aufgezeichnet hat, die Jailbreak-Maps sind aus Botmatches entstanden. Das Hintergrundbild dafür ist mit einem zweiten Mutator entstanden, der gleichzeitig einen Screenshot und die Projektionsdaten schreibt.
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Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 27.07.2014, 20:30   #28
rdy2bz
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Wormbo, ich bin vom ersten Blick an begeistert! Das ist ne coole Sache.

In mir fändest du zumindest eine Person, die das für UT2004 nutzen wird. Wenn du das Ding fertig stellst bau ichs in unser LAN-System ein.
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noch immer
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